umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Це створює пікантне, ситне друге програвання
Я не тільки отримав задоволення Двері смерті достатньо, щоб перемогти його, а потім нав’язливо вистежити (а потім, ой , також посадіть) до останнього зерна, щоб розблокувати остаточний кінець, але тепер я повертаюся до абсолютно нового запуску. Це такий гарний, досить глибокий, ідеального розміру екшн-дослідницька гра. Шукаючи секрети, я знаю всі тонкощі Двері смерті — і тепер настав час для пробіжки лише з парасолькою, щоб зберегти речі свіжими.
Хоча кілька тривалих боїв можуть бути складними, я б не сказав Двері смерті це особливо складна гра — вона зводиться до розпізнавання шаблонів, інтервалів і рефлексів, звичайно, але ви також можете підсилити здібності своєї скромної ворони-жнеці, якщо докладете всіх зусиль, щоб трохи подрібнити, а також знайти все приховане святині для додаткового здоров’я та магії.
Мені подобається, що це все необов’язково. Двері смерті чудово підходить, якщо ви просто хочете пройти через історію, не наголошуючи на речах, які можуть бути, а можуть і ні, приховано сховатися з поля зору за допомогою розумного прикриття камери. Гра також чудова, і, можливо, навіть краща, якщо ви знайдете час, щоб повністю дослідити її багатошаровий фантастичний світ. 100% завершення – гідна мета.
Спочатку, коли я побачив, що є трофей/досягнення для пробіжки лише з парасолькою я подумав, що, мабуть, пройду, дуже дякую. Це має бути цілий «інший прохід».
Тепер, коли я клацнув це важко Двері смерті , однак, я щасливий знову пройти через все це з самого початку без жодного з моїх оновлень статистики. Я з радістю зустрічаюся з кожним великим босом і затяжною рукавичкою з цією лайною маленькою зброєю. Це врівноважує моє ноу-хау. Це вирівнює шанси та допомагає підтримувати свіжість у цьому швидкому другому проходженні.
Як би я не думав, що це було б розчарувальним, спробувати вдарити парасолькою деяких з цих кризів у перший раз, як свого роду переможне коло після гри, це фантастична установка.
Я знаю схеми атак усіх; тепер я просто повинен грати стабільно добре! З цим самонакладним нервом до сили ближнього бою моєї ворони, є також покращення, які потрібно зважити — чи варто визначати пріоритет сили відразу ж, щоб компенсувати недоліки парасольки, чи подвоювати при дальніх атаках? Цікаво обдумувати. (Говорячи про, Двері смерті Механіка use-melee-strikes-to-recharge-your-spells настільки проста, але ефективна. Це робить гру.)
команди unix із прикладами та синтаксисом
Звичайно, запуски викликів не є новим для ігор, особливо якщо ми говоримо про критерії, створені фанатами. Я просто хотів би, щоб більше ігор включало ці ідеї — або принаймні їх елементи — як спосіб продовжити своє життя для гравців, які бажають копати глибше.
Мова йде не стільки про додавання грубої складності, скільки про приправу.