review resident evil
Друге воскресіння для занепадаючого титулу
Попри Resident Evil 7 ' Критичний та комерційний успіх на початку цього року, деякі шанувальники взяли виняток із його нового стилістичного підходу до серії джунґнаутів Capcom, які вони вважали зрадою легендарних коренів жаху виживання. Простіше кажучи, вони стверджували, що південно-готичний титул жахів від першої особи був 'не а Resident Evil гра '.
Різких змін майже тривалих серій майже завжди зустріти опозицію. Сьогодні легко забути, що дехто не любив Resident Evil 4's метаморфоза з механіки ще більш ранніх записів, хоча сьогодні це вважається однією з найкращих ігор у серії. Мій (на жаль, намальований) пункт - це те, що іноді, серія повинен адаптуватися до виживання, і, враховуючи мій час с Постійне зло: Одкровення , Нещодавній ремонт франшизи Capcom - це коштовність.
безкоштовне програмне забезпечення для видалення шкідливих програм
Постійне зло: Одкровення (PS4 (переглянуто) Xbox One, Nintendo Switch)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 29 серпня 2017 року (PS4, Xbox One) TBA (Switch)
MSRP: 19,99 дол
Постійне зло: Одкровення це другий випуск успішної гри Nintendo 3DS, яка була запущена ще в 2012 році. Вона вплітає в себе взаємозв'язок про декілька агентів BSAA, коли вони досліджують (нібито розформовану) біотерористичну клітину, розкриваючи свідчення ще одного монстра, що створює вірус, відповідального за руйнування утопічного раю; Терарагрігія.
Розбитий на епізоди телевізійний стиль, персонаж гравця та їх партнер AI пробиваються через ряд лінійних областей, знімаючи монстрів і вирішуючи найпростіші головоломки, щоб просунути історію міжнародної інтриги, біозброї , подвійні хрести та інші тропи, які давно стали прив’язкою до франшизи. Персонажі включають дітей-постерів Джилл Валентин та Кріса Редфілда, резервні копії яких забезпечують людський шматок яловичини Паркер Лучіані та жахлива Джессіка Шерават, яка носить високі підбори на снігових місіях та фліртує з усіма своїми партнерами.
Поки Одкровення був прицілом для спостереження за скромним обладнанням 3DS, його перехід на Playstation 4 через п'ять років виявився менш добрим. Текстури плоскі, вицвілі і каламутні, хоча ворожі моделі справляються трохи краще. Звук чудово тримає звук від моторошного навколишнього шуму, огидних шурхіт і бурчання, а також похмурих, самотніх тем для фортепіано, які є торговою маркою серії.
Небагато зусиль було докладено, щоб збільшити порт, щоб він стояв плечі сучасних шутерів третьої особи. Таким чином, кожен аспект механіки гри відчуває себе датованим і незграбним. Система контролю - один із найгірших правопорушників. Персонажі мляві в русі, а точність прицілювання може бути нечутливою справою. Хаотичні битви на тісних ділянках - це трохи більше вправа у повороті камери. Персонажі може страйф, халулуя, але бійки - це механічний процес, а не пульсаційний бій до смерті. Це просто не цікаво грати.
Насправді загальний випуск с Одкровення ' Повторне вивільнення полягає в тому, що це чудове нагадування про те, як довго в зубі триває друга хвиля (починаючи з 4 ) основної лінії повертає ігри стали. Бій несвіжий. Головоломки ніколи не піднімаються над базовими рівнями розсувних плиток або клавіш відповідності. Найпомітніше - це історія дроблення нудьга, присипана банальною, суворо виконаною діалогом та екстремальною драмою. Resident Evil перейшов від перетворення жаху на кишки, до повторюваної фотокопії з темою монстра 24 .
Якщо говорити про години, то в кампанії очікують солідних 10+ гравців, а також повернення режиму Raid. Один або два гравці можуть розблокувати гру з персонажів та зброї, за допомогою яких можна повторно виконати попередньо завершені етапи, виконуючи виклики часу / рахунку-атаки проти перестановлених макетів монстра.
Хоча це може здатися, що я вороже ставляться до випуску, зауважу, що в грі чітко не досягнуто жодного нові недоліки в його портовому переході. Він грає в значній мірі ідентично своєму первісному втіленню. Але це було п’ять років тому, і відтоді царства пригодницьких ігор від третьої людини пройшло не просто зміни, а цілий революція . Сьогодні Одкровення не просто відчуває себе застарілим, це архаїчно.
Титул отримав високу оцінку ще в 2012 році, і це було заслужено. Замикання гри на кишеньковому пристрої було завданням мамонта, яке було вміло оброблено, в результаті чого вийшов дуже вражаючий вигляд. Сьогодні ця сама гра, скопійована на сучасну консоль, демонструє свій вік у будь-якому аспекті, механічно, візуально та драматично. Також варто відзначити, що майбутні випуски Switch вийдуть у комплекті з продовженням Об'явлення 2, що, мабуть, набагато краща назва.
Я можу лише рекомендувати Постійне зло: Одкровення поважним фанатам, які пропустили гру при її першому випуску, або тим, хто просто хоче пережити кожну главу Resident Evil лор. Хоча гра не вчиняє конкретного нового злочину, це ліниво-портний заголовок, який не підходить до сучасного ретельного контролю на великому екрані, остаточний Виявлення полягає в тому, як правильно Капком керував ходом серії в абсолютно новому напрямку.
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)
алгоритм сортування оболонки c ++