hands with star wars
Отже, як ви читали раніше, ми з Дайсоном переглядали попередній перегляд Зоряні війни: Сила розв'язана для кожної платформи. Гра буде порівняно схожа для кожної платформи, з кількома помітними відмінностями тут і там.
Найбільш очевидні варіанти є у версії Wii, і є кілька речей, які насправді відрізняють її від інших версій. Очевидно, що зондування руху Wiimote є основною відмінністю, але є ще одна річ, що версія Wii має те, що у Xbox 360 і PS3 не буде: проти режиму.
* Рука хвилі * Ви натиснете кнопку 'прочитати більше' для мого попереднього перегляду версії Wii Зоряні війни: Сила розв'язана .
як надрукувати масив рядків у Java, використовуючи цикл for
Історія, як і слід було очікувати, повністю збігається з версіями Xbox 360 та PS3. Гра почне вас як Дарт Вейдер, коли він полює на джедаїв у домашньому світі Вукі. Після першого рівня ви станете Учнем, виконуючи все, що вам командує ваш Майстер (Дарт Вейдер).
Зараз історія може бути однаковою, але тут все подано по-різному. З версією Wii ми почали на другому рівні як учень, який був на місії на заводі кораблів Імперії, щоб взяти на себе повстанців і джедаїв - так само, як у версії Xbox 360. Однак у сцені зрізу, яка впроваджувала цю місію, Учень та інші ключові персонажі опинилися в різних положеннях та місцях, коли історія розгорталася.
Різниця стосується також рівня дизайну. Ми знаходимось в тому самому місці, де ми грали на версіях PS3 та 360, але конструкції були абсолютно різними на цьому рівні. Усе відчувалося ближче, і на екрані не було стільки ж ворогів одночасно.
мені потрібна підроблена електронна адреса
Версією Wii не займається та сама команда, яка працює над верхніми консолями, тому такі речі, як двигуни Euphoria та DMM, насправді не є у версії Wii. Однак існує система, яка імітує ці двигуни якнайкраще - тож ви побачите такі речі, як реалістичні ефекти регдолла.
Ви маєте на увазі контроль, ви використовуєте аналогову палицю для переміщення учень, і ви розмахуєте Wiimote, щоб прорізати свій світловий меч. У Wiimote / Sabre є п’ять стандартних рухів, і так, динаміки Wiimote видають належні шуми світлового меча, коли гойдаються навколо.
Функція зондування руху Nunchuk використовується для ваших сил. Висуньте нунчука вперед, і ви будете використовувати натиск на силу. Ви використовуватимете обидва контролери спільно для виконання певних рухів, таких як Сила відбиття, яка змушує обидва контролера рухатись вниз на землю, і Учень підриває все, що знаходиться поруч.
Якщо натиснути кнопку Z, ви підберете предмети та людей, а для переміщення їх ви будете використовувати аналогову паличку. Коли у вас є вороги в повітрі, ви можете виконувати комбіновані атаки, такі як кидання свого вогняного меча в ворога і враження їх блискавками. Також є турельські башточки, розкидані по всіх рівнях, які є лише у версії Wii. Коли ви натрапите на них, використовуйте сили, щоб захопити башту. Щойно схопивши, вони будуть наближатися до вас на короткий проміжок часу і автоматично націлюватимуться на будь-яких ворогів, врятуючи вам неприємності.
Я можу продовжувати, але Дайсон більш-менш висвітлював те, що потрібно знати про досвід одного гравця. Останнє, що слід зазначити, - це те, що ви будете мати можливість налаштувати Учень, як і в інших версіях, вбиваючи ворогів і збираючи Очки сили.
Тепер час поговорити про мультиплеєр. Версія Wii - єдина консоль Розв’язаний Заголовок має 'Режим дуелі', і він буде лише локальним. Я думаю, що найкращим порівнянням із режимом «Дуель» було б Power Stone . Арени схожі на те, що вони є великим відкритим космосом, і бійці мають шалені сили з можливістю перейти в режим супер сили.
Для початку у вас буде 27 символів на вибір. Персонажі походять Розв’язаний , the Зоряні війни фільми та розширений Всесвіт 'Зоряних воєн'. Ви зможете вибрати з Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, Дарта Мола та багатьох інших знакових персонажів. Як не дивно, тут немає Йоди. Коли я запитав, чому немає Йоди, мені просто сказали, що він 'занадто маленький'. Ну, і це має повний сенс, оскільки він був би дуже дешевим персонажем і включати його у будь-яку бойову гру було б… було б несправедливо… о, чекайте.
Вибравши свого персонажа, ви можете вибрати один з дев'яти етапів, починаючи від різних Зоряні війни локації. Я вибрав Дарта Мола, а Дайсон грав у ролі Люка Скайуокера (оновлення: я спочатку казав, що Дайсон вибрав Хана Соло. Я завжди збентежуюсь двох, моє погано!), Що, напевно, говорить про багато наших власних особистостей, але я відступаю. У кожного персонажа є лише один світловий меч, тому, хоча Дарт Мол мав подвійну Шаблю, він був обмежений лише одним.
Рівні досить великі, і ви можете майже їхати куди завгодно. Камера не дозволить вам зайти занадто далеко від ворога, тому, хоча рівні великі, обидва гравці насправді не можуть бути занадто далеко один від одного. Тип матчу, в якому ми грали, був простим типом угоди від першого до трьох виграшів. Коли гравця вбито, вони відновлюються майже негайно, але жоден гравець не може поранити один одного протягом декількох секунд. Ви можете вільно бігати навколо, чекаючи нападу, поки вам не дадуть все зрозуміло.
Усі ваші повноваження, які ви отримаєте в основній грі, вже відкриті в режимі дуелі, тому питання про те, хто найшвидше нанести удар. Також доступні повноцінні сили, тож ви можете забрати на карті об’єкти, щоб кинути свого опонента, або навіть забрати опонента. Під час боротьби ви заповнить метр, розташований біля барної стійки здоров'я. Після того, як він заповниться, ваш персонаж стане «Розв’язаним», і всі ваші повноваження перейдуть в режим прогресу. Всі ваші напади стають сильнішими і завдадуть серйозної шкоди, поки не закінчиться сік.
Якщо обидва гравці одночасно вражають один одного світловими мечами, міні-гра в стилі Бог війни відбувається, має місце, проходить. Піктограми Wiimote та / або Nunchuk з'являться на екрані в певному положенні. Це відбуватиметься кілька разів під час цього блокування Sabre, і перший, який узгодить кожен візерунок, порушить замок Sabre і нанесе деякий збиток. Це вийде досить шаленим, коли ви намагаєтесь перенести свій Wiimotes на узор. Ви повинні бути ідеальними, тому навіть переміщення контролера після його узгодження зіпсує речі.
питання тестування та відповіді для досвідчених
На карті також з’являться бонуси, починаючи від збільшення ваших сил атаки або роблячи вас непереможними, до фактично виклику підкріпників, таких як Storm Troopers, які потраплять у невелику групу і підірвуть опонента. Вони, однак, не вразливі, тож ви можете повністю атакувати цих хлопців.
Загалом, Сила розв’язана цілком досвід. Протягом гри я сильно сміявся. Просто підібрати Штурмові війська та кинути їх на інших солдатів - це вибух. Плюс, підбирати інших людей в мультиплеєрі - це дуже цікаво. Один з рівнів, на якому ми грали з Дайсоном, мав гігантську яму в центрі сцени. Матч на цьому рівні швидко перетворився на гарячий бій того, хто може забрати та якнайшвидше кинути іншого хлопця в лунку. У мене були проблеми з підбором об’єктів і переміщенням їх, але, як Дайсон відмічав у своєму попередньому перегляді, у нас насправді не було всього стільки часу, щоб повністю звикнути до системи. Я впевнена, що з часом я можу стати майстром джедаїв.
Версія PS2 буде точно такою ж, як і версія Wii, за винятком функцій зондування руху та функцій Duel Mode. Шукати Зоряні війни: Сила розв'язана щоб потрапити колись цієї Осені.