review total war attila
Реалізація хеш-таблиці c ++
Будь варваром
Звучить ріг. Знову і знову. Це насправді дратує, ці вувузелі м'фер віє через мою драматичну перемогу на полях на північ від Константинополя. Тим не менше, це почуває себе добре. Зрештою, я звільняю центр європейської цивілізації. Я ніколи не любив цих римлян. Видуйте ці роги, варварські сволочі!
Тотальна війна: Аттіла (ПК)
Розробник: Творчі збори
Видавець: Зараз
Випущено: 17 лютого 2015 року
MSRP: $ 44,99
В Тотальна війна: Аттіла Ви можете грати як орди гуннів, одне з різних германських племен, закріплені перси або римляни, якщо ви мазохістський розкол між вашою східною та західною половинками. Це майже 400 н.е., і світ закінчується класичною європейською імперією. Творча Асамблея зробила гідну роботу, переклавши цю епоху на свою добре розроблену суміш покрокової стратегії та боїв у режимі реального часу, але колеса відчувають себе трохи зношеними. Якщо ви грали будь-який Тотальна війна гра, вам, мабуть, сподобаються невеликі зморшки Attila передбачає новий ординський механік або зміна тону від будівництва імперії до руйнування імперії. Але якщо Тотальна війна серія ніколи не клацала для вас, тут мало, що раптом зробить вас віруючим.
Прологічна кампанія пропонує трохи структури, щоб дізнатися про входи та виходи. Ви остготи, втягнуті у громадянську війну з тими звислими вестготами і окутані гунами на північному сході. Головний радник, що розмовляє, у верхньому лівому куті пробурмовує деякі важливі поняття, такі як моніторинг податків, торгівлі та дипломатії. Це не так нав'язливо, як деякі підручники, але голосовий зв’язок, як правило, трохи затятий. Основи Тотальна війна це те, що ваша фракція контролює провінції та армії (або військові флоти) на стратегічній карті Європи і протидіє іншим суб'єктам, щоб контролювати більше. Коли нічого не залишається робити, ти закінчуєш чергу і сезон перетворюється з, скажімо, на весну до літа. Коли ви вступаєте в конфлікти і зіштовхуються дві армії, гра переходить на режим бою в режимі реального часу, в якому ви керуєте загонами, розбитими на одиниці, що складають близько сотні людей на реально створеному полі бою.
Ці битви в реальному часі - справжня вистава Тотальна війна ігри та Attila нічим не відрізняється. Це абсолютно хвилює бути загальним, що рухається одиницями по карті, як віртуоз. Заманювати свого ворога на злощасне зарядження, лише засадити їхні боки та примусити до розбиття насправді змушує вас почувати себе стратегом-поганицею. Для успішної роботи слід контролювати одиницю обличчя, положення, моральний стан та втому. Мало, щоб розбити свою армію проти іншої. Щоб виграти битви, особливо якщо ви проти сили з більшою кількістю, ви повинні грати з вишуканістю. В Attila , є певна радість, граючи зі спорудженою кавалерією гунів; граючи добре, армія вершників-гуністів може знищити більшість всього, що дурні римляни можуть поставити на поле.
Поліпшення в облоговій війні відбулося в Росії Тотальна війна: Рим ІІ знову демонструються разом із можливістю використовувати свій військово-морський флот для підтримки армії на тому ж полі бою. Тепер населені пункти можна підпалити за допомогою різних засобів - вогнепальні стріли - це мій улюблений запальний (Що твоє? Зателефонуй мені!) - але на практиці це не сильно змінить вашу тактику. Насправді, окрім деяких графічних оновлень та дещо вдосконаленого ШІ, бойова система не відчуває себе значною мірою, ніж її попередник. Це не означає, що це погано, просто знайоме.
На стратегічному рівні є кілька нових іграшок. Однією з ознак стратегічних ігор є те, що після завоювання нової території ви зможете вдосконалити це поселення, будуючи нові структури, щоб зробити провінцію більш цінною. В Attila , деякі стартові угруповання (гуни, остготи, вестготи, вандали та алани) не мають жодної провінції, яка б називала їх власною. Натомість їх армії є їх населених пунктів (чи я там думати?), і якщо ви встановите табір на кілька поворотів, ви можете побудувати там конкретні структури, щоб розблокувати нові підрозділи або поповнити свою економіку чи що завгодно. Орда - це цікава зміна статичної стратегії зайняття того, що ви перемагаєте - ці кочівники не хочуть правити, просто грабувати і рухатися далі. Це ще більше задовольняє тепер, що ви можете збити цілі населені пункти до землі після їх захоплення. Анімація спаленої цілої провінції є досить драматичною і підтримує тему запустіння над династією.
Якщо говорити про династію, то не про міжфракційну політичну політику Рим II , є повернення до єдиного родинного дерева символів для контролю. Ваша родина може стати вашим найбільшим надбанням або вашим розпадом. І хоча деякі шанувальники можуть вітати цю частину симуляції, нудно слідкувати за тим, хто може стати за вами наступним. Є декілька випадково породжених моментів розповіді (подібні до Королі хрестоносців II ), але загалом це просто відволікає зайнятість. Спроба випадкових квестів була б смішною, якби вони не були настільки набридливими. Ні, мені байдуже твоя нерозумна церемонія польоту. У мене вестготи дихають на шию!
Тоді є невідповідний ШІ у дипломатії та торгівлі. Теоретично ви повинні мати змогу укладати деякі угоди з фракціями навколо своєї маленької нації, але вони ніколи не вірять вам. Майже все, що пропонується - від пактів про ненапад до торгових угод - здається, припинено. Це засмучує, але цього можна очікувати від гри в попередні ігри в серії.
Коротше кажучи, Creative Assembly досі не зміг зламати горіх створення стратегічного шару Тотальна війна настільки ж чудово захоплюючі, як і битви в реальному часі. На даний момент, замість того, щоб спілкуватися з нудними системами, серіал повинен бути просто, знаєте, Тотальна війна .
YouTube в MP4 конвертер безкоштовно в Інтернеті - -
Сказане, виробнича вартість Росії Тотальна війна: Аттіла є першокласним. Розважальна кінематографія, пристосована до фракції, в яку ви граєте, розповідає історію народження та піднесення титульного гуна. Хоча дизайнер звуку мав використовувати інший ефект, ніж стислий зіткнення при натисканні на оновлення кожного кроку, музика добре сприймає період. На карті Європи радіти дослідженню, а кількість флюїдної анімації в тактичних боях вражає. Анімація - один з тих елементів, які ви забули, так важко їх витягнути. Всі ми пам’ятаємо прикольні бойові анімації того часу, але потік ніколи не порушується Attila - принаймні в теперішньому стані коду огляду, відтвореного на ігровому ПК середнього та високого рівня.
Неможливо забути невтішні глюки, з якими стикалися випуски Рим II . Поки що єдине, що ще є в доказі в Attila - незмірно довгий час обчислення між витками. Навіть на початку гри та на нещодавно оновленому ПК ви відчуєте час очікування 40-60 секунд, коли ви просто нічого не робите. Зазвичай прийнятно взяти напій або зробити перерву на біо, але коли ти нажимаєш кінець, повертайся кілька разів поспіль, щоб набрати підрозділи або створити облогові загони, поки готуєшся звільнити велике місто, нескінченне очікування - найгірший.
Я думаю, Рим не спалили за день.
Є багато що, як у Тотальна війна: Аттіла . Він пропонує прекрасний погляд на частину історії, яку не часто вивчають, принаймні, в стратегічних іграх. Пакс Романа закінчується. Класична епоха провалюється, і народи світу занепадають у темну епоху. Довгоспівна серія на кшталт Тотальна війна не потрібно заново формулювати формулу щоразу, коли вона стягує п'ятдесят доларів; але встановлення навіть добре зробленого продовження руйнуючої спадщини колись могутнього може бути не вдалим вибором.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)