the memory card 40 in memoriam
Втрачена Одісея
Це знову час. Після двадцяти тижнів святкування найдивовижніших і незабутніх моментів відеоігри всіх часів другий Фінал 'сезону' картки пам'яті нарешті настав. Не хвилюйтеся, однак: як і минулого разу, ця функція повернеться до того, як ви це дізнаєтесь.
Я фактично знав тижнями, який момент відеоігри я збирався використати для цього конкретного внеску. Оскільки це фінал сезону , Я хотів зосередити увагу на моменті, яка була надзвичайно драматичною та емоційною - той, який справді вплинув на мене несподіваними способами.
Після гри через Втрачена Одісея для Xbox 360 вибір був простим. Виходячи з кількості сліз, я можу впевнено сказати, що цей момент є легко одна з найсумніших і най емоційніших, коли-небудь переживаних у відеоіграх.
Це зовсім недавня гра, тому я прошу вас: якщо ви ще не грали Втрачена Одісея і плануєте його забрати, будь ласка не продовжуйте далі. Є неосяжний спойлер після стрибка і я не хочу бути хлопцем, який руйнує цей неймовірно зворушливий момент. Не кажи, що я тебе не попередив.
Налаштування
Найкраще, про що я можу сказати Втрачена Одісея полягає в тому, що він виглядає точно як класичний RPG Super Nintendo, але з фантазією нової графіки. Як хлопець, який обожнює рольові ігри з тієї прекрасної епохи в іграх, це найвищий комплімент і одна з багатьох причин Втрачена Одісея є таким шедевром.
Втрачена Одісея розповідає історію Каїма Аргонара, безсмертного і лейтенанта ураганської армії. Об'єднавшись із партією союзників, Каїм намагається зупинити домінуючі у світі плани Гонгори, радника злих чарівників Угри та безсмертного. Гонгора не тільки сподівається знищити світ, використовуючи його магічну енергію, він одноосібно відповідає за витирання спогадів про Каїма та його безсмертних супутників.
Відновити ці спогади - серце Втрачена Одісея .
Будучи безсмертним, Каїм прожив уже 1000 років і бачив, як багато його родини та друзів помирають. Протягом усього Втрачена Одісея Гравець представлений безліччю різних флешбеків, коли Каїм починає повертати деякі втрачені спогади. Деякі з них представлені у вигляді мрій, наповнених текстом, але інші розповідаються традиційним чином: зображення та моменти миготять на екрані.
Один з найпоширеніших флешбеків на початку гри - це Каїм, який сидить на драматичній обриві зі своєю безсмертною дружиною Сарою та смертельний дочка Лірум.
Під час спалаху, ніби зовсім без причин, Лірум встає, відходить від батьків і прямує до краю високої скелі.
Як тільки Каїм помічає, як це робить дочка, він біжить зупинити її. На жаль, він занадто пізно. Прямо перед тим, як Каїм схопить Лірум, її маленьке, невинне тіло стрибає з обриву і врізається в скельний прибій внизу.
Каїм і Сара з жахом спостерігають, як їхня дівчинка назавжди загубилася в бурхливому морі.
Цей яскравий спалах багато разів спливає в голові Каїма на початку гри і переслідує його кожного разу, коли він зупиняється, щоб перевести подих.
Поки гра продовжується, мандрівна вечірка Каїма (складається з Каїма, безсмертного Сет та смертного Янсена) врешті пробивається до зруйнованої околиці міста під назвою Нумара. Околиця заповнена зруйнованими будівлями та непосильним почуттям спустошення.
Поруч із плямою красивих квітучих квітів Каїм та друзі зустрічаються з двома маленькими дітьми, Куком та Маком. Нахабні близнюки збирають квіти для своєї дуже хворої матері - квіти є єдиними речами, які підтримують маму в живих.
Врятувавши дітей від жорстокого протистояння військами Нумари, Каїм, Сет і Янсен прямують за двома додому.
Саме тут відбувається наступний момент Картки пам’яті: in memoriam.
Момент
Коли група заходить до будинку, Кук і Мак негайно підбігають до своєї сплячої матері і розповідають їй про нових друзів, які вони знайшли. Ледь не володіючи достатньою силою, щоб навіть рухатися, їх мати посміхається, коли Кук і Мак ведуть Каїма та інших на бік її ліжка.
Коли слабка жінка починає просити квіти, вона вловить погляд на Каїма.
Раптом мати близнюків задихається і простягає руку назовні. 'Квіти', - шепоче вона, покликаючи до Каїма. «Вони дають мені побачитись ще раз».
Каїм розгублено озирається, чому ця жінка до нього тягнеться.
Коли очі Каїма нарешті зустрічаються з її, його обличчя блідне.
На цьому етапі гра показує той самий знайомий спалах Каїма та дочки Сари, що явно відкидає себе на узбережжі скелі.
Каїм реалізує зв'язок в одну мить.
Жінка, що сидить на ліжку перед ним, - його дочка Лірум. Та сама дочка, яку він вважав, що програв море всі ті роки тому.
Незважаючи на те, що вона повністю доросла і старша за власного батька (безсмертні не старіють), Каїм обіймає свою дочку так, ніби вона ще дитина.
Сльози течуть з очей Лірума, коли вони остаточно об'єдналися після всіх цих років.
Коли його рука торкається її, Каїм знову відблискує до доленосного дня, коли його дочка вискочила з високої скелі. Побачивши свою дочку, знову заповнює всі пропущені прогалини у його повільно відновлюваній пам’яті.
У своєму спалаху Каїм дивиться в бік скелі і помічає тінисту фігуру, яка стежить за ними. Після подальшого розслідування тіньовою фігурою виявляється Гонгора, людина, відповідальна за витирання пам’яті Каїма в першу чергу. Саме Гонгора загіпнотизувала Ліру і змусила її кинутись із скелі. Хоча падіння не вбило її, саме Гонгора намагалася вбити невинну дочку Каїма!
Тіло Каїма наповнюється люттю.
Перш ніж мати шанс звільнити свій гнів, Лірум нахиляється вперед і бере руку батька. Вона каже Каїму, скільки вона сумувала за ним і що у неї не так багато часу. Ці приглушені слова заспокоюють гнів Каїма і змушують його усвідомити єдине, що є важливим на даний момент: допомогти своїй бідній, хворій доньці.
Запитавши його про її зниклу маму Сару, Лірум просить Каїма піклуватися про своїх дітей - його онуків.
На звук цих слів Кук і Мак рухаються вперед і хапають матір за руку, благаючи, щоб вона їх не покидала. Сльоза каскадує по щоці Каїма, коли він тихо киває.
Тримаючи руку батька, якого вона завжди любила і прагнула знайти, Лірум шепоче одне останнє на вухо Каїму:
'Я радий ... так дуже радий ... Я міг вас ще раз побачити, отче'.
З цим заключним прощанням Лірум помирає в обіймах Каїма.
Коли Сет і Янсен безпомічно спостерігають за задньою кімнатою, Кук і Мак починають безконтрольно ридати, кричачи про те, що їх мати прокинеться і повернеться до них.
Сльози починають текти по обличчю Каїма.
Вдруге у своєму вічному житті Каїм сумує за втратою коханої дочки.
Ви можете дивитися одну з найсумніших сцен, коли-небудь прикрашати відеоігра тут (не соромтеся - ви можете плакати за всіма думками):
Вплив
Раніше я плакав у кількох відеоіграх - мені не соромно це визнати, - але ніколи в житті відеоігра не змушувала мене відкрито ридати так само, як я робив під час цієї сцени в Втрачена Одісея .
У технічному плані немає нічого надзвичайно унікального в цьому моменті: історія перекручується - хоча неймовірно рухається - не так відрізняється від інших японських РПГ; голосова дія - хоча виняткова - використовується у багатьох інших іграх; а музика - хоч і гарна - схожа на інші ігри, які використовують повні оркестрові саундтреки.
Причина, що всі ці традиційні емоційні відловки так добре працюють Втрачена Одісея це тому, що вони є експертно страчений.
безкоштовний конвертер YouTube в MP4 для Mac -
Перегляньте відео ще раз і помітіть, як рухається кожен персонаж. Замість того, щоб просто статично стояти навколо сцени, герої реагують так, як би ситуація була створена в реальному житті. Помітьте, як діти посміхаються і стрибають, коли Каїм розмовляє з Лірумом. Як діти, їх нервова та нервова реакція повинен бути іншими, ніж дорослі. Ця увага до деталей - це те, що робить сцену такою особливою!
В іншому, здавалося б, незначному, але блискучому, творчому русі: Наприкінці сцени Каїм, Кук і Мак втрачають розум із сумом, спостерігайте за тим, як реагує Сет. Вона крокує туди-сюди, дивлячись у стелю. Незважаючи на те, що жодних слів не вимовлено, мова її тіла виражає рівне відчуття спустошеності та розгубленості. Вона відчуває своїх друзів, але не знає, як впоратися з сильними емоціями.
Важко захистити та розрізати подібну сцену зовнішньому глядачеві - це справді здається завищеною, важкою послідовністю з довгої лінії перенасиченої японської RPG. Однак у цьому є щось, що допомагає йому виділитися з усіх емоційно схожих сцен, що були перед ним.
Звичайно, багато цього стосується драматичного розкриття, поєднаного з трагічною сценою смерті через декілька хвилин, але якби ця тема була оброблена менш креативними руками в іншій грі, вона, швидше за все, розвалиться.
Дизайнери та режисери Втрачена Одісея дійсно використовують їх величезний талант, щоб створити сцену, яка конкурує з будь-яким фільмом, який я коли-небудь дивився з чистою емоційною силою. Те, як музика ідеально, тонко інтегрована в послідовність; вміло відредаговане використання флешбеків; мінімальний, але ефективний діалог. Усі ці складні творчі аспекти поєднуються у формі досконалий сцена, яка по-справжньому тягне за струни серця гравця. Зробити щось подібне у відеоігри - це справді чудовий подвиг.
І навіть не запускайте мене з видатної, розширеної похоронної послідовності, яка відбувається через кілька хвилин після цієї. Але це вже інша карта пам'яті для іншого разу ...
Смерть Лірума - руки, вниз, самий емоційний момент, який я коли-небудь був свідком у відеоігри. Навіть переглядаючи його зараз - поза контекстом усього досвіду гри - це все ще робить мої очі водою. Такі моменти є причиною того, що я абсолютно люблю грати у відеоігри - засіб, який я щиро думаю, має силу викликати емоції на відміну від будь-якого іншого виду мистецтва.
Як і будь-який надзвичайний витвір мистецтва, цей момент у Втрачена Одісея це те, що я буду скарбити і запам’ятовувати на все життя.
( В особистій записці я просто хотів сказати подяку за те, що ви прочитали (і сподіваємось, насолоджуєтесь) Карткою пам'яті. Всі приємні коментарі для мене значать більше, ніж ви коли-небудь дізнаєтесь. До наступного сезону ... )
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Фінальний акт Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Вежа Ганона ( Легенда про Зельду: Окарина часу )
.23: Це все було мрією? ( Супер Маріо Братс 2 )
.24: Асиміляція Керрігана ( Star Craft )
.25: Об'єднання сім'ї МакКлоуд ( Star Fox 64 )
.26: Повернення Ридії ( Фінальна фантазія IV )
.27: Битва з гідрою ( Бог війни )
.28: Боріться за любов Маріан! ( Подвійний Дракон )
.29: Напад мисливця ( Півжиття 2: Епізод 2 )
.30: Потяг фантомів ( Фінальна фантазія VI )
.31: Кінець кінця ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.32: У щупальце, якому ми довіряємо ( День щупальця )
.33: Персикові танці з TEC ( Папір Маріо: Тисяча дверей )
.34: Навчання стрибку на стіну ( Супер Метроїд )
.35: стрибок віри ( Іко )
.36: Головний меч ( Легенда про Зельду: посилання на минуле )
.37: Мислення поза DS ( Сутінки в готелі: Номер 215 )
.38: Біг замку ( Супер Маріо 64 )
.39: З озера! ( Resident Evil 4 )