destructoid review prince persia
Перш ніж прочитати цей огляд, знайте це - я величезний фанат Ubisoft's Принц Персії: Піски часу .
І якщо ви теж шанувальник цієї гри, ви і я, мабуть, дуже схожі. Мене менше хвилювало Воїн всередині , не любить тону, але любить розширений, вісцеральний бій. Два престоли Трохи набрав трилогію, але все одно не вистачало того певного «чогось», що зробило Піски часу такий унікальний і особливий.
Тож я розумію, що ви можете насторожено ставитися до іншого принц Персії перезавантаження серії, новий початок для нового покоління. Я розумію. Тож уявіть моє здивування, коли кредити котилися для мене далі принц Персії , сталося щось досить вражаюче - я зрозумів, що мені подобається ця гра більше ніж Піски часу .
Я знаю - я теж шокований. Вдарте стрибок для повного огляду.
принц Персії (Xbox 360, PlayStation 3 (переглянуто), ПК)
Розроблено Ubisoft Montreal
Опублікував Ubisoft
Випущено 2 грудня 2008 р. (США)
З точки зору розповіді, принц Персії бере все, що ви вже знали про серіал, і майже кидає його у вікно. Це абсолютно нова пригода, яка проходить у абсолютно новому світі, без оповіді про попередні заголовки. Якщо є зв’язок, це лише тематично. І поза раннім посиланням на Піски часу - історія починається з того, що наш новий Принц шукає віслюка, якого він називає «Фара», очевидне підморгнення до жіночої ведучої попередньої трилогії - ця гра справді стоїть сама по собі майже всіляко.
Для пуристів це може здатися дивним і страшним вибором.
функціональне тестування та нефункціональне тестування
Насправді нове принц Персії не тільки проливає оповідь своїх попередників, але багато в чому і саму реальність. Якщо ви очікуєте принц Персії щоб відбутися в типовому або реальному світі близькосхідного регіону, ви можете бути розчаровані, оскільки Ubisoft намалював (майже буквально) свою власну реальність, пишну, магічну та фантастичну, яка унеможливлює розміщення гри кудись за часовою шкалою або в будь-якій точці світу, як ми це знаємо. Це була величезна гра, але вона окупається; роблячи це, Ubisoft створив фантазію з корінням перської міфології, яка належить до найвизначніших і найповажніших казок ігор.
Історія починається з «Князя», дрейфера, який застрягає в піщаній бурі, що призводить його до випадкової зустрічі з Елікою, принцесою з таємничим минулим. Вже захоплена якоюсь своєю небезпечною справою, Еліка втягує принца у власну пригодницьку казку. Одна справа призводить до іншої, і батько Еліки знищує Дерево життя, звільняючи Бога Темряви, Арімана. Цей акт розбещує землі, вносячи темряву у колись процвітаюче місто Світла. Відчуваючи велику відповідальність, Еліка відчуває вимушеність виправляти справи, досягнувши родючих земель, розкиданих по всій землі, і повернення життя та кольору у світ.
І ось тут, що ви будете робити протягом наступних 10–15 годин ігрового процесу, об’їжджаючи прекрасні умови гри та бившись з босами у близьких зустрічах, поєднаних індивідуально поєдинками. З самого початку світ відкритий для вас для вивчення. І хоча сама по собі це не пісочниця (сама історія досить лінійна), вам надаються варіанти того, в якому порядку ви будете брати участь у світі. З самого початку для вас відкриті всі чотири зони гри, пов’язані центральним пустинним та храмовим центром. Однак не кожен його дюйм буде доступний з самого початку. Ви повинні досліджувати, очищати та відкривати ці різні сфери під час прогресу.
На щастя, вивчення світу надзвичайно хвилює - частково завдяки захоплюючій візуальній грі грі, але тим більше через її прості, обтічні елементи управління. Ось частина 'любити це чи ненавидіти' принц Персії : платформні елементи гри були спрощені порівняно з іншими типами ігор, зокрема трилогією останнього роду. Що стосується переміщення по всьому світу, ви дійсно дивитесь на використання дуже мало кнопок - аналогова палиця перемістить принца, одна кнопка стрибне, а кнопка кола буде взаємодіяти з предметами, як кільця на стінах, щоб витягнути вас вперед або вгору
Хоча це здається звичайним тарифом, краса цієї системи управління полягає в тому, як мало кнопок вам дійсно доведеться натискати, щоб принц виконував грандіозні, широкі дії. Щоб бігти по стіні, ви просто біжите по ній і натискаєте на стрибок - принц подбає про відпочинок, іноді навіть трохи «автокоригуючи» свій рух для плавного приземлення. Піднятися на бік стіни ще простіше, оскільки принц буде використовувати ручну рукавичку, щоб підтягнутись до виступу, не вимагаючи від вас. Спочатку це призводить до певних проблем, оскільки ветерани серіалів (та інших ігор з 3D-платформою) захочуть натиснути цю кнопку стрибка вдруге, щоб масштабувати стіну; натомість вони опиняться, що стрибають назад від стіни ... не те, що мали на увазі.
Оскільки це так просто в його дизайні, і Ubisoft вирішили вирізати всі способи натискання кнопок, які геймери вже сприймають як даність, деякі спочатку опиняться без проблем. Уявіть собі: гра, яка настільки обтічна і проста у своєму дизайні управління, що вам доведеться вивчити певну поведінку. Але звільнитися від кайданів, натиснувши одну кнопку тричі, щоб виконати одну плавну дію, не потрібно багато часу, і як тільки ви це зробите, це неймовірно звільняє. Змусити принца переходити з одного боку світу на інший - це радість; він відчуває себе швидко і гладко, з областями, блискуче розробленими для того, щоб ви могли працювати з навколишнім середовищем, а не проти нього. Завдання полягає в тому, щоб виявити шляхи, а не в боротьбі з керуючим майданчиком для масштабування стіни або просто перескоку з однієї платформи на іншу.
принц Персії продюсер Бен Маттес покладав на роботу свою роботу з Ubisoft, що поєднання Принца з ігровим напарником ніколи не відніме від досвіду, що вона буде лише позитивом. Маттес повинен не тільки тримати свою роботу, але Ubisoft, можливо, захоче розглянути можливість придбати йому кутовий офіс з видом і фантазійним виконавчим паркувальним місцем - Еліка не тільки ніколи не заважає вам, але вона є однією з найкорисніших і найдорожчих AI- керовані сидекси в будь-якій відеоігри. Колись. Хоча ти більш-менш фізично прив’язаний до неї протягом усієї гри, так само легко налагодитися емоційним зв’язком. По мірі розвитку історії гра примусить діалог через сцени і пасивні бесіди через геймплей. Але вам також надається можливість взаємодіяти з нею, натискаючи L1 або L2, ініціюючи розмову, щоб дізнатися більше про Еліку (а в деяких випадках і про Князя), а також історію земель.
Але вона не просто для першокласної розмови, оскільки вона незамінна протягом усіх ваших пошуків. Якщо у парі з магічним боковим ударом є кілька пільг, найменше з яких - це те, що вона діє як подвійний стрибок - якщо є довга прірва, вам потрібно буде перетнутись, натискання кнопки 'Еліка' змусить її наскочити і розгойдуватися ви вперед, даючи додаткове повітря. Хоча це круто і само по собі (і блискуче в тому, що дещо легітимізує ідею 'подвійного стрибка' через його розповідь), воно стає кращим - магія Еліки збирається врятувати твою дупу, коли ти будеш у біді. Наступна частина буде людям трохи важкою, щоб пройти повз, але залишайся зі мною - Еліка не дасть тобі померти. Так, в принц Персії ти не можеш померти. Якщо ви пропустите стрибок і впадете зі скелі, Еліка заскочить і потягне вас на безпечну платформу.
Кинь стогін: 'Ну, якщо ти не можеш померти, як може виникнути виклик? Це дуже дурно, що ти не можеш втратити ». Але подумайте про це на секунду - у більшості ігор відсутність стрибка зазвичай призводить до появи чорного екрана, екрана 'гра над', завантажувального екрана чи іншого екрана, який ви можете або не бачите сотні разів перед ролик кредитів. В принц Персії , це просто замінюється на Elika, який забезпечує швидкий і безпроблемний спосіб повернути вас до пункту пропуску, коли ви помилитесь. У багатьох районах платформи, що забезпечують опору для принца та Еліки, виступають в якості контрольно-пропускних пунктів; хоча вони іноді близькі між собою, є багато областей, де велика кількість платформ розділяє їх. Але через Еліку гра ніколи не відчуває розчарування чи стомлення; натомість це насправді спонукає вас продовжувати грати, усуваючи реальний перерву в дії. У Еліки навіть є магічний 'компас', який дозволяє вам вести вас, щоб ви ніколи не загубилися і не застрягли.
У той час як основна частина гри буде витрачена на вивчення, ви також будете вести неабияку кількість бою, і все це представлено в режимі близької зустрічі, один ворог за один раз. Коли ви зіткнетесь з одним ворогом, принц зайняє бойову позицію, витягуючи свій меч, готуючись до бою. Як тільки розпочнеться бій, ви зможете скористатися кількома атаками, по одній кнопці призначені кожній - атака меча, акробатична дія, маневр «рукавиця / кидання» та закликайте Еліку до магічної атаки.
У грі фактично використовується досить цікава і глибока комбінована система, з «деревом», яке може відгалужуватися різними способами. Наприклад, починаючи з атаки рукавиці, ви можете кинути опонента в повітря, що почне «піднімати комбо». Звідти ви можете зателефонувати на Еліку, витягнути меч, виконати акробатичну дію або знову використати свою рукавичку. Залежно від того, що ви вибрали, ви можете увійти до іншої порції комбо-дерева, розширивши свою атаку. Таким чином можна здійснити декілька вигадливих та руйнівних атак, які мають власну анімацію.
Практично немає різниці в тому, як битися зі «стандартним» корумпованим ворогом і битвою за боса розігрується, хоча у більшості ворогів є свої специфічні підказки для швидких подій, що варіюються від натискання однієї кнопки до лютого натискання на неї, щоб звільнитися від утримання . Якщо принц завдає достатньої шкоди, у ворога з’явиться шанс «вбити» його за швидку послідовність подій. Якщо не вдасться, Еліка знову заскочить і нокаутує опонента прямо перед смертю; наслідком для цього стане ворог, який поверне неабияку кількість здоров'я. Знову ж таки, це ситуація, коли ти не можеш 'програти', а лише бути покараним; як і платформа, це продовжує боротьбу рухатися вперед, зберігаючи відчуття напруги.
Через кілька основних битв ви змусите вас битися в декількох різних областях, з елементами платформи, що підкидаються, або змусять вас змусити противника виступити в уступ чи певний напрямок. І по мірі просування по грі, ворожі труднощі наростають разом із кількістю часу, коли вони будуть парнувати вашу атаку або ініціювати швидку подію. У кількох випадках це може повторюватися, бої тривають від п'яти до п’ятнадцяти хвилин за рік (залежно від рівня вашої майстерності). Незважаючи на це, гра робить велику роботу, аби кожна зустріч відчувала себе важливою, і нарешті, вигравши суперника після тривалої боротьби, це цілком корисно.
Третій елемент принц Персії формула - головоломки, і хоча шанувальники будуть раді почути, що вони справді посипані протягом гри, вони можуть бути розчаровані, що ви могли порахувати їх кількість на дві руки. Немає жодної скриньки, яку можна було б ввести принц Персії , жодної зламаної статуї для переміщення, і жодного дзеркала, щоб перенаправити світло на сяючий дорогоцінний камінь. Усі головоломки гри передбачають повороти кривошипів, як правило, для переміщення платформ або, в одному випадку, для перенаправлення води в саду. Хоча деякі з них забирають багато часу, і принаймні один-два викликають думки, жоден з них не представляє особливих труднощів, натомість просто пропонує відволікання від битв та платформ.
принц Персії по-справжньому це трепет, і гра, яку просто треба пережити з перших рук. Світ приємно досліджувати, з деякими найпрекраснішими та найрізноманітнішими візуальними зображеннями, які бачили в будь-якій грі на сьогоднішній день. Те, що ви бачите на екранах, плавно перекладається на рух із товарним знаком принц Персії анімації, які відчувають себе рідини і виглядають реально, незважаючи на деякі неможливі акробатики. Ілюстративний стиль надає неповторний, оживаючий акварельний вигляд книги, який надає йому подібне відчуття до затінених на чел заголовок, як Clover's Окамі , але досить виразний, щоб він міг стояти самостійно. У поєднанні з кінематографічною партитурою Інона Зура та Стюарта Чатвуда на кожному кроці принц Персії світ викликає почуття дитячого дива.
Хоча вони не надто сильно оцінюють загальний досвід, є деякі незначні речі принц Персії від того, щоб бути «ідеальним». Наприклад, поки історія та діалог добре написані та виконані, характер принца може залишити вас поганим смаком. Хоча весь діалог ведеться правдоподібно та з майстерністю, ніхто (особливо Князь) не звучить так, як вони належать до цього світу. Насправді, більшість з них може бути з будь-якої Америки, з наголосами та мовленнєвими моделями, які не піддаються ігре персидським почуттям гри. І з одного боку, Еліка - надзвичайно приємний персонаж, про якого ви будете піклуватися задовго до фіналу гри. З іншого боку, Принц може зійтися як занадто сміливий, надто зарозумілий і занадто незрілий часом (в один момент він жартує з Елікою, щоб перестати дивитись на попку, коли лізе на стіну). Хоча це дає можливість його персонажу зростати у майбутніх заголовках (і я, звичайно, сподіваюся, що ця історія продовжиться і надалі), це може бути трохи початковим відключенням.
З принц Персії , команда Ubisoft не лише досягла планки, яку вони поставили перед собою з попередніми титулами, але багато в чому поставила гру, яка перевищує очікування, встановлюючи новий стандарт для цієї серії. Ubisoft взяв принц Персії у дикому новому і магічному напрямку надзвичайно весела та втішна гра від початку до кінця.
Піски часу Багато хто з геймерів, як я вважаю, займається такою високою повагою, і просто узгодження цього досвіду є величезним завданням саме по собі. Справа в тому, що принц Персії стоїть на ногах з цим гігантом - це не лише неймовірний подвиг, але робить його однією з ігор на «must-play» 2008 року і цього покоління.
Оцінка: 9.5 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)