destructoid review nba ballers
Аркадні спортивні ігри завжди були дивним звіром. Більшість з них були розроблені навколо божевільного божевільного гравця, коли ви та ваші друзі в кімнаті кричали один на одного, виконуючи подвиги, які не піддаються законам фізики. І, відповідно, їхніх однокористувацьких режимів, як правило, дещо не вистачає.
Тож розробники намагалися освіжити речі в жанрі аркадних видів спорту, ввівши режими 'кар'єри' або 'способу життя'. Тут ідея полягає в тому, щоб почати, як ніхто у вашому спорті, і взяти свою гру до вершини. Балерини НБА: обраний один - одна з таких ігор. Це четверта гра в Midway's Балерини НБА серія, яка стосується високого життя баскетболу / хіп-хопу.
яка різниця між unix та linux
Звичайно, всім нам хотілося б заплатити мільйони доларів, щоб зайнятися спортом на життя, але, на жаль, я ледве 5'7 ', і у мене немає великої витривалості, коли справа стосується бігу вгору і вниз баскетбольний майданчик (або біг взагалі зараз, коли я про це думаю). Як такого я перевірив Обраний , тому що відеоігри, особливо спортивні ігри, - це все, щоб жити по-справжньому. Щоб дізнатися, як це пішло, натисніть на стрибок для огляду Destructoid Балерини НБА: обраний один .

Балерини НБА: обраний один (Xbox 360, PlayStation 3 (переглянуто))
Розроблено Midway
Опубліковано Midway
Вийшов 22 квітня 2008 року
Давайте виберемо це з тих, хто ще не прокрутився вниз, щоб побачити рахунок. Балерини НБА: обраний один це гра, яка в кращому випадку посередня. Багато негативних аспектів, про які я згадую, здадуться нітропіканням та семантикою, але вони врешті-решт додаються, щоб створити враження, які розважаються лише у спритах. Окрім цього, є кілька недоліків у грі, а також ряд речей, які, на вашу думку, є стандартними у спортивній грі, але тут відсутні.
Але я розпочну з хорошого матеріалу - бо його так мало. Як Нік згадував деякий час назад, Обраний використовує піктограми хіп-хопу Чак Д та продюсер Джаст Блейз, і вони використовуються для найкращого ефекту у презентації гри. Я хвилювався з приводу саундтреку, коли я відкрив музичний автомат і побачив чотирнадцять треків, всі виконавцем Just Blaze - але пісні - інструментальні, і вони фантастичні. Цей матеріал хороший - і що йде від мене, це дуже багато говорить; Я взагалі не великий фанат хіп-хопу.
Чак Д виступає майстром різного роду церемоній в режимі історії гри. Однокористувацький режим розділений на шість 'епізодів', кожен з яких містить шість 'глав'. Перед кожним епізодом ви побачите кадри Чака Д в еквіваленті телестудії (думайте, НБА на ТНТ тощо), де говориться про 'НБА Балерини: Вибраний один' як вигадане телешоу. Ідея полягає в тому, що вони шукають наступного великого балера, а ви, як майбутній феномен, є одним із претендентів. Це HD-відео виглядає чудово, і воно працює як реалістичне вступ до «епізодів». Плюс - чути, як фронтмен Public Enemy розмовляє про тебе як про 'феномен' - це просто чорт.

На додаток до відео на відео, Чак Д також приносить свої голосові таланти до столу як єдиний коментатор гри. Він вводить деяку особистість у доволі звичайне обговорення коментарів такими фразами, як: 'Він викидає це з наступного коду району', але в кінцевому підсумку не так вже й багато. Я вже починаю чути, як Чак повторюється.
У грі є вражаючий список баскетболістів, минулих і теперішніх: ви можете вибрати з 67 сьогоднішніх зірок НБА та 14 легенд спорту. Але оскільки режим оповідання - це казка про багатство до багатства, ви повинні створити власний балер, щоб грати через історію. Режим Create A Baller - це досить стандартний тариф. Спочатку ви налаштовуєте балера з базовою інформацією (ім'я, день народження, посаду тощо), а потім вибираєте псевдонім. Вибирати можна багато, і хоч це не нове довге постріл, це прикольна особливість - Чак Д викричить прізвисько, яке ви вибрали, коли ви зробите щось нотне в грі. Звичайно, я вибрав 'Бронкс' для свого балера (на жаль, 'Сильний острів' не був варіантом), тому я вдарив постріл і почув речі на кшталт 'Чоловік з Нью-Йорку, Бронкс, дрилі J!'
Далі ви визначаєте, як буде виглядати ваш плеєр. Опції тут (ширина носа, ширина підборіддя тощо) здаються набагато глибшими, ніж вони є насправді - клянусь, що переміщення багатьох повзунків вліво або вправо, здавалося, не призвело до помітних змін у зовнішності. Після цього у вас буде 480 пунктів для розподілу між 16 атрибутами (найбільше ви можете ввести в будь-яке конкретне поле - 40). Коли ви граєте в режимі сюжету, ваші атрибути будуть збільшуватися відповідно до того, як ви граєте. Наприклад, якщо ви виграєте, ударивши по трійці покажчиків, цей атрибут підніметься швидше. З якоїсь дивної причини у певному профілі не може бути одночасно більше одного створеного гравця.

Поки що це не дуже погано звучить, правда? Що ж, справи швидко йдуть на південь, коли ви насправді починаєте гру. Перш за все, час завантаження досить довгий - очікуйте, щоб зачекати тридцять секунд і більше, щоб потрапити в гру. Перед початком гри камера буде панорумуватися навколо корта (всього в грі їх шість), але після цього екран на секунду замерзне. Потім екран переключиться на вигляд баскетболу в повітрі, і потім гра почнеться. Дивно.
Один з ігрових недоліків, про які я згадував, - це проходження. Коли ви граєте в ігри 2 на 2, ваш товариш по команді повністю керований комп'ютером, що мені стало дуже дратує. Тобто, ви можете передавати йому м'яч, але ви не можете контролювати, що він робить, крім удару X, щоб він передавав м'яч вам. Однак проходження в цій грі абсолютно божевілля . Близько 95% часу, ви не можете зловити пропуск під час руху . Так, ви правильно прочитали: з якоїсь відсталої причини вам це дуже треба бути стоячи на місці щоб зловити м'яч, який вам кидається, щоб не пролетіти повз вас на інший кінець корта.
Є ще одна дивна проблема, але я не можу придумати нічого, окрім як «виявлення кулі». Я втратив підрахунок, скільки разів був впевнений, що підхопив розкутий м'яч, тільки щоб кричати на телевізор, розчарований, що мій опонент натомість дістався до нього. Відскок відбувається аналогічно; Можливо, я просто смокчу в часі стрибків, але дошки в цій грі занадто важкі. Ідучи разом з цим, у ШІ, здається, є один пекло для м'яча. Їм, здається, завжди вдається дістати руки до сипучих кульок - це майже як твої опоненти, а м'яч - магнітний чи щось таке.

Як я вже говорив, у цій грі відсутня кілька функцій, які, як правило, є стандартними у спортивних відеоіграх. Один з них - система миттєвого відтворення. Ти мене жартуєш? Неймовірно сумно витягувати дивовижну струну джексів і шаленого занурення, лише чути крик Чак Д, 'Подивимось повторення!', І не в змозі спостерігати за твоїми подвигами у повільному русі. У пеклі, в меню паузи в грі є лише два варіанти: 'Відновити' та 'Вийти'. Крім того, в цій грі немає налаштувань складності. Незалежно від того, чи переглядаєте ви сюжетний режим чи намагаєтеся пройти (останнє набагато ймовірніше), у вас немає варіантів налагодити AI або що-небудь інше; ти застряг у тому, що там.
І ось головна проблема цієї гри: вона надто складна. Режим сюжету включає кілька смішних ігор, як-от такі, де вам доведеться повернутися з 20-бального дефіциту за чотири хвилини. Це можливо, як тільки ви зрозумієте комбіновану систему Act-A-Fool гри, але ви обов'язково будете повторювати її кілька разів. У комбінованій системі ви ініціюєте підроблені рухи, натискаючи L1 і квадрат, а потім на екрані з’являється рядок контекстно-залежних натискань кнопок (ви будете натискати або L2, R2, квадрат, X, або трикутник; коло буде закінчити комбо). Поплутайте, і ви кинете кульку (буквально). Ви можете об'єднати до 5 ходів разом, що додасть очок пострілу, який ви зробите, щоб закінчити комбо.
Ще одним із смішних видів сюжетного режиму є гра «без перевірок, не знімає». Для тих, хто не вниз з вуличним м'ячем, в типовій грі, поки хтось постріл вдарить по обідку, опонент повинен повернути його повз триточну дугу, щоб 'очистити' м'яч. Якщо хтось забиває, він повинен 'перевірити' м'яч своєму опоненту, щоб почати гру знову. Але в цих іграх нічого з цього не діє. І зазвичай ігри є такими шаленими 'проти 1' проти 1; вони швидко переходять у очікування під кошиком, щоб м'яч увійшов, вловив його, а потім швидко поклав його - а оскільки м'яч, здається, приваблює ваших опонентів AI, ви майже неминуче швидко опинитесь позаду в цих іграх .

Однією з найглуміших ідей у цій грі є хід 'Закрий 'Em Down'. В основному, ви добре заповнюєте 'спеціальний' метр, роблячи добре (б'є постріли і забиття, виконуючи джеки), і ви можете створити три різні рівні рухів Shut 'Em Down. Рівень 1 робить автоматичну крадіжку на захист, а шалений джейк у образі; Рівень 2 дозволить вам автоматично вдарити постріл; а важкодоступний рівень 3 дозволить створити Super Dunk, який може бути заблокований Суперблоком (рівень 2). Ви розблокуєте ці ходи (як і новий одяг), виграючи матчі в режимі сюжету, і всі вони виглядають по-справжньому круто.
Але я ненавиджу їх через те, як вони реалізовані. Кожен хід починає проріз, який неможливо пропустити, і більшість з них триває близько десяти секунд. Це повністю зупиняє потік геймплея, і це насправді прикро дивитись, як ваш опонент виконує свою справу, тому що ви безсилі зупинити його, як тільки починається розріз. І в останній записці про те, наскільки цілком дурні ці котлети, мережа нічого не робить (т. е., немає 'швейцарців', коли м'яч заходить. Midway отримав це право Варення НБА в аркадах; смішно бачити це зараз.
Зрештою, ця гра закінчується лише веселою, коли ви граєте з друзями. У мультиплеєрі в Інтернеті немає голосового чату (принаймні, не на PS3), і мені швидко стало нудно грати в матчі з випадковими незнайомцями. Інтернет-інтерфейс справний, але нічого особливого. Ви можете або створювати ігри, або кидати виклик людям у головному лобі. Ви можете встановити такі параметри, як кількість раундів у грі, час кожного раунду тощо. На жаль, у мене немає другого контролера PS3, тому мені не вдалося спробувати гру з будь-якими фізичними друзями у своїй кімнаті. Якщо ви опинилися в тій же ситуації (і, мабуть, навіть якщо ви цього не зробите), не турбуйтеся з цією грою.
Оцінка: 3,5 (Погано. Деякі аспекти жахливі; інші - так собі чи весело.)
