destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable з пізнього часу стала досить рольовою системою геймерів. Квадратний Енікс Кризовий ядро зараз створює великі хвилі, але справжньою родзинкою стали ролі стратегій хорошої якості RPG. Фінальна тактика фентезі: Війна Левів, Жанна Д'Арк , і Disgaea: Полудень після темряви всім вдалося протягом певного часу занурювати шанувальників у портативне стратегічне блаженство Дика зброя Перший серійний відхід від стандартних покрокових ігор RPG виглядає, щоб продовжити цей запуск.
Після п'яти ігор серії серія Media.Vision показала, що вони знають, як зробити американську рольову гру старогрецької ролі - вони тільки тих, хто це робить. Але це перша справжня тактична SRPG в серії, а також перша портативна гра. Він бере шестикутники з бойових систем Дика зброя 4 і 5 , але викидає решту на користь класичного 2-D стратегії гри.
компанії, що пропонують послуги хмарних обчислень
Чи робить наукова фантастика Дикого Заходу хорошим тактичним SRPG? Чи Дика зброя XF продовжувати запускати сильні стратегічні ігри для портативного? Найголовніше, чи ця гра все ще має цю свистячу пісню?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Дика зброя XF (PSP)
Розроблено Media.Vision
Опубліковано XSEED Games
Випущено о 11 березня 2008 року
Якби мені довелося оцінювати Дика зброя XF тільки на презентації, ймовірно, вийде щось наближене до ідеального бала. Ця портативна гра абсолютно сяє з аудіо та візуальною лаком, і вона, ймовірно, може дати деяким консольним RPG певну конкуренцію, що стосується презентації. Все, від вишуканого японського кутцена до мистецтва аніме, змушує вас оцінити, наскільки плювати «блиск» Media.Vision поставлений на цю назву. І, як завжди, музична партитура є першокласною. Музика Мічико Наруке завжди задала тон Дика зброя серія. Вона та її команда повернулися до того ж почуття XF . І так, та свистяча пісня, яку ми всі любимо, повертається в чудовій формі. Він приєднується до деяких старих фаворитів та нових аранжувань, щоб зробити зоряний саундтрек.
Гравці відкидаються назад у дивний західний пустельний світ Філгея. Цього разу нахабна Клариса Арвін та її брат Феліус намагаються повернути вкрадений меч матері. Оскільки Клариса дуже схожа на нещодавно померлу принцесу, вони якось врізаються врятувати світ від Ради. Ця група сприймає хворобу Короля як можливість контролювати і врешті-решт повалити. Історія подається за допомогою текстових полів та розмовного діалогу над статичними зображеннями в стилі манга. Вони завжди виглядають і в основному звучать чудово, і це гарна річ, адже ви багато часу проводите між битвами, переглядаючи їх і слухаючи їх.
Давайте визначимось: єдиний тип геймерів, відкритих для цього типу відеоігор, - це тактичний вентилятор SRPG. Я думаю, що можна впевнено сказати, що кожен, хто зацікавився цим заголовком, вже зрозуміє поняття покрокової гри на шестикутній карті, класів персонажів та налаштувань, а також схему die-grind-retry більшості цих ігор.
Гравці рано дізнаються, що метод геймплея die-grind-retry не працює Дика зброя XF. Кожен етап призначений для того, щоб змусити вас знайти виграшну комбінацію навичок (звані оригінали) та класи персонажів перед кожним боєм. У більшості випадків успіх більше стосується стратегії перед боєм, ніж рівнів вашого персонажа. Наприклад, один бій вимагає від гравців повністю ухилятися від ворога, щоб досягти успіху, але єдиний спосіб зробити це - переконатися, що принаймні один персонаж обладнаний особливою здатністю - такою, яка дозволила б їм перемістити барикаду між силами гравців і ворог. Кожен бій пропонує інструктаж до бою, і ви повинні розробити свою стратегію з цієї інформації.
Саме ця особливість і робить Дика зброя XF все важче насолоджуватися. Спочатку я вважав, що це приємна зміна від стандартної SRPG; Ігровий процес 'убий кожного ворога' старіє через деякий час. Я дійсно відчував, що я насправді займаюся стратегією, і що мій вибір - це те, що призвело мене до перемоги. На жаль, по мірі того, як гра тривала, ці стратегії стали більше нагадувати задані головоломки, для виконання яких потрібне точне поєднання класів персонажів, навичок та оснащених предметів. Найгірше те, що інструктажі перед боєм стали менш корисними у подальших діях гри. Врешті-решт я опинився загубленим на екранах меню, відчайдушно читаючи описи вмінь та класів, намагаючись з’ясувати, що я роблю неправильно. Коли я нарешті був успішним, це не відчувало перемоги. Мені лишилося більше 'як, на пекло, я мав це знати'? почуття.
Заплутані екрани меню та елементи, які постійно потрібно переоснащувати після кожної зміни класу символів, ще більше посилили ситуацію. Я втратив рахунок, скільки разів я вступав у бій без зброї. У грі є можливість зберігати улюблені набори обладнання, які можна легко перезавантажити, але легко забути предмети, коли ви витратили стільки часу на сортування класів та навичок. Я не проти розчаровуючих битв, але я можу зафіксувати лише стільки випадків, коли повністю розчарувався ще до того, як битва навіть розпочнеться.
Це не все погано. Wild Arms XF укомплектований новими стратегіями RPG. Робочі класи персонажів переважно оригінальні. У вас є типові бійці (Секретор) і фокусники (Елементалісти) серед 30-ти робочих місць, але роз'яснювальні Гаджеттери, Фантастика, що рухаються об'єктами, містичні Священні Вбивці трохи змішують речі. XF виходить за межі типової статистики. Статистика RFX (рефлекс) визначає ваш порядок повороту, і кожен персонаж має встановлену кількість балів Vitality за бій. Коли цих VP немає, персонажі починають втрачати точки вказівки. В іншій обстановці я думаю, що ці функції та класи занять були б більш вітаються, але в цій назві вони служать лише для того, щоб ускладнити гру.
Це справжній сором; поєднання Дика зброя західна обстановка та тактична стратегічна дія звучали як матч, зроблений у рольових небесах. Хоча ми цінуємо спроби зробити дуже глибокий досвід стратегії, Дика зброя XF може бути занадто глибоким для портативної гри. Неймовірно терплячі геймери можуть бути в порядку з шаховим темпом і високим рівнем стратегізації, але для решти я рекомендую орендувати цю назву перед покупкою. Зрештою, цей красиво відшліфований пакет аудіо та відео омріяний заплутаними меню, обтяжуючими вимогами бою та складним ігровим процесом.
Оцінка : 6,0 (Wild Arms XF виглядає і звучить чудово, але вам справді доведеться полюбити інтенсивне планування, щоб викопати цей заголовок.)