destructoid review half life 2
(Це лише одна з нових ігор, доступних в Помаранчевий ящик . Не забудьте прочитати наші відгуки про Портал і Команда Фортеця 2 , і слідкуйте за очима для наступних оглядів консолей.)
Я визнаю це - мої сподівання на наступну партію Період напіввиведення 2 сага * були досить високими. Як і всі, хто коли-небудь поклав свої руки на Півжиття Гра, я люблю серію, і я досить прихильно ставився до Алікса, Собаки та гравітаційного пістолета.
І все-таки стільки, скільки я полюбив все, про що Період напіввиведення 2 , Я також ненавидів епізодичну систему Вальва; затримка після затримки після затримки, проміжок часу між Епізод перший і Епізод другий закінчився довше шістнадцяти місяців. Після такого (відносно) довгого очікування, Епізод другий виконувати все, що обіцяє епізодичний формат? Чи продовжуватиметься цей інтенсивний, образний та емоційний геймплей Період напіввиведення 2 і розвинувся в Росії Епізод перший ?
Коротка відповідь? Так.
Довга відповідь? Пекло так.
Вдарте стрибок для повного огляду.
* Я не можу чекати, поки епізодичний серіал закінчиться, і ми можемо перестати називати їх ' Напівжиття 2 епізоди '. Збирайте разом, вони є Half-Life 3, для хризасака.
Half-Life 2: Episode 2 (ПК)
Розроблено Valve Software
Опубліковано 10 жовтня 2007 року
запустити .jar файлові вікна 10
Поки Епізод другий , Я б ніколи не думав, що внесок франшизи з такою кількістю незначних чи чисто косметичних змін та вдосконалень може зробити такий відчутно приємніший досвід, ніж ігри, які передували йому. Так -- Епізод другий є беззаперечно краще ніж Епізод перший , і якби це було довше, це було б набагато краще, ніж усього Період напіввиведення 2 , так само.
Частина причини, що Вальве хотів спробувати епізодичний формат для сиквелів Період напіввиведення 2 розглядали їх здатність впроваджувати нові технології у кожен наступний епізод, та Епізод другий демонструє це досить добре. Зміни є здебільшого естетичними, але вплив, який вони мають на атмосферу гри, історію та характеристики, досить важко заперечити. Наприклад, механік «кінематографічної фізики», здається, не що інше, як двигун Хавока в масових масштабах. Однак, як тільки ви побачите, як сталевий міст розвалюється на сто штук, або спостерігаючи, як Стридер розбиває дерев’яну каюту на незліченну кількість осколків і дощок, ви зрозумієте, наскільки може бути більш епічним, залучаючим та захоплюючим серіал. Фізика кінематографа - лише одна з численних, хвилинних змін Епізод другий : системи освітлення були перероблені (робота по дорозі через нерестові печери Antlion набагато настрій і візуально зупиняється завдяки ефекту, який ваш ліхтарик має на тіні та навколишнє середовище), характерні моделі були помітно покращені (особливо Alyx), і багато ігрові налаштування зробили гру набагато веселішою.
Наприклад , ваш ліхтарик і спринтерська сила вже не витрачають енергію з одного джерела; ви можете увімкнути ліхтарик і спринтуватися до вмісту серця, не турбуючись про те, що одна дія витіснить іншу. Це означає, що під час тривалої послідовності погоні у підземних печерах Антліона, вам не доведеться турбуватися про чергування видимості та руху.
Знову ж таки, ці зміни можуть здатися дуже незначними, якщо розглядати їх окремо, але вони помітно впливають на ігровий процес в цілому. Речі відчувають себе більш доступними, веселішими та (у випадку вдосконалених виразів та моделі персонажів Alyx) приємнішими.
'Приємне' - це не дуже слово, яке ви чуєте занадто часто разом із стрільцями від першої особи. Дійсно, ось що встановлює Епізод другий крім інших назв дій, і, справді, інших Півжиття розстрочка; де більшість цілей FPS схильні обертатися навколо безособових цілей, таких як 'вбити цього чувака' або 'захистити цього хлопця', ніж декілька Епізод другий Основні дії набору обертаються навколо захищаючих вас персонажів який про, таким чином надаючи дію більшу вагу і надаючи всій грі набагато більш істотне відчуття. Коли вам та двом іншим бійцям опору (один з яких грає з ідеальним комічним таймінгом Адама Болдуїна) доведеться захищати чотири різних тунелі від величезних натовпів Антліонів, досвід - поки майже люто розвага сама по собі - робиться ще кращою завдяки тому, що якщо ви не зможете, ви знаєте, що поранений персонаж, за яким ви піклуєтесь, помре в результаті.
Я насправді не можу перебільшувати, наскільки легко на емоційному рівні спілкуватися з персонажами: чи зустрічаєтесь ви з Елі Венсом, спілкуєтесь з Алікс, чи ви помічаєте G-Man, коли ви найменше цього очікуєте, ти відчуєш по-справжньому залучений до історії, завдяки тому, як ви зв’язалися з усіма цими персонажами, на краще чи на гірше. Я буквально опинився, що майже кричав на екрані під час певних кінематографічних сцен. Ми говоримо про персонажів, які були настільки чітко визначені, які так багато значили для мене, що я був майже кричати на мій проклятий монітор коли їх загрожували - Епізод другий справді підняв планку, коли мова йде про характеристику та розповідь. Пекло, навіть єдиний новий герой, доктор Магнуссон, є дратівливим і кротовим, аж до веселощів, але ви все одно схожі на нього до кінця гри.
Але ей, хто дає дупу щура про взаємодію персонажів, коли є речі, які потрібно вбити, правда? Ну, на щастя, Епізод другий також покращує своїх попередників у цій галузі. Як і в галузі естетики та управління, в загальному геймплеї були внесені лише незначні зміни. У геймплей внесено лише два суттєві доповнення: пристрій Magnusson (якщо ви до цього часу не знаєте його призначення, краще, якщо ви просто дізнаєтесь через гру) та новий ворог Combine Hunter. Обидва чудово працюють, але якщо ви шукаєте масових оновлень противника або десятки нової зброї, то ви не в тому місці. Чорт, Епізод другий Справжня краса не обов'язково випливає з того, як вона реалізує нову механіку, а в тому, як вона змінює стару. Епізод другий приймає наші передумови того, що типового Період напіввиведення 2 битися слід, а потім перекручує його в щось набагато оригінальніше і веселіше; Я не можу розібратися в деталях, не зіпсувавши для вас декілька найкращих моментів гри, але уявіть собі, як взяти вертоліт Combine ... без ракетна установка.
різниця між тестуванням білих скриньок та тестуванням чорних ящиків
Що мене справді вбиває - це те, що створює Епізод другий настільки чудові речі, які я не можу зіпсувати вам: певні речі трапляються з певними персонажами, і це відчуває вас певним чином, але я не можу сказати вам конкретику (хоча якщо ви бачили трейлери для Епізод другий , ви знаєте, що Собака бореться з певним видом ворога сам - і повірте, це так само погано, як ми всі думали, що це буде). Кінець, як з геймплея, так і з розповіді, є, мабуть, однією з найкращих частин гри. Не вдаючись до занадто багато деталей, Гордону дають новий тип зброї, і він розміщений у великій, нелінійній - так, нелінійний - арена, де йому доводиться об'їжджати та перемагати кількох ворогів-гаргантуанів, перш ніж вони досягнуть опору опору. Я чесно відчуваю, що цей фінальний бій може бути одним із найефективніших розважальних секцій геймплея, який я пережив за довгі, довго час. Я буду повторювати сцену знову і знову протягом наступних кількох тижнів.
Тепер для компромісу: Епізод другий короткий. Ні Портал короткий, але, тим не менш, короткий. Я пройшов через гру приблизно в 4 & frac12; годин, коли я вперше пройшов, і, хоча у мене є тенденція працювати досить швидко через ігри, я не відчуваю, що я справді кинувся на себе. Такою є ціна епізодичних ігор: ми отримуємо кілька технологічних оновлень у кікасі та чудові набори ігор, але, наприкінці дня, ми все ще говоримо про менше п’яти годин ігрового часу після року очікування (і, мабуть, іншого рік, поки не отримаємо продовження). Звичайно, ці два роки також пішли на розвиток Росії Команда Фортеця 2 і Портал , тому насправді досить складно поскаржитися, коли вони упаковані разом за таку розумну ціну.
Загалом, Епізод другий є найбільш задовольняючою партією Півжиття сага поки що стосується обох сюжетів і геймплей. Переміщення дії з міста 17 в навколишній ліс дійсно змушує навколишнє середовище відчувати себе свіжим і новим, безліч маленьких змін у геймплеї незмірно покращують ігровий фактор забави, а сюжет та персонажі справді показують нам, на що відеоігри здатні слугувати середовищем розповіді. Так, це проклято коротко, але ніколи не буває нудних моментів, і ви будете перетворювати деякі основні набори на наступні тижні (не кажучи вже про величезну перепрограваність, яку пропонує коментарний трек). Якщо ви фінансово та фізично здатні купувати Епізод другий , а ви цього не робите, мені справді варто замислитися над вашим душевним станом.
Оцінка: 9,0
Вердикт: Купуй!