sound card 011 ten awesome
Тому що Mega Man 2 розігрується
Якщо це було очевидно з багатьох музичних посилань у серіалі, то Мега-людина ігри - це як про чудові мелодії, так і про перевірений ігровий геймплей. Його ні за що не називають «Рокманом»!
Але, незважаючи на океан якісних джемів, що охоплюють два з половиною десятиліття, люди, як правило, говорять лише про саундтреки популярніших ігор, особливо Мега Людина 2 . Чи нам серйозно потрібен ще один «Dr. Хитрий етап 1 'від Мега Людина 2 домовленість? Давай, хлопці! Розшири свій кругозір!
Маючи це на увазі, ми з ерудованим Джейсоном Наполітано склали голову, щоб скласти список із десяти дивовижних треків із десяти ігор, які ні Мега Людина 2 . Або Мега Людина 3 . Або навіть перший Мега Людина X . Замість остаточного списку 'кращих' ми хотіли б запропонувати свій вибір у якості ґрунтовки для розширеного валу Мега-людина музику.
Джейсон: Якщо ви читаєте мою біографію з персоналу, я говорю про те, що я наспівував музику у відеоіграх та ганяв моїх друзів, як дитина. Це був один із таких треків. Швидке перкусія та рішучий бас змусять вас опустити голову, як гітара та колодки синтатизують головну дупу. Це насправді видає досить моторошну атмосферу, яка лише посилюється довгим і дивовижним наростом, який містить арпеджіо дзвони - одна з моїх улюблених речей у житті - та деякі ефірні прокладки, які, здавалося б, звучать ззовні.
Враховуючи сильно перемішений характер 'Dr. Хитрий етап 1 'від Мега Людина 2 , це вже давно перейнялося як моя особиста улюблена тематична сцена Wily, і ви також повинні вважати її своєю!
Тоні: Я регулярно сповідував свою любов до синтезатора аудіосигналу Sega Genesis 'FM. Як дитина Sega, я захоплююсь сирими, хрусткими звуками таких ігор, як Комікс зона , Грім IV і лінія генезу Конамі. Включати Мега-людина: Хитрі війни у цьому списку.
Хитрі війни мав бути Мега Людина 1 - 3 що Супер Маріо всі зірки мав бути Маріо 1 - 3 , тому саундтрек здебільшого складався з аранжувань старих мелодій. Однак була бонусна четверта гра під назвою 'Wily Tower', яка включала оригінальні боси, рівні та музику. І 'Wily Tower 4', який встановлює вигляд 'цієї вечірки вниз' сьогодні на останню стадію, безумовно, є лотом лоту.
Джейсон: У цьому є типові дзвони на льодовій сцені, а потім кидає гладкий саксофон, галопуючий електронний ударний удар, а також бас-лайн, що є проклятим. Я точно не очікував цього. Ця 'крута' атмосфера повинна йти разом із сноубордним сегментом сноуборд рівня, хоча комп'ютерний 'СКАЧАТЬ! Стрибок! СЛАЙД! СЛАЙД '! напрямки перешкоджають музиці.
Можливо, вам також буде цікаво перевірити ремікс Джошуа Морзе «Мороз Босса», який насправді я вперше дізнався про цей трек.
Тоні: Руки вниз, це найкраща тема боса у всій серії.
Тоді як у більшості хитрі начальники етапів Мега-людина в іграх є елемент «милого» про них, як-от великі вороні очі або яскраві кольорові гами, ті, від кого Мега Людина IV напрочуд холодні та безликі, з детальними конструкціями, що контрастують з простотою Жовтого диявола чи Меха Дракона. А музика, яка лунає під час їхніх зустрічей, настільки ж темна і похмура, як і їх зовнішність; ви повинні полюбити інтенсивний розділ клавіатури, який триває від 0:21 до 0:47.
Джейсон: Два крижаних етапи? Так!
Цей по-різному підходить до стереотипної крижаної сцени, закладаючи фундамент з приглушеним чубатим басом і досить урочистою мелодією. У цьому є щось передчуття і примхливе, і я ціную той факт, що він не нав'язує себе, пройшовши загальний рок. Я думаю, що це, безумовно, робить його незабутнім у моїй свідомості, хоча деякі там, можливо, забули про це. Настав час познайомитися!
Тоні: Моторошна, нав'язана мелодія з перших трьох рівнів гри, створює враження, що це буде остаточна позиція Х та Зеро проти сил Сигми, - і це було б, якщо Capcom насправді поважав бажання Кейдзі Інафуне і закінчив серію X5 . Тоді для остаточного рівня музика змінюється на електричний номер танцю, який встає з місця. І якраз тоді, коли не вдалося покращитись, киньте гітарну соло на хвилинній позначці!
Ви навіть бачили, як виглядає кінцевий рівень? Це буквально робот-рейв!
Джейсон: Гаразд, цей дивовижний. Епічна латунь у вступі насправді змусила насміхатися, як це звучало так, ніби я слухав Скелястий гімн - чи, можливо, 'Фінальний відлік часу' в Європі, - але рок швидко заскакує із задзеркаленим басом, риданням електрогітари та деякими чудовими дзвонами. Це все дещо покладено назад, випускаючи прохолодну атмосферу, коли ви пробираєтесь через один з найцікавіших Мега-людина етапи всіх часів. Ознайомтеся з рівнем проходження рівня, щоб отримати уявлення про його приголомшливість.
Є кілька чудових треків з цієї гри, і я визнаю, що я не пройшов досить далеко Х серіал, щоб насолодитися цим - я втомився від усіх додаткових персонажів і голосової ролі. Але з огляду на чудову музику з гри, можливо, мені потрібно буде повернутися назад і дати їй шанс!
Тоні: Цей музичний твір, що повторюється Легенди про Мега-людину було використано як Легенди теми персонажів у Namco X Capcom , Тацуноко проти Капкома , Marvel проти Capcom 3 , і Зона проекту X . Але враховуючи, як поруч ніхто не грав Легенди , називати цю пісню 'популярною' було б як називати мурашника найсильнішим у своїй колонії.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для оптимізації роботи ПК
Що соромно, бо це відмінна пісня. Так як Легенди зовсім інше Мега-людина гра 'Flutter VS Gesellschaft' - не ваша типова Мега-людина варення. У вас дуже карибська вібра, яка прилипає до вас. Я особливо люблю своє Ми ROCK-MEN кавер-версія, яка йде трохи більше холодно, але - на мою думку - вищого напрямку.
Джейсон: Назвіть мене божевільним, але це дуже могло бути моїм улюбленим Мега-людина мелодію всіх часів, і я нещодавно це відкрив! The Мережева передача саундтрек, складений електронним гуру Сінджі Хосо та його командою в SuperSweep, ніколи не був випущений, поки SuperSweep Records не прийшов на допомогу лише минулого місяця.
Особливо ця доріжка підірвала мене. Тут є несамовиті арпеджіо, плавні дзвінкі дзвінки, і божевільні синтезатори, що підкреслюють неймовірно влучну мелодію та бас-лінії. Це чисте слушне небо! Оскільки я ніколи не грав у цю гру, я зазирнув у Zero Gravity Area StarMan.EXE, щоб зрозуміти доріжку в контексті - це смішно, як чудово це трек для такої нудної області. Знову ж таки, вся гра виглядає повільно та нецікаво порівняно з електронним рахунком SuperSweep для стегна.
Тоні: Від поступового нарощування до 0:39 ця пісня змушує відчути вагу самотньої боротьби Нуля. Тоді запускається головна мелодія, і це все на кшталт: 'Там badass Zero, якого ми всі знаємо і любимо'! Однозначно серед кращих початкових тем у всій франшизі, поступаючись лише оригіналу Мега Людина X .
Я не прихильник звукових можливостей GBA, і не думаю, що ця пісня робить достатньо справедливою. Вдячно, Нуль розробник Inti Creates випустив кілька аранжуючих альбомів своїх ігрових саундтреків, а версія 'Від'їзд' вимкнена Реконструйовані треки Rockman Zero Mythos може бути просто остаточним.
Тоні: Сюрприз! Бонусна одинадцята пісня! Я не включив це серед первісної десятки, тому що його ніколи не чули в жодній грі. Він використовувався лише в рекламних роликах для Рокманський футбол , відомий як Захід як Мега Людина Футбол .
Це також найкращий секрет Мега-людина пісня.
Чому пісня така гарна? Візьміть тексти співачки японської комедії Тацуо Камона, киньте англійський реп не японського художника, який - наскільки мені відомо - ніколи не був визнаний, - тоді складіть дует про розбиття стін між Токіо і Нью-Йорк, щоб наші люди могли зібратися разом. Це було б дуже позитивним повідомленням, якби це було не дуже «особливим» моментом о 0:46 - ви дізнаєтесь це, коли почуєте це.
'Ми - Рокман' викликає багато питань, найменше з яких - що, до біса, пов'язане з футболом? Але саме це робить його таким чудовим! Це ідеальна інкапсуляція японського дивацтва, яка має лише делікатне з'єднання з Мега-людина серія.
Справжній шедевр!