destructoid review ratchet
Ігри безсоння потрапили в сюрприз для домашнього запуску прямо з воріт, запустивши його шутер від першої особи PlayStation 3, Опір: Падіння людини . Її подальша робота, новий внесок у встановлену франшизу, Футболка і храповане майбутнє: інструменти руйнування , нікого не повинно дивувати.
Як один із прем'єрних ексклюзивних назв для PlayStation 2, The Хриплість і кланч ігри визначали заголовки для консолі. Весело, розумно та оригінально, це допомогло підкреслити те, що PS2 мав інші консолі - переконливий та оригінальний вміст.
Якщо ні, то найновіша пригода Ratchet and Clank доводить, що Sony все ще має в своєму кишені популярні франшизи та солідні ігри. Але є Інструменти знищення достатньо, щоб переконати геймерів у тому, що Sony буде мати те, що потрібно, щоб поставити це покоління, чи вони просто ступають надто знайомий ґрунт у 720p?
Майбутнє храповика і пусте: Інструменти руйнування (PS3)
Розроблено Insomniac Games
Вийшов 30 жовтня 2007 року
Якщо вам було цікаво, що це за тварина, що ця проклятий Ratchet, ви не самотні. Якби ми сказали вам, що він ломбакс, це, швидше за все, збентежить вас. Пекло, навіть Ратчет точно не знає, що він є і звідки він, і це те, що у м'яса Інструменти знищення історія. Завдяки своєму багатофункціональному міні-боту Clank, Ратчет вирушає в епічну пригоду, щоб відкрити своє минуле і врятувати галактику в цьому процесі. Ніякого тиску.
Як і попередні Хриплість і кланч заголовки, пригода епічна (охоплює кілька планет), зброя велика, персонажі приємні, а письмово майстерно проходить тонку межу між 'для цих дітей' і серією для дорослих 'всередині жартів'. Кінцевий результат - гра, яку легко любити, і радісно різноманітний досвід від початку до кінця.
Звичайно, Інструменти знищення це чудова гра. Перший набіг Ratchet і Clank на апаратне забезпечення наступного покоління був їм добрим; у цій пригоді Ratchet - це найчутіший з усіх, хто коли-небудь був, з окремими шматочками волосся на вухах і на хвості, видно під певним кутом зору. Середовища великі та барвисті, оживають за допомогою колихання листя, а також активних ворогів та дикої природи, кожна зі своєю унікальною анімацією. Деякі з середовищ зроблять вашу щелепу падінням; Наприклад, 'Планета Кобалія' - це живопис, що реалізується, цілком реалізований витвір концептуального мистецтва, настільки вражаючий будь-який, що бачив на більшості апаратних засобів на сьогоднішній день.
Маючи на увазі, що Insomniac завжди був майстром у виконанні чудових візуальних засобів на апараті Sony, іноді важко помітити величезний стрибок між PS2 Ратчет ігри та що ми маємо тут. Не розумійте мене неправильно - я жодним чином не кажу, що ця гра схожа на назву PS2; Я вже говорив, що це чудова гра. Що я кажу, однак, це те, що кількість моментів 'Вау' не настільки рясне, як можна було б сподіватися.
Напевно, гра кричить наступного покоління в 720p, при цьому гарне освітлення та ефекти частинок підкреслюють досвід. Але не всі райони також справні: деякі текстури виглядають злегка каламутними, і незвичайний блиск, завдяки якому деякі ділянки змазані слизом. Загальна якість гри не погіршується цими падіннями (яких мало і далеко між), але вони особливо очевидні, якщо брати їх поруч із деякими більш вражаючими графічними штрихами гри.
вставний код сортування c ++
Інструменти знищення можна легко класифікувати як платформер / шутер, але якщо чесно, то зброя та пристосування, які роблять речі «бумом», є головною привабливістю тут. У той час як ви будете робити неабияку кількість стрибків, підвішування та ширяння з уступів, ви будете використовувати 'інструменти знищення' Ратчета для досягнення своїх цілей, більше ніж усе.
Серіал завжди був справді великим і смішним арсеналом Ratchet, і Insomniac не скупився в цьому відділі. Хоча деяка зброя може виглядати і відчувати себе подібною до попередньої Хриплість і кланч Ігри, є достатньо зброї, щоб довгі години веселилися нові та старі шанувальники. Почуття руйнування задовольняє таким чином, що не має собі рівних майже в будь-якій іншій грі; вороги не просто падають мертвими, вони вибухають в шматки (органічні або металеві), скидаючи болти або рідкісний кристал під назвою Рарітаній.
Збір цих болтів дозволяє придбати нові обладунки, пристосування і, звичайно, більше зброї, щоб видурити лайно з більшої кількості речей. З часом зброя буде модернізуватися автоматично із застосуванням, що дозволяє видувати лайно з ще більше речей різними, ще більш задоволеними способами. Рарітанієм також можна торгувати для модернізації зброї у постачальників, що дозволяє вам більше налаштувати спосіб роботи зброї - ви можете збільшити швидкість ведення вогню, кількість боєприпасів, якими зберігається зброя та інше.
Окрім вогнепальної зброї Ratchet, є також ряд пристосувань та пристроїв, які ви придбаєте протягом гри. Ця різноманітність насправді робить цю гру (та серію) такою чудовою. Незважаючи на те, що основи стрибків, стрілянини та збирання є постійними протягом усього часу, Insomniac робить велику роботу, щоб вимкнути типи дій, якими ви займаєтесь. Замість того, щоб вивантажувати весь навантаження протягом перших кількох годин гри, ви повільно познайомили з новими навичками та типами геймплея по мірі прогресування гри.
Однак, незважаючи на велику кількість зброї, яка є у вашому розпорядженні, легко знайти себе дотримуючись лише невеликої жменьки. Хоча вам пропонується використовувати нову зброю для того, щоб виправити оновлення, є справді лише декілька користувачів, які корисні в більшості ситуацій. Наприклад, одне з найбільш яскравих озброєнь гри, Groovitron (диско-куля, яка, коли кидається, змушує ворогів вибиватися в танець), стає мало корисної, як тільки новинка зношується. Справді немає справді ситуацій вимагають його використання, коли деякі традиційніші методи працюють так само добре, якщо не краще.
Назва PS3 без елементів керування SIXAXIS стане причиною тривоги, і, звичайно, вона знайде своє місце в Інструменти знищення . На щастя, елементи керування добре виконані, але, зрештою, не завжди відчувають себе необхідними. Не секрет, що управління нахилом SIXAXIS може бути вибагливим (і це м'яко кажучи), і Insomniac робить розумний вибір, не вкладаючи ці елементи управління в будь-які бойові ситуації високої дії.
Робо-крила Кланка, які дозволяють проводити вільний політ на деяких планетах гри, є хорошим прикладом; схиляючись до контролера, відчуває себе природним, але насправді нічого не додає в ігровий процес. Це можна було легко зробити за допомогою традиційних аналогових елементів керування; це начебто відчуває себе просто включеним просто тому, що могло бути. Навіть під час міні-гри «Дешиптор» (у якій ви нахиляєте кулю навколо плати для підключення струмів), недостатньо разів помилка підкаже гру, щоб запитати вас, чи хочете ви змінити стандартні аналогові елементи управління.
Я покладав великі надії на наступний рід дебюту Ратчета та Кланка, і здебільшого я не розчарувався. Гра відчуває себе надзвичайно схожою на попередню Ратчет заголовки, але це не проблема… поки що. Insomniac удосконалив цей стиль гри, маючи гладкий та захоплюючий баланс між платформером та шутером. Але оскільки так легко закохатись у персонажів та всесвіту, боляче думати, що якщо Insomniac не зможе переробити серіал таким чином, щоб він почувався свіжим, можливо, настав час вийти на дуету.
Це не означає Інструменти знищення не є обов’язковою грою для PS3, а не через нині тонку бібліотеку програмного забезпечення. Зрештою, якщо ви володієте PS3 і не грали в цю гру, ви робите собі чудову послугу. За чиїмись мірками, якщо вам подобається весело, різноманітно враховувати геймплей, ми не дозволимо вам сидіти за нашим обіду, якщо ви пропустите цю гру.
Оцінка: 8,5
Вердикт: Купіть