magic the gathering arena closed beta impressions
На твоєму кроці млин я прокидаю свого Лхургойфа на три і поступаюся
Магія: Збір означає багато різних речей для різних людей. Для деяких - це дуже конкурентоспроможна гра, де потрібно дотримуватися мета, і сервант завжди готовий. Для інших - це повсякденна гра на кухонному столі, яку потрібно грати, коли друзі закінчуються. Деякі просто використовують це як фондовий ринок, спекулюючи на вартості картки та скаржачись, коли передрук картки знижує ціни.
Для мене гра пов'язана з великою кількістю спогадів середньої школи. Ми з друзями вирішили купити кожен (жахливий) пакет вступу. Незважаючи на пакт ніколи не купувати бустери, щоб уникнути їх пересилення, ми всі вчасно піддалися спокусі. Врешті-решт, ми поїхали до Magic Magic і попереднього випуску, і все ... До того моменту, поки не настали повноліття, і у нас були такі речі обов'язки і що проживають у різних містах стає на шляху. Минають роки, і тепер я навіть не міг згадати свій код DCI, щоб підписатися на цю закриту бета-версію! Слава богу, Деструктоїд тут, щоб вирятувати мене.
Так само, як існує дуже багато різних способів насолодитися Магія: Збір , є також багато кутів, які слід враховувати з його новітньою цифровою адаптацією. Як такий, я візьму сторінку прямо Домінарія 'Саги' і розділив свої враження від закритої бета-версії на три частини.
реалізувати хеш-таблицю c ++
Глава 1: Початківець
Магія: Збір ніколи не була найбільш зручною для початківців картковою грою з кількох причин. Один з них - це чимало різноманітних ефектів карт, накопичених за ці роки, багато з яких зводяться до простих ключових слів, таких як 'Hexproof' або 'Prowess'. Можливість дізнатися, який ефект робить, якщо навести курсор миші на карту, як на екрані відкриття бустера, так і на екрані декольтування, дуже допомагає.
Гра починає вас з десяти попередньо побудованих колод, які справді добре побудовані, з сильними синергічними можливостями та потужними картами. Вони також чудово працюють, навчаючи гравців основам роботи як Магія: Збір колоду побудовано. О, я можу спробувати щось, зосередившись на такому істоті, як палуба Мерфолка! Гей, що розвідувальний майданчик справді прекрасно працював, мені цікаво, чи є більше механіки, яку я можу так скласти?
Пісок В даний час представлені картки минулого року стандартних наборів. Ті Амонгет , Година спустошення , Іксалан , Суперники Іксалану і Домінарія . Хоча п’ять наборів карт, які можна грати, все ще можуть виглядати як купу, яку потрібно брати, особливо порівняно з іншими онлайн-колекційними картковими іграми, які розпочалися лише з основного набору, це набагато більш керовано, ніж здається спочатку. Два Амонгет Набори поділяють багато механічно. Два Іксалан ті, як добре. Таким чином, вибір виглядає цілком правильним, щоб дати новим гравцям зрозуміти механіку, не ігноруючи глибини гри в цілому.
Інтерфейс дуже натхненний Вогнище . Істоти втрачають увесь текст, перебуваючи на полі бою, якщо ви не наведіть на них курсор. Клацання дошки створює хмари пилу. Ви можете натиснути на свого героя, щоб скористатися командами швидкого чату. Це не самий креативний інтерфейс, але він працює. На відміну від Магія: Збір в Інтернеті вам не доведеться клацати свій шлях через незграбні діалогові вікна, і наземні ділянки можна автоматично натискати, якщо ви захочете (це може бути не завжди оптимальною грою, будьте попереджені). Це смішно, це досить, і потрапити в нього досить просто.
Все, що говориться, якщо ви новачок, то Магія: Збиральна арена закрита бета-версія не для вас. Ще ні. Не маючи жодного списку друзів чи способу відіграти одного гравця, ви змушені йти проти опонентів в Інтернеті буде постарайтеся проти них. Сподіваємось, ці функції будуть додані до того моменту, коли відкриється бета - я вважаю, що гра вже показує багато обіцянок як вступ до Магія . З плавнішим переходом до онлайн-матчів, я вважаю, що більшість початківців буде чудово провести час.
Розділ 2: Ветеран
Як тільки ви отримаєте певний досвід роботи з Магія: Збір , заварювання колоди, яку можна назвати своєю, - одна з найприємніших речей у грі. Тому я радий це сказати Пісок вже доставляє досить добре на тому фронті.
Інтерфейс побудови колод спочатку може здатися непосильним. Підручник, який показує, що кнопки та циферблати роблять у перший раз, коли ви дістанетесь до цього екрана, не зашкодить. Чи справді очевидно, що біла квітка означає «картки, якими я не володію», а золоте коло означає «різнобарвні картки»? Але як тільки ти подумаєш і звикнеш до цього ... Це дійсно, дуже приємно. Зробити механічну або племінну колоду - це просто, тому що панель пошуку просто працює . Шукайте 'охоплення', шукайте 'досліджувати', шукайте 'ельф'. Дійсно знайти картки, які відповідають тому, що ви шукаєте, не знаючи назви самих карток.
додати елемент до масиву java
Пісок Швидкий темп означає тестування нової колоди, а невдача не відчуває себе величезною тратою часу. Деякі химерності спрощеного керування можуть призвести до пропущених ігор, які не відбудуться в реальному житті. Клацнувши на істотах під час фази атаки, це означає вибрати їх як зловмисника, але якщо ви погано судите про час, ви можете принести жертву випадково - без жодного способу скасувати дію, яку я бачу. Налаштування для включення вікон підтвердження небезпечних дій може стати розумним доповненням у майбутньому.
Гравці, що грають безкоштовно, отримують пристойну кількість карток на час свого розміщення. Виконання щоденних квестів та вигравання чотирьох ігор на день дає вам приблизно десять бустерів на тиждень - або п’ять бустерів та запис на проект події. Поки ви не очікуєте конкретної картки, постійного потоку нових речей було достатньо, щоб я міг щодня грати. І ці щоденні бустери давали мені безліч ідей і для нових сортів пива.
Незважаючи на те, що досвід декбілдингу великий, більш досвідчений гравець, швидше за все, буде голодний на додаткові додаткові режими гри. Зараз єдиний спосіб грати - це побудувати стандартну колоду або скласти чернетки під час проекту подій. 60 колод карт, два гравці, не більше чотирьох копій кожної карти, якщо не вказано інше. Це все, що ви отримуєте. Ми можемо лише сподіватися, що при запуску будуть додані більше форматно-орієнтовані формати, такі як Brawl, Commander або Two-Heading Giant.
Пісок перемагає над іншими фрієм-колекційними картковими іграми Вогнище і Байка Фортуна в механічну глибину. Басейн карткових здібностей за останній рік достатній, щоб битви були цікавими та пивоварними. Це також вигідно порівнює Магія: Збір в Інтернеті у візуальній польській та темповій формі. Тому я вважаю, що неконкурентні гравці, які вже мають досвід роботи Магія: Збір швидше за все, найкращий досвід роботи з Пісок як це є зараз.
Глава 3: Майстер
Конкурентна сцена - це та аудиторія, яка Магія: Збиральна арена можуть виникнути найбільші труднощі з досягненням. Я бачу дві великі перешкоди, що стають перед прийняттям гри:
- Обмеження вибору карти лише останніми наборами означає, що шанувальники форматів, таких як Modern або Legacy, не будуть залучатись до переїзду Магія: Збір в Інтернеті до Пісок .
- Відсутність торгівлі означає, що немає надійного способу отримання окремих карток, необхідних для колод верхнього рівня. Підстановочні картки - це крок у правильному напрямку, але отримати їх - це азартна гра. Використання всіх ваших символів на одній колоді означає, що ви втрачаєте можливість спробувати інші конкурентні колоди, якщо вам не пощастить із бустерами.
Закрита бета-версія також не має жодного способу відтворення найкращого з трьох. Ми знаємо, що це, на щастя, це один крок до залучення більш жорсткої аудиторії. Але поки не існує надійного способу побудови певного колоди, не купуючи шалену кількість бустерних пакетів, я бачу, як конкурентоспроможні гравці дають Пісок пропуск.
Магія: Збиральна арена має перемогу на переповненому ринку. У ньому є елементи якості життя, щоб звернутися до новачків у грі. У нього є надійний досвід декбілдингу для більш досвідчених гравців. Це текуче, швидко і весело. Коли гра прогресує після закритої бета-версії та отримує додаткові функції для гри з друзями та проти, це може закінчитися історичні запуск.
Отримайте це, адже нове ключове слово від 'Історичне' Домінарія який описує карти 'Артефакти', 'Саги' та 'Легендарні'? Ні? Добре.
черга пріоритетів реалізація c ++