the memory card 34 learning wall jump
Супер Метроїд
Підручники у відеоіграх - дуже дивні речі. Вони, очевидно, важливі - оскільки гравці повинні навчитися грати якось поза читанням їхніх пилових буклетів із інструкціями - але вони завжди здаються такими, що не відповідають місцем у контексті світу відеоігор.
Наприклад: Чому той випадковий покажчик у селі говорить моєму персонажу утримувати 'A', щоб здійснити напад зарядженого меча? Чи справді цей NPC просто запропонував я сортувати предмети на своєму інвентарному екрані, щоб полегшити навігацію? Як ці знаки / символи знати ці речі і чому, чорт, вони говорять про них ? Не має сенсу!
Однак іноді підручники реалізуються блискуче; ніколи більше, ніж у Супер Метроїд для розважальної системи Super Nintendo.
Ви хочете знати, як всі Чи слід обробляти навчальні відеоігри?
Налаштування
Я говорив це раніше, і я повторю це ще раз: Супер Метроїд - це епічна тристороння битва за мою улюблену гру №1 усіх часів. Поряд з іншими претендентами Легенда про Зельду: посилання на минуле і Фінальна фантазія VI , це одна з небагатьох ігор у моєму житті, яку я б назвав досконалий .
У грі ви граєте як мисливець за головами Самус Аран, коли вона повертається до оригіналу Метроїд , Планета Зебс, сподіваючись отримати дитину Метроїд, яку вкрали з космічної колонії Церера. Оскільки це вже втретє Супер Метроїд був представлений на картці пам'яті (так, саме так: третій час), ви можете повернутися до двох інших публікацій (тут і тут), щоб переглянути більше подій.
Супер Метроїд - це одна з вмираючих порід ігор, яка не пропонує підручника будь-якого виду після натискання кнопки «Пуск». Коли гра починається, Самус негайно кидається в дію. Лише пізніше в грі з'явиться один із найрозумніших, дивовижно тонких підручників у відеоіграх.
які етапи sdlc
Оскільки її пригода охоплює багато різних розділів Зебеса, Самус отримує безліч спеціальних предметів і вивчає безліч нових технік. Кожен із цих предметів і прийомів зазвичай випускається у вигляді якогось типу колекціонування . Після того, як цей колекціонер буде підібраний, Самус нагороджується новою силою, будь то оновлення до зброї чи більш сильний костюм.
В один момент гри подорож Самуса відводить її до кімнати, що містить гігантський вертикальний коридор. Оскільки жодна платформа не стирчить з гладкої стіни, немає традиційного способу Самуса піднятися на довгу вежу. Навіть її багато оновлень не допоможуть їй - коридор справедливий теж високий.
що таке фаза аналізу в sdlc?
Ця, здавалося б, непереборна перешкода пропонує справжній виклик для кваліфікованого Самуса і трапляється, коли виникає наступна карта пам'яті: навчитися стрибати на стіну.
Момент
Перед тим, як Самус здається і намагається знайти інший шлях навколо цієї перешкоди (якої немає), вона помічає дружню групу нечітких прибульців, що рухаються на задньому плані кімнати. Перш ніж у неї навіть з’явиться шанс відреагувати, маленькі істоти (звані Етеконами) бігають вперед і перев’язують коридор, стрибаючи туди-сюди між кожною стіною.
Подивившись, як розумні Етекони виконують ходу ще кілька разів, гравець змушений задуматися: Чи не можна використовувати цю саму техніку для отримання Самус вгору по високому проходу також?
До цього моменту в грі всі нові кроки Самуса були зароблені, взявши предмет. Жоден елемент 'стрибка на стіну' не був знайдений, і що ж робити Самус?
Звертаючи пильну увагу на те, що роблять Етекони, гравець може наслідувати ходи з Самусом і спокійно підняти її на прохід. Все, що потрібно, - стрибнути в стіну, швидко натиснути на протилежний напрямок відповідно до кнопки стрибка і спостерігати, як Самус запускає себе в інший бік.
Традиційний хід використовується в багатьох інших іграх, але таким, яким він є введено для Самуса - те, що є революційним.
Використовуючи цю техніку знову і знову, вона може масштабувати стіну і продовжувати свою пригоду. Хоча це звучить просто, насправді це не так; не тільки важко виконувати стрибок на стіну, його потрібно виконувати численні раз підряд, щоб успішно вийти на вершину.
Тут ви можете спостерігати, як Самус виконує складний стрибок на стіні:
Як створити графік в Java - -
Вплив
Зараз для більшості людей це може здатися таким відкидним моментом, який би не мав реального значення. Але це насправді зовсім не так.
Одна річ, яка так акуратно прискочує до стіни Супер Метроїд полягає в тому, що Самус насправді ним володіє весь час . Після запуску гри вона може технічно її виконувати в будь-якому місці. Річ у тім, що цей крок важко виконувати і, швидше за все, не був би виконаний випадково, якби гравець не мав попередніх знань про те, що існує техніка.
Я ніколи не забуду вперше потрапив у цей розділ гри. Я, безумовно, зрозумів, що мені потрібно підстрибнути вгору по стіні, але я справді подумав, що потрібно знайти щось, щоб дати мені сили зробити це. Я відступив настільки, наскільки міг, але оскільки Самус досить сильно застряг у цьому невеликому розділі гри, поки вона не піднімається на вертикальну вежу, я майже повинен був відмовитися і перезапустити гру, впевнений, що я щось пропустив.
Коли я виявив, що можу стрибати на стіні, просто слідуючи схемі Етеконів, мене здуло. Пам’ятайте, не через сам хід, а на те, як я дізнався це .
До цього часу відеоігри вимагають, щоб ви прочитали інструкцію, щоб дізнатися про всі рухи головного героя, або ж гравцеві прочитати випадкове підказки на екрані. Супер Метроїд все це змінило.
Подумай над цим: Супер Метроїд це гра для Super Nintendo, дивовижної консолі, але такої, якої бракує технологій, порівняно з монстрами сьогодні. У грі дизайнери вирішили включити стрибок на стіну як один із звичайних кроків Самуса. І щоб навчити гравця користуватися цим, вони не включали б його в посібник з інструкцій або не мали б програвача прочитати випадковий екран комп'ютера, пояснюючи техніку. Ні, дизайнери зробили творчий вибір, щоб додати у фоновому режимі кілька доброзичливих інопланетних істот (уроджених на планеті) та показати Самусу (і, в свою чергу, гравцю), як виконувати хід. Без тексту. Ніякого діалогу. Нічого. Вся послідовність - це лише ряд візуальні підказки що гравцю навіть не потрібно дивитися. Все відбувається на задньому плані, оскільки Етекони в основному просто грають. Вони не технічно викладання Самус ходу; Самус більш-менш просто підхоплює це шляхом спостереження за середовище життя . Це досить вражає, коли ти справді зупиняєшся і думаєш про це.
Ви можете уявити, як було б круто, якби всі ігри реалізували цю, здавалося б, просту механіку? Що робити, якщо Лінку довелося навчитися всім його рухам, спостерігаючи за тим, як люди в селі виконують їх, а не гру, яка тримає за руку і показує, як все робити? Звичайно, реалізувати подібні речі було б завданням, але хіба це не зробить гру набагато кращою? Чорт, це спрацювало Супер Метроїд , правда?
Самус, який навчається стрибати на стіну, може бути невеликим, якщо порівнювати з багатьма іншими моментами, які я переживав у відеоіграх протягом багатьох років, але це я, безумовно, ніколи не забуду. Це також є ще однією з численних причин Супер Метроїд це такий шедевр і одна з моїх улюблених ігор усіх часів.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Фінальний акт Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Вежа Ганона ( Легенда про Зельду: Окарина часу )
.23: Це все було мрією? ( Супер Маріо Братс 2 )
.24: Асиміляція Керрігана ( Star Craft )
.25: Об'єднання сім'ї МакКлоуд ( Star Fox 64 )
.26: Повернення Ридії ( Фінальна фантазія IV )
.27: Битва з гідрою ( Бог війни )
.28: Боріться за любов Маріан! ( Подвійний Дракон )
.29: Напад мисливця ( Півжиття 2: Епізод 2 )
.30: Потяг фантомів ( Фінальна фантазія VI )
.31: Кінець кінця ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.32: У щупальце, якому ми довіряємо ( День щупальця )
.33: Персикові танці з TEC ( Папір Маріо: Тисяча дверей )