destructoid review guilty gear 2
Ви, хлопці, повинні добре знати, чому я веду огляд Guilty Gear 2. Я люблю серіал із пристрастю тисячі палаючих сонців, і я вічно гей за Бріджит. Отже, коли Дайсуке Ісіватарі вирішив зняти серіал у новому напрямку та спробувати щось, я визнаю, що мене трохи турбувала ця перспектива.
Але ей, ніколи не знаєш. Це може вийти так Silent Hill: повернення додому зробив - це може бути переосмислення цього Винні передачі Всесвіт і навіть узурпують популярність оригіналу. Або це може бути непристойний збій; відведено на ту саму купу, що і Винен Gear Isuka .
Отже, ми з Конрадом стрибнули головою в гущі речей, тож давайте подивимося, як Винні передачі 2: Увертюра підняв.
Винні передачі 2: увертюра (360)
Розроблено компанією Arc System Works
Опублікував Aksys Games
Спочатку вийшов 7 жовтня 2008 року
Бред Райс
Встановлено після хрестових походів, знищення правосуддя і через кілька років після всіх попередніх Винні передачі титулів, ви граєте як Сол Бадгуй, колись герой Винні передачі Всесвіт, зведений до мандрівника. Зараз він займається учнем, Гріхом, молодим старцем, який занадто гарний для власного блага, і бореться зі прапором.
Історія обертається навколо… ну, я б хотів, щоб я знав. Guilty Gear завжди мав гідну історію для бойової гри. А тепер візьміть цей світ і спробуйте розширити його. Це може йти дуже добре, або дуже погано. Дозвольте навести вам приклад типовий діалог у грі:
Доктор Парадигма: 'Гм, це застосування кривої простору. П'ять контексту магії є основою, і є посилання на н картографування. Ви це розумієте?
Сол Бадгуй: 'Так, я розумію ... Варіант петлі Уробороса. Ця акордна звичка ... я її точно визнаю '.
Тепер, запевняю вас, немає жодного контексту, який ви не пропускаєте. Гра повністю наповнена технобаблом і заплутаною лінгою, як 'Задній двір', що робить режим кампанії гри важким для живота. Навіть не в тій мірі, коли це приємно погано, як, наприклад, під час перегляду B-фільму. Це просто нудно.
як я можу відтворювати файли
Ці шматочки історії служать для вирішення завдань режиму кампанії, які в основному виконують роль тренувального режиму, пояснюючи, як використовувати різні підрозділи або різні здібності, а також для того, щоб ви звикли до кожного з етапів, які ви побачите в Інтернеті грати. Але на всю корисність місій існують такі, які є абсолютно непристойними і розчаровують.
Я б сказав, що сюжетний режим триває у вас день-два, залишаючи переважну більшість гри в Інтернеті. Що в кінцевому рахунку є проблемою, на мій погляд.
Гра представляє собою поєднання стратегії дій третьої людини та стратегії реального часу, і, ну, це небезпечне поєднання. Ось чому: більшість гри проводиться з відкритою бойовою картою. Ви викликаєте війська, купуєте предмети та керуєте потоком своїх прислужників, і все це в режимі реального часу. Тож це часто залишає вас стояти там, відкритим для ворожих атак. У багатокористувацьких матчах, які я проходив з Конрадом, мені вдалося забити деякі мої ранні вбивства таким чином, поки він відправляв хвилі військ на мою Mastersoul (домашня база).
Чим більше ви граєте в Інтернеті, тим більше починаєте розробляти загальну стратегію, але це ні в чому не допомагає режим кампанії. AI гра є ... жахливо. Як і мій союзник намагався б завоювати очки, які я захопив, а не зосереджуватися на боротьбі з ворогом. Це різновид AI.
Тут весело провести час Винні передачі 2: Увертюра але, чесно кажучи, я не знаю, на кого це спрямовано. І на RTS, і на фронтах дій третьої особи гра не доставляє. Першим кроком до виправлення цього було б дати можливість менше мікроуправління тим, як рухалися війська, та працювати над вдосконаленням системи бойових дій. На сьогоднішній день комбо, як правило, досить обмежене, і я виявив себе в одних і тих же моделях для бою.
Зрештою, бойова система відчуває себе стриманою версією Винні передачі що лише заважає 3-D середовищу. Це експеримент, куди серія могла б піти, але це щось, що потрібно значно переробити, щоб воно могло бути успішним. Я не впевнений, чи це буде можливо, чи Ісіватарі повинен просто дотримуватися 2-D винищувачів.
Оцінка: 3
Конрад Циммерман
Винні передачі це чудова серія, що має її основу в деяких справді дивовижних 2D бойових іграх. Це трохи містифікує, чому Arc System Works вирішив би відмовитися від цієї основної гри на користь чогось такого дивного, як Винні передачі 2: Увертюра . Роблячи це, вони взяли гру в 3D і представили її як більше, ніж досвід / стратегію, і обидва вони можуть бути чудовими рішеннями, якби розробили систему, в яку варто грати.
Основна мета в битві - захопити Мастерсула опонента, джерела їх сили. Між вашою базою операцій і їхніми, лежать маркери (звані 'Привиди'), які забезпечують ману для найму нових військ і придбання предметів. Перемагаючи їх, ви зміцнюєте свої сили і слабшаєте опонента. Якщо у гравця взагалі немає привидів, його Мастерсул стає надзвичайно вразливим до атаки, окрім усунення джерела доходу.
В бою ви безпосередньо керуєте одним символом, видаючи накази підрозділам під вашою командою. Існує кілька різних типів одиниць, де деякі типи більш-менш ефективні проти інших типів. У системі стратегії немає нічого особливо глибокого, але вона відповідає своєму призначенню. Для того, щоб замовити війська, ви відкриєте меню ('Орган'), виберіть підрозділ, а потім направляєте їх до того місця, куди ви хочете. Вони завжди підберуть найбільш прямий шлях до вашої цілі, і вони підроблять все, що їм траплятиметься на шляху.
Якщо це здається складною справою в режимі реального часу, ви матимете рацію. Виховання Органу робить вас повністю вразливими до нападу з боку ворогів. Добре використовуючи його, потрібно глибоко знати карту, на якій ви граєте, знати всі типи військ, якими ви можете скористатися, і мати можливість швидко переходити з меню та виходити з нього, надаючи швидкі команди. Це клопоти, відверто кажучи. Однокористувацький режим може запропонувати допомогу двома способами, призупиняючи дії, коли Орган відкритий, або просто керуючи всіма своїми рішеннями для вас, але багатокористувацький не має таких варіантів.
Місії кампанії для них трохи різноманітні, що приємно. Хоча в деяких з них є описаний вище геймплей, більшість мають більш спрощений характер. Часто ти просто заводишся в битву за виживання проти орди ворогів чи героя боса. Іноді трапляються навіть місії, коли вам не потрібно робити нічого іншого, як проїхати з одного місця в інше так швидко, як тільки можете. Ця варіація дійсно допомагає зберегти основний геймплей свіжим. Хороша річ, адже різноманітність - це єдине, за що йде кампанія. Сюжет незрозумілий і не поліпшений гидотним діалогом.
Мультиплеєр старіє ще швидше. Механіка гри недостатньо глибока, щоб надихнути на часті ігри, а через кілька раундів легко повірити, що ви все це бачили.
Винні передачі 2: Увертюра це цікавий експеримент, але той, який врешті-решт розчаровує. Бойова система занадто напоєна, щоб бути переконливою, а стратегічний аспект - надто спрощеним. Єдине справжнє завдання, що виникає в грі, полягає в балансуванні цих двох аспектів, що задовольняє короткі моменти.
Оцінка: 3
Остаточний бал: 3 - Бідний (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)
питання та відповіді на тести забезпечення якості