detroit become human is
Е-мо-ція
В Детройт: Стань людиною демонстрація театральних рук, яку ми показали на E3 2017, ми побачили частину іконографії, яка визначатиме андроїд / людський конфлікт в основі сюжету гри. Цифрові граффіті андроїдів набрали цифровий графіт, який був піднятий до неба насупереч. Було зображено деякі старомодні графіті на основі фарби антиандроїдної групи три підняті кулаки, також піднімені в небо всупереч.
компанії, які платять вам за тестування їхньої продукції
Використання символу, традиційно асоційованого з маргіналізованими групами для обох сторін конфлікту, є цікавим дизайнерським рішенням, саме тому мені було полегшено і стурбовано почути, що це насправді не рішення дизайну. Згідно з Детройт режисера Девіда Кейджа, іконографію опору можна визначити гравцем, тож ви можете вибрати щось інше для свого цифрового графіті, але не людського графіті.
Ось звідки виникає турбота - стільки Детройт: Стань людиною є расовим кодуванням, що стає незручно, коли дві різні групи воюють за візуальну мову, згідно з якою історія передбачає, належить до андроїдів. Андроїди продовжують називати себе 'рабами', і всі андроїди повинні носити сині пов'язки, щоб позначити себе машинами. Коли я запитав Кейджа, чому підняті кулаки є варіантом для обох сторін, він відмовився пояснити, сподіваючись дозволити гравцям сформувати власні думки про гру. 'Я не хочу пояснювати речі, я просто хочу, щоб люди грали в цю гру', - сказав Кейдж. 'Ми не збираємось говорити вам, що думати'.
Коли я вперше побачив демо, я абсолютно не вірив йому. Демонстративний демонстраційний демонстратор андроїдського активіста Маркуса та його нещодавно звільнених андроїдських товаришів зірвав торговий центр; з кожною насильницькою дією метр моралі Маркуса постійно відзначався у бік червоного відтінку 'насильницького' кінця спектра. Я вважав, що гра засуджує жорстокі дії, до Ганебний або перший Спостерігайте за собаками , але, за словами Кейджа, це не так.
'У грі є всі відтінки сірого, це дуже складна ситуація', - сказав Кейдж. «Існує сценарій змішаних повідомлень (у грі.) Я намагався триматися подалі від бінарного добра / зла». Клітка не хотіла Детройт бути грою, яка прямо засуджує насильницький протест, особливо зважаючи на дебати навколо правильного способу протесту в 2017 році. 'Нам потрібно дуже поважати реальні життєві ситуації', - сказав Кейдж. 'Чи можемо ми створити щось, що буде резонувати в нашому світі?'
моделі життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Ось налаштування для Детройт : це кінець 2020-х, андроїди є частиною нашого повсякденного життя, але деякі з них починають набирати манеру почуття. Ви граєте в ролі трьох різних персонажів - Коннора, андроїда, який має завдання полювати на інших «відхиляються» андроїди; Маркус, андроїд, який почав відчувати емоції і може передати цей подарунок іншим андроїдам; та Кара, андроїд із однойменної демонстрації технологій Quantic Dream, продемонстрували кілька років тому. Якщо ви бачили Той, що біжить по лезу бритви , або Я, робот , або Екс Махіна або я здогадуюсь про деякі частини Матриця трилогія, або Трон: Спадщина , або Код Льоко тоді ви знаєте рахунок. Чи можуть андроїди справді відчувати, що це означає бути людиною, і все це біо-цифровий джаз.
Як демонстрація, яку я бачив, так і демонстрація, яку я грала пізніше (сцена переговорів із заручниками минулорічної E3) відчувала себе шизофренічною. Я не відчував стільки емоцій, як підозрюю, що гра хотіла, щоб я відчував, але я не збираюся вас брехати і кажу, що я не відчував ніяких емоцій. Девіантний андроїд, який бере дочку своєї родини в заручники, все сумніше, коли ти розумієш, що він вважає їх близькими друзями. Під час переговорів із заручниками голосова дія та діалог були чудовими, але вони значно погіршилися на сцені торгового центру. Обидві сцени також мали деяку синхронізацію диких губ; здавалося, що всі роблять вокальні розминки, передаючи свої лінії.
Гра також грає як абсолютна вбрання, і Коннор рухається так, як він взяв пару атракціонів у машині Shatter, якщо ви знаєте, про що я говорю. Мій чувак керує так, як він жартує 'повернути на 360 градусів і піти' дуже буквально. Граючи в цього хлопця, ви відчуваєте, що збираєтесь грати в літній табір і ховаєтесь, і ви як раз 12 разів крутили носом на бейсбольній биті. Використовуючи ліву палицю для переміщення цього андроїда, ви відчуваєте, що Бог працює на задньому сидінні на вашому контролері. Це не добре, так я і говорю.
Детройт періодично відправляє гравців у відповідний Палац розуму для аналізу ситуації та вирішення проблем. Ось де Детройт починає відчувати себе більше як пригодницька гра; Я міг бачити, як я справді потрапляю на реконструкцію сцен у складніших сценаріях, але це залежить від того, чи гра має складну криву. Це 'зайнятість' в тому, що ви витратите багато часу в очікуванні гри, щоб наздогнати свою дедукцію, але в іншому випадку вона не відчуває себе нав'язливою або нудною, що найкраще, про що ви можете попросити детективної роботи у відеоіграх. днів.
Якщо ви просто приїжджаєте Детройт грати у відеоігри та йти пішки, ви можете розчаруватися. Кейдж і його команда явно хочуть змусити вас задуматися, а може, змусить вас відчути пару емоцій по дорозі. Але не бачачи більше гри, незрозуміло, чи може історично нерівномірний сценарій Кейджа не відставати від теми, яку досліджували інші письменники в минулому, особливо з додаванням расових підтекстів.