destructoid review silent hill origins
Шановний пане Грейді,
Ми вітаємо вас у чудовому містечку озера Silent Hill. Це справді чудове містечко. Це безпечно і тихо, і він може похвалитися кількома лікарнями. Озерний край досить гарний, хоч трохи туманний протягом дня. Ми пишаємося тим, що маємо люблячу громаду. У нас в програмі середньої школи Мідвіча відбувається спектакль. Ціле місто буде там - це видовище, яке ви не хочете пропустити.
Не вірите нам? Що ж, коли ви заїжджаєте, сміливо поговоріть з іншими відвідувачами, які вирішили оселитися на Silent Hill: Гаррі Мейсон, Джеймс Сандерленд чи Генрі Тауншенд. Усі вони будуть доступні, для їх пошуку потрібно лише трохи часу.
Я сподіваюся, що у вас є безпечна поїздка в місто, але пильнуйте; дороги можуть бути небезпечними з усім туманом, що сходить з озера. Іноді олень чи інша тварина вискочить, і ми не хочемо, щоб ви розбили машину.
безкоштовно завантажити програму YouTube в mp3 конвертер
З повагою,
Комітет відвідувачів Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Розроблено Climax Studios
Опублікував Конамі
Вийшов 6 листопада 2007 року
Ця остання ітерація в Мовчазний пагорб серія є, як випливає з назви, приводом до всіх інших. Перебуваючи у вантажному транспортнику Травіс Грейді, ви ледь не розбиваєте свою вантажівку після того, як мало не вдарили когось, і вирішите зайти в Silent Hill. По дорозі Травіс рятує жахливо спалену дівчину з палаючого будинку, і руйнується. Звідси і виникає історія: Тревіс намагається знайти дівчинку Алессу та що з нею сталося. У цій грі ви проходите крізь окуляри. Буквально. Деякі дзеркала в грі виступають вашим транспортом між власником Silent Hill та іншим світом, оскільки гра офіційно озвучила це.
Ми знову на загальній території оригіналу Мовчазний пагорб , як зазначає перший 'рівень', лікарня Alchemilla. Тут ми зіштовхуємось з нашим першим набором ворогів Мовчазний пагорб 2 : Медсестри та прямі куртки. На щастя, в решті гри представлені нові вороги, більшість з яких зосереджена на темі Травіса та його життя вантажника - наприклад, на дорогах, які він відвідує на дорогах.
запитання про інтерв'ю у спокійних веб-сервісах
Це Мовчазний пагорб я мушу сказати, що це по-іншому. Оскільки це не розроблено Конамі Мовчазний пагорб Команда, це лише очікувати. З Витоки , Тревіс принципово відрізняється від усіх персонажів інших ігор. Він більш агресивний, і він аутсайдер порівняно з усіма іншими. У нього немає жодної реальної прихильності, яка б привела його до Silent Hill - лише той факт, що він збирався заїхати за кавою. Звичайно, він має певний зв’язок із місцем, але випадковість привела його сюди, а не долю. Таким чином, це дозволяє по-іншому настроювати гру.
Налаштування викликає настрої 1950-х років, оскільки багато подій гри відбуваються ще в 1960 році. Коли ви знаходитесь в санаторії, мотиваційні плакати вирівнюють стіни, і якщо чесно, це мені так злегка нагадує захоплення. Жодна з ігор не має рівня оточуючої фонової інформації, що міститься в них, як BioShock так, але це тому, що серія сама по собі створює містечко, що змінюється. Досить сюжету теоретизувати, хоча - це для форумів.
На мій страх, коли ти блукаєш по вулицях Тихих пагорбів, вороги ненавидять залишатися мертвими. Я піду і жорстоко поб'ю кулаками Пряму куртку, і дам йому звичайний бордюр. Я трохи продовжу вниз по дорозі, щоб знайти той маленький відрізок світу, який пропав, і поверну. Басейн крові у мого ворога все ще є, але тіло - ні. Знову дрожить прямо до мене! Здається, системні обмеження проявляються тут - або це, або команда розробників розігрує на мене жорстокий жарт.
Чому так? Бойова система в Росії Мовчазні пагорби змінюється від своїх попередників. Що відрізняється від попередніх ігор, це те, що зброя зараз зламається в грі. Зброя має три рівні здоров'я: хороший, середній та поганий. Зрозуміло; речі з часом ламаються. На жаль, все ламається з однаковою швидкістю, будь то скальпель, дошка з дерева або гачок для м'яса. Зазвичай зброя триває не довше 2 повних вбивств, і вона зламається десь на вашу третю. Я можу зрозуміти, що це відбувається для дошки з дерева, але я б подумав, що у м'ясників Silent Hill є гачки для м'яса, виготовлені з більш твердого матеріалу.
Нова бойова особливість - це не все погано. Тепер гра дозволить вам підібрати деякі предмети, розкидані по місту, та використовувати їх як об’єкти з одним пострілом. Коли Різник, Походження 'Попередник' Піраміди ', я кажу, що немає кращої зброї, ніж тостер. Гра не голодує за зброю - на даний момент у мене є понад десяток ближнього бою і однострільна зброя, плюс пістолет і рушниця. Це, мабуть, тому, що я схильний ходити кулаком у бій - перерва зброї в середині бою - це не те, з чим я хочу мати справу. Плюс, якщо я вирішу переключити зброю під час боротьби з ворогом, я зроблю важкі збитки. Це теж трапляється часто. Я занадто часто мені відчайдушно потрібна ампула, все тому, що я намагався переключити зброю і змусив живих денних ліхтарів вибити з мене.
На щастя, керування грою добре перекладається на PSP. Ви можете швидко отримати доступ до зброї через D-Pad, прокручуючи все, що вам доступне, в частині ближнього бою та зброї. Вони могли це покращити, давши можливість організувати зброю - я хочу, щоб мої глечики з алкоголем були згруповані разом, чорт забирай! Хоча моя головна скарга, що стосується елементів управління, - це керування камерою. Він вважає найкращий кут автоматично, але щоб знову привести його за Тревісом, ви натискаєте кнопку L. Замість того, щоб обертатися навколо, камера ріжеться, створюючи відчуття неприємності, залишаючи все, що можна було побачити між положеннями A камери та позицією B.
YouTube до mp4 швидко безкоштовно в Інтернеті - -
Мій PSP все ще є новим для мене, і тому я в черговий раз прихилився графічною доблестю системи. Графіка якості PS2, як в розрізі (хоча на відкритті страждали від надмірної компресії), так і в геймплеї. Освітлення, однак, було певною проблемою - об'єкти, які не є частиною фону, стають жахливо нерівними. В іншому випадку, гра виглядає приблизно так само добре Мовчазний пагорб 3 працює на PS2. Перехід на PSP також приносить із собою певні навантаження. Граючи на PSP Lite, я помітив, що вони варіювались від трьох до восьми секунд, великою частиною коливаючись навколо чотирьох або більше. Музика випадково пропускатиметься, коли доводиться завантажувати купу, але в іншому випадку гра протікає плавно.
Тепер, окрім усього цього, залишається вічне питання: чи страшна гра? Так. Це Мовчазний пагорб -тип страшно? Так. Як показує гра, грайте з навушниками і в темній кімнаті. Гра надзвичайно захоплююча, як саундтрек Акіри Ямаоки знову просвічує. Це черпає натхнення з першої гри, але музика моторошна і тривожна, як ніколи. Звук все ще грає на вас хитрощі, і я іноді в кінці затримую дихання, перш ніж зайти в кімнату, боячись того, що лежить за дверима. Я міг би обійтися без нанесення статики на геймплей (як, як Мовчазний пагорб 3 , Я вважаю, це вплинуло на це зерно плівки). Хоча приємний штрих, і він відповідає темі, він забирає погляд на речі.
Мовчазні пагорби є Мовчазний пагорб серія, як ви прийшли очікувати цього. Моє головне занепокоєння в грі полягало в тому, що розробники збиралися просто посидіти і викласти заголовок, який був версією cookie-версії попередніх ігор. Натомість вони спробували нові речі з системою бойових дій, яка в кінцевому підсумку не спрацювала надто добре - але принаймні намагалася. Я вважаю, що системні обмеження зробили вбивство ворогів менш постійним, і це було моїм найбільшим захопленням у грі. Це все-таки весело, страшно і що Мовчазний пагорб є в його суті. Це не найкраща гра в серії, але, безумовно, це не та, якою ви хочете заперечувати існування.
Оцінка: 7,5
Вердикт: Купіть!