review mothergunship
Не можу чекати Dadpunchplane
Ви знаєте, як у «Сімействі Картриджів» (сезон 9, епізод 5 с Сімпсони ), Мо демонструє, як 'за допомогою декількох незначних налаштувань' він перетворює п'ять гармат на одну гармати?
Ось так Материнство .
Материнство (PlayStation 4, Xbox One, Windows (переглянуто))
Розробник: Grip Digital, жахливі ігри з поставою
Видавець: Grip Digital
Випуск: 17 липня 2018 року
MSRP: TBD
Материнство це розбійний шутер від першої особи, який дозволяє гравцеві створювати шалені комбінації гармат, щоб вийняти місце за кімнатою смертоносних роботів на борту космічних кораблів іноземців. Для всіх, хто грав останній титул студії, Башта знарядь , це дуже сильно псевдо-продовження. Це відчуває те саме, що і його попередник, але все ж надбає над цим, щоб створити достатньо інший проект, який би виправдав своє існування. Якщо ви ще не грали Башта знарядь , що за чорт, чоловіче?
Гравець має праву і ліву руку, щоб озброїтися будь-якою зброєю, яку він придбає за певний пробіг через ворожий корабель. Залежно від місії, гравці можуть взяти з собою набір предметів, для початку; інакше вони залишаються лише кулаками (що дивовижно). Деякі типи місій дають гравцеві набір предметів для використання, хоча можна ігнорувати їх та просто використовувати кулакові кулаки (серйозно, вони приголомшливі).
Предмети розбиті на три категорії: з'єднувачі, бочки та ковпачки. Коннектори - це частини, до яких знаряддя кріпляться і дозволяють гравцям покласти багато різних знарядь на одну руку. Бочки - це гармати, які бувають різних розмірів і стріляють різними способами. Шапки - це невеликі вкладення, які виступають модифікаторами; деякі роблять постріли рикошетом, інші можуть збільшити пошкодження та / або відштовхування пострілу.
Поєднання всього в грізному безладному знарядді - це хвилювання. Протягом кожного пробігу вороги будуть скидати монети, які можна використовувати в магазині. Магазин випадково з’явиться в кімнатах і буде доступний лише після того, як кімната буде очищена від ворогів. Елементи мають різний рівень раритетів, і залежно від рідкості та впливу товару вартість варіюється. Гармати також можна додавати / редагувати лише на початку рівня або в одному з цих магазинів.
Взагалі є два-чотири можливості використовувати магазин, і є багато можливостей мати модифікований пістолет на обох руках. Рівні, як правило, досить короткі, щоб не допустити приготування будь-якої божевільної комбінації пістолетів, що є величезною ганьбою. Насправді я втратив слідку, скільки разів я створював цікаві комбінації пістолетів лише для того, щоб рівень був закінчений. Я б збирав монети і очікував наступного магазину, тільки щоб він був у останньому приміщенні. Оскільки він розблоковується лише тоді, коли всі вороги мертві, це було суперечливим питанням.
Гармати та частини, зібрані на пробігу є додається до постійного банку, який може бути притягнутий до місій у майбутньому, але є обмеження в загальній складності 100 предметів. Я розумію потребу в цьому, але це стає неймовірно засмучується, коли ця шапка потрапила. Після місії, якщо банк перевищений, гравець проходить весь список предметів і вибирає, скільки їх потрібно, щоб повернутися до 100. Це жахливий процес, який відчуває архаїчність і незграбність. 85% екрана не використовується, і програвач змушений прокручувати список предметів, який показує, можливо, сім за один раз. Більшу частину часу я просто хотів вибрати предмети, які я зібрав на попередньому пробігу, але всі вони вже були зібрані разом. Знову ж таки, я розумію необхідність цієї шапки, але її підтримка повинна бути спрощеною.
Номери вибираються випадковим чином, як і вороги всередині. Тому, хоча ви можете зустріти одну і ту ж кімнату багато разів, вороги можуть бути різними. Здається, ніби в кімнаті є певні комбінації ворогів, як і я мати не раз бачив одну і ту ж саму кімнату, включаючи ворогів та їх місця розташування. Це, як правило, призводить до того, що неісторіальні місії часом бувають майже однаковими, оскільки естетичні ніколи не змінюються. У цих місіях також немає бойових боїв, тому місія закінчується після наступу на кнопку самознищення. Навіть в сюжетних місіях є всього кілька начальників, що є головним розчаруванням.
Щодо місій історії - вони досить чудові. Естетика різна і приємна, і хоча вороги не сильно відрізняються від побічної місії, розмір кімнати (часто дуже великий) і необхідні стратегії унікальні. Ці місії також часто знаходяться на важкій стороні речей, тому ідея полягає у тому, щоб грати в побічні місії для збору предметів та використання найкращих в сюжетних місіях. Більшість номерів сюжетних місій також вибираються випадковим чином (з різного набору номерів), хоча деякі завжди однакові. Оскільки вмирання під час місії призводить до втрати зброї та частин, взятих із собою, я, як правило, вступаю в сюжетну місію ні з чим (лише мої супер дивовижні кулаки) і бачу, як далеко я міг би дістатися. В кінці цього звичайно невдалого пробігу я би знав, які предмети найкраще взяти з собою, щоб гарантувати успіх.
Сам сюжет розповідається на основі символів по лінії зв'язку і легко є однією з найбільш пам'ятних частин Материнство. Голосна гра і письма є істеричними, і я любив її кожну хвилину. Чорт, є навіть цікавий поворот в кінці, який повністю зловив мене з остороги! Лінії діалогу наводяться в головному штабі або в камері очікування між кімнатами. Для такої швидкоплинної гри було радістю відштовхуватися і слухати екіпаж так часто і тріскати посмішку.
Як відкрити SWF-файл на
О, і повірте, ця гра є швидко . Любителям шутерів від першої особи 90-х подобається Quake і Нереальний турнір буде відчувати себе як вдома Материнство . Модернізації доступні для мехового костюма пілотів гравця, а серед оновлень - збільшена кількість стрибків та збільшення швидкості руху та хуо хлопчик чи може ця річ швидко піти і багато стрибати. Додаткові стрибки також можна отримати в середині бігу, і, скажімо, що я отримав досягнення для отримання 40 стрибків відразу. Тут потрібно зробити чимало стрибків і накручування кіл, тому підготуйте ці БУДЬ пальці.
Гра не зовсім закінчується, коли всі сюжетні місії закінчуються. За винятком нескінченного режиму (саме там можна використовувати комбо гармати дійсно зійти з розуму), є кінцева гра, яка дозволяє гравцеві продовжувати рухатись, вирівнюючись і стикаючись із суднами, що складніше і важче. Існує також цілий ряд запланованих оновлень, включаючи більше гармат та кооперативів для двох гравців, але те, що є при запуску, вважає міцною основою. Є кілька дивних і дратівливих дизайнерських рішень, і мені може бути неприємно рідко змуситись по-справжньому розпуститися зі створенням гармати, але чорт, якщо я не повернуся, щоб пройти кілька кораблів і подивитися, які руйнування я можу спричинити.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)