review fable iii
Якщо є одне слово, яке категорично визначає Байка серія, це має бути 'обіцянка'. Байка завжди була франшиза з обіцянками, зроблена людьми, які нічого не роблять але обіцянка. Кожна гра завжди дуже весела, але послідовно не відповідає власним цілям, і завжди несе в собі проблиск цієї невиконаної обіцянки.
Можливо, одного дня Байка серія нарешті вразить акорд, який вона сприймає протягом усіх цих років. Однак сьогодні це не день.
Якщо є одне слово, яке категорично визначає Байка серія, це має бути 'обіцянка'. Байка завжди була франшиза з обіцянками, зроблена людьми, які нічого не роблять але обіцянка. Кожна гра завжди дуже весела, але послідовно не відповідає власним цілям, і завжди несе в собі проблиск цієї невиконаної обіцянки.
Можливо, одного дня Байка серія нарешті вразить акорд, який вона сприймає протягом усіх цих років. Однак сьогодні це не день. ((Page_break))
Це повинно було бути остаточним втіленням у життя всього франшизи, оскільки гравці нарешті відчують справжню силу. То що пішло не так? Чому це так? Байка ІІІ , у своїй спробі бути більшою і потужнішою, ніж будь-коли, є насправді щонайменше вагомий і найслабший запис у серії ще?
Поперше, Байка ІІІ не робить абсолютно нічого для розширення за власною формулою. Незважаючи на те, що ви роялті, ви все одно будете витрачати більшу частину свого часу, бавлячись на людях, щоб виграти їх схвалення та виконувати примхливі міні-ігри QTE, щоб заробити гроші. Насправді колись гравці робити нарешті станьте королем, гра розвивається ще більше, перетворюючись на прославлену книгу пригод, що вибирають свій власний пригода, коли ви сидите, слухаючи пропозицію 'Доброго' та 'Злого' і вирішуйте, що робити, лише час від часу короткий квест, щоб зламати речі вгору Це стільки, скільки можу сказати, не надаючи спойлерів, але достатньо сказати, що це ні добре бути королем.
Можливо, Lionhead намагався зробити заяву з цим, але якщо це було, це розумна заява, яка була зроблена за рахунок задоволення гравця.
Ще гірше, що гра не намагалася виправити жодних проблем попередньої гри. Сяючий слід, який використовується для пошуку важливих місць, є ще зламаний, відлякуючи кожен раз, коли гравець перемикає напрямок або просто випадково зникає зовсім. У вашої вірної собаки все ще є нульовий інтелект, і вона часто тузається в спастичних колах, а не приводить вас до скарбу, на якому наполягає. Насправді, AI все навколо абсолютно нікчемне, з ворогами, які не дають жодних викликів, і NPC, які постійно будуть перешкоджати вам. Це були дуже очевидні проблеми в Росії Байка II і той факт, що ніхто не думав їх виправити, насправді неприйнятний.
який найкращий безкоштовний рахунок електронної пошти
Наче це було недостатньо погано, Байка ІІІ страждає від неймовірного поганого дизайнерського вибору, який бере ідеї попередньої гри та робить їх більш незручними та виснажливими. Для початку в грі немає справжніх меню. Замість того, щоб перейти на екран меню, щоб обладнати елементи, вибрати квести та перевірити хід характеру, натискання кнопки «Пуск» тепер переведе вас до «Санктуарію», повного номерів, який потрібно ввести вручну, щоб зробити що-небудь. Якщо ви хочете обладнати шапку, наприклад, вам доведеться завантажити святилище, увійти до кімнати одягу, пройти до манекенів, знайти потрібний манекен, вибрати манекен, вибрати шапку, а потім нарешті надіти шапку. Мабуть, це теж було зручно щоб просто натиснути «Пуск», виберіть варіант одягу та надіньте прокляту шапку.
Це потрібно зробити і для квестів, відвідавши святилище, а потім активувати карту, перш ніж нарешті отримати доступ до різних квестів. Знаєте, є причина, чому ми мали меню в іграх вже понад двадцять років. Вони працюють. Це задає розум, чому Lionhead ухилявся від них, як студія, яка регулярно впорядковує свої ігри, щоб зробити їх більш текучими та зручними у використанні. Ця таємна система повністю суперечить цій філософії.
Аналогічно громіздкі зміни були внесені в систему соціалізації. У попередніх іграх ви могли емоціювати різними способами, і навколишні NPC відреагували б на вас. В Байка ІІІ Ви можете емоційно жити односельчанам лише один за одним, виконуючи для них такі ж виснажливі анімації, поки вони вам не сподобаються. Вам також потрібно виконати нерозумний квест для переносу кожної людини, з якою ви хочете подружитися. Стара система була не дуже реалістичною, але вона була швидшою і набагато поважнішою свого часу, ніж ця. Не було ніяких причин міняти це, а зміни відбулися лише на гірше.
Здається, Lionhead 'виправляв' речі, які не потребували виправлення, і відмовився чіпати все, що було законно порушено. Решта гри якраз Байка II , але набагато менш епічні за масштабом. Байка II відчував себе справжньою пригодою по всьому Альбіону, поки Байка ІІІ відчуває себе неймовірно обмеженим. Ви відвідуєте лише кілька місць, і воюєте лише за частину видів ворогів, які Байка відомий за. Навіть фінальний бій - це короткий і нудний розділ прорізування, який супроводжується не вражаючим боєм. Насправді настільки невражаючий, що він взагалі не відрізняється від будь-якого іншого бою в грі.
Навіть система вирівнювання та предметів була зменшена. Вашою системою вирівнювання зараз керуються печатки гільдій, які заробляються, бореться з ворогами, закінчуючи квести та взаємодіючи з людьми. Вони по суті прирівнюються до форми валюти, яка використовується для відкриття скринь зі скарбами на 'Дорогу до правила'. Ця дорога містить скрині для кольорів одягу, соціальної взаємодії, статистики бою та покращення міні-гри. Коротше кажучи, все було зведено в одне місце, не залишаючи нічого відкрити в самому Альбіоні.
Ця відсутність зосередженості на бутті в Альбіон пронизує всю гру. Набагато менший акцент приділяється купівлі нерухомості, створенням сімей або навіть дослідженню. Кількість магазинів та ковалів зменшилась, і загалом це зробити набагато менше. Альбіон о Байка ІІІ є менш переконливим, менш корисним і менш цікавим у всіх можливостях.
Це не означає, що в грі немає своїх моментів. Акцент на виборі та запитання, чи виправдовує ціль кошти, вражаючий зроблено, і хоча гра пропонує дуже чіткий моральний вибір 'Добрий' та 'Поганий', причини позаду ці варіанти проходять набагато глибше, ніж раніше. Тут закопана розумна розповідь Байка ІІІ це межує з політичними коментарями, але ніколи не проповідує і не влаштовує.
Вокальний склад гри вкрадає шоу, на зразок Стівена Фрая, Саймона Пегга, Джона Кліза та Бернарда Хілла, серед багатьох інших, докладаючи дивовижних зусиль і змушуючи себе пишатися тим, що є британцем. На жаль, почуття гумору в грі не справляє чудових виступів, все ще фокусуючись як на придурках, так і присвоєних Монти Пітон цитати. Значна частина діалогу набагато нижча за талант людей, які його виконують, що робить ще більш вражаючим те, що кожен актор робить все можливе.
Щодо решти гри, вона копіює Байка II цвіль без вибачень. Бойова система з одною кнопкою все ще діє, з однією кнопкою, кожна з яких приписується ближньому бою, дальним і магічним атакам. Це все ще дуже цікаво, щоб налаштувати свого персонажа і зробити його таким же вражаючим або нерозумним, як вам подобається, і загальною атмосферою Байка залишився недоторканим. Самі кістки о Байка знаходяться на місці, незмінені і все ще такі ж середні, як ніколи.
Кооператив дає змогу повернутись, і хоча він зараз не працює в режимі офлайн на момент написання, він, як видається, працює так само. Зараз гравці можуть володіти спільними властивостями, одружуватися, мати дітей та допомагати одне одному в боротьбі, але, знову ж таки, повна відсутність чогось цікавого зробити в Альбіоні робить його набагато менш переконливим варіантом. Я підкреслюю, що я ще не мав доступу до цього варіанту, і якщо він суттєво зміниться в грі, ви повинні знати. Але з огляду на те, що насправді зробити не дуже багато один Гравець, не кажучи вже про двох, шанси на це вплинути на пригоду не сприятливі.
Байка ІІІ не погана гра; це просто дуже невтішно. Не вистачаючи відчуття пригод попередніх ігор та роблячи найпростіші елементи більш незграбними та переоціненими, це відчуває себе як крок назад до франшизи. Прикро, тому що його оповідні цілі справді видатні, і ще є багато спрощеної рольової забави. Однак, ці позитиви переважують зменшення чутливості до масштабу, громіздкі спроби інновацій та тотальне нехтування питаннями вирішення деяких важливих проблем.
Має не тільки Байка в черговий раз не вдалося виконати свою обіцянку, воно відійшло далі від неї, ніж раніше, і це неймовірно засмучує сором.