destiny connect feels generation behind
Іноді нам усім потрібен відкат
NIS America в цьому році не був належним E3. У кількох кварталах від конгрес-центру він створив магазин в китайському ресторані, де запахи, що випливали з кухні, змусили мене живіт бурчати, хоча я щойно їв за півгодини. В одній із приватних їдалень, що знаходиться недалеко від центру ресторану, NISA влаштувала імпровізовану демонстраційну кабінку з телевізорами, плавзасобами та гігантськими плакатами, що рекламують важких нападників, які вона вийшла пізніше цього року. Поки я трохи грав Легенда про героїв: стежки холодної сталі III , головна моя ціль за годину, яку я мав зіграти, стільки ж Destiny Connect: мандрівники з тиковими таксами якомога.
як відкрити файл .swf -
Відкриття півгодини або близько того Destiny Connect нагадує мені деякі з маловідомих рольових ігор з епохи PlayStation 2. У грі дуже багато налаштувань. Головна героїня Шеррі відчайдушно чекає повернення батька напередодні нового тисячоліття. Щоб провести час, вона вирушає в гості до бабусі в місто, зупиняючись по дорозі, щоб зустрітися з найкращим другом та можливим членом партії Пегрео. Вони в кінцевому підсумку знаходять дорогу на околиці Clocknee, де їх атакують роботи, схожі на телевізори, тільки щоб їх врятував таємничий персонаж, який раніше у вступі бачив як головного героя в телешоу.
Це все дуже дивно і трохи інтригуюче, незважаючи на деякі презентаційні проблеми. Місто Clocknee яскраве і чіпперське, персонажі мають виразність попереднього Історія іграшок Піксар короткий, але рух персонажів і управління камерою відчувають покоління-два позаду. Це було трохи громіздке керівництво Шеррі навколо її будинку, і деякі кути камери у цьому вступі не давали найкращого погляду на моїх персонажів та їх оточення.
найкращий засіб очищення реєстру для Windows 7 -
Пройти через вступ було як грати через гру з перших днів повністю 3D JRPG. Існує багато діалогу та експозиції, що налаштовують пригоди, в той час як дій і хвилювань не вистачає. Це не означає, що перший розділ поганий, але я вважаю, що галузь значно покращилась у створенні початкових актів, які приваблюють і швидше провокують гравців до дії. Destiny Connect Відкриття залпу не робить все, щоб заарештувати гравців, і, як результат, виходить як застарілою, так і старою школою, залежно від вашої інтерпретації.
Я хотів би розповісти вам більше про те, як працюють бойові дії, і про все, що ви можете зробити з Ісааком, третім героєм гравця, який також є роботом майбутнього, але якщо є одне, що NIS America ще не зійшло, це як показувати свої ігри на конвенціях. NIS не робить демонстрації. Швидше, кожен раз, коли я тестую одне з його заголовків на показі чи попередньому заході, я отримую доступ до останньої версії повної гри. Якщо зустрічі обмежені лише на годину або близько того, тестування гри з широким вступом не дає великого враження про те, як буде грати повний 30-годинний досвід.
Єдина інформація, яку я можу отримати, походить з офіційного веб-сайту гри, який обіцяє пригоди через час, коли Шеррі та компанія досліджують минуле, сьогодення та майбутнє Clocknee. У Ісаака будуть настроювані костюми та дії, зроблені в грі, будуть формувати навколишній світ. Це, звичайно, звучить амбітно, навіть якщо бойові RPG помиляються на стороні простоти
Як все це грає у кінцевий продукт - це те, що ми дізнаємось цієї осені, але минуло 45 хвилин Destiny Connect: мандрівники з тиковими таксами посадили цікаві для мене насіння. З його чарівною естетикою, виразними персонажами та честолюбством, що набагато перевищує більшість інших назв NIS, я з нетерпінням чекаю на те, щоб гру зняли під час запуску 22 жовтня 2019 року для Nintendo Switch і PlayStation 4.
що означає невідповідність ключів безпеки