prakticnij dosvid perezapusk saints row ce rozumne poednanna saints row 2 i 3

Так, він має вінгсьют
Коли новий 2022 рік Saints Row гру було оголошено , я був справедливо здивований. Повне перезавантаження здається найкращим напрямком для серії, яка колись привела нас у пекло та грала танго з прибульцями та супергероями, і нещодавно ми мали можливість перевірити це за допомогою Saints Row практичне заняття.
Отже, який вердикт? Що ж, після кількох перших сюжетних місій і чотирьох повних годин відкритого світу (через пізніший файл збереження), я можу з упевненістю сказати, що це комфортне поєднання серйозності Saints Row 2 , і дурість Saints Row 3 .
Наша історія починається з «боса», нашого відважного головного героя (який повністю розроблений за допомогою розробника персонажів із можливістю налаштування), який приєднується до PMC Marshall Defense Industries (MDI). Саме тут розпочинається підручник, і ви починаєте бачити вищезгадану дурість у дії. У той час як грошове становище боса на першому плані, рекламний ролик MDI також демонструє, як організація «служить суспільству», рятуючи стару жінку від збиття автомобіля,… підірвавши цю машину зі зброєю прямо на вулиці. Це задає тон!
Говорячи про творця персонажа, це ще один неоновий знак того, наскільки дивно Saints Row може отримати. Я мав нагоду перегорнути соціальний канал боса-творця в грі, який включав творіння розробників Шрека, повністю одягненого в одяг Шрека (який ви можете натиснути як зарядку, якщо у вас є гроші в грі, щоб купити, сказав наряд). Інший письменник поруч зі мною створював Таноса з фіолетовою шкірою. Все йде нормально .
Що б ви не вибрали щодо зовнішнього вигляду, підручник пропонує босу спробувати вистежити відомого та невловимого лиходія, який порушує накази в процесі (це встановлює ланцюг подій, які призводять до того, що бос створює власну імперію зі своїми власними екіпаж заданих сюжетних персонажів). Зазначений підручник також навчить вас основам бігу та стрільби, а також кнопці швидкого ухилення та механіці стрибків. Я одразу помітив миттєвість прицілювання та пересування, скутість, яка стане в нагоді після 30+ годин у цьому світі. Він також має колесо зброї та систему знищення, а також такі здібності, як димові шашки та міни наближення, а також систему вирівнювання та пасивні властивості.
як ввести код на веб-сайт
Це функціональна та швидка гра, якою ви хочете бачити гру з відкритим світом, зосереджену на екшні та стрільбі. У цьому також є знайомий «ретро» (як у, a GTA 3 ретро, ти вже почуваєшся старим?), з достатньою кількістю елементів керування. У звичайному режимі я дуже швидко звик до різноманітних трюків гри та зрозумів, що можу викошувати натовпи ворогів навіть на вищому «рівні тепла» після того, як спричинив шум. З регульованою складністю мати таку вищу стелю та вигляд досягнення – це добре на папері; якщо воно збереже це відчуття до фінішу.
Як і тон розповіді, все це ретельно збалансовано. Елементів рольової гри достатньо, щоб отримати дофамін, коли ви переходите на новий рівень Saints Row , але не в переважній кількості до точки, коли прогрес здається безглуздим. Крім того, просуватися легко, тому що крім основної історії є багато дрібниць, які потрібно зробити. Все ще цікаво зупинитись і сфотографувати фреску «Keep Santo Ileso Weird» (фотографування ключових/декоративних місць також може розблокувати швидкі подорожі) або пірнати у смітник (що є Saints Row еквівалент прихованого пакета) після того, як побачите, що на ігровому радарі засвітиться значок. Карта Санто-Ілесо величезна, але вона не настільки приголомшлива, що здається порожнім полотном, повним бездушних шпильок.
Мені випала нагода поговорити з Даніель Бентієн, асоційованим художником Volition, про те, як команда досягла цієї мети, і як перезавантаження більше нагадує суміш південно-західної Америки, ніж базується на одному конкретному регіоні: «Створення (карти ) більший завжди важливий, але більше кольору, більше жвавості, оживлення… у нас є технологія для цього. Наша команда подорожувала в такі місця, як Лас-Вегас, на південний захід, щоб побачити, як тут насправді, і всі ті речі, які ми привезли, щоб зробити Санто-Ілесо таким, яким він був. Ми хотіли зробити його більшим, ніж Стілвотер, більше, ніж Стілпорт. У вас є Меркадо, який дуже схожий на Лас-Вегас Стріп, і ви виходите в пустелю, і це виглядає як сухі райони Арізони, а потім ви йдете в пишну територію з флорою і фауною, а потім є фабричний район це дуже добре У всі тяжкі стиль (Нью-Мексико)».
Saints Row також повертає інтерфейс мобільного телефону, і це, на щастя, служить простим способом входу та виходу з кількох ігрових функцій (наприклад, вибір місії). Бентієн нагадує, що «перевірену та вірну» систему використовували в минулих записах, називаючи її «безглуздим» з точки зору повернення. Але з поширенням мобільних телефонів, які використовуються все більше і більше в сучасну епоху, це має навіть більше сенсу в 2022 році, ніж це було в попередніх записах. Що стосується ідентичності гри, я згадав про поляризований прийом перезавантажень і продовжень, які часто можуть мати з тональної точки зору. Брати Диявол 3 наприклад: так багато людей ненавиділи, що це повністю змінило естетику та атмосферу D2 , але багато людей прийняли новинку. Saints Row було так багато різних речей, і я не заздрю позиції Volition, коли справа доходить до повернення цього.
різниця між планом випробування та стратегією випробування
Бентієн спокійно відповів, зазначивши: «Тож прийняти рішення перезавантажити серіал було нелегко, але воно здавалося правильним. Ми відчували, що перші святі розповіли свої історії до кінця, і ми не могли багато додати до їхньої історії. Тому нам довелося знайти баланс між людьми, які люблять серйозність, і ( Saints Row: Третій ) був більш масовим і популярним, з яким були знайомі люди, ми хотіли бути впевненими, що з повагою ставимося до обох назв. Тож він трохи більш обґрунтований… але з тими бомбезними елементами».
Що стосується «ліфтової подачі» з точки зору того, що Saints Row пропозиції перезавантаження, яких не було в минулих іграх, Бентієн каже, що історія є тим аспектом, який їй подобається найбільше: «вона має сучасну енергію. Отже Saints Row ігри на даний момент старі, а написання та геймплей можуть здатися застарілими. Він має сучасну систему дій, яка ніколи не здається надто повільною, і в ньому є кілька справді серйозних елементів і серйозних моментів, які справді приземлюють персонажів… і показують увесь спектр емоцій людей, які намагаються досягти успіху в цьому божевільному світі».
З точки зору технічних аспектів Saints Row У 2022 році ми грали в збірку ПК з контролером, і у мене було дуже мало скарг. Існує купа спеціальних можливостей, гра працювала дуже гладко, а час завантаження був надзвичайно коротким, як ми звикли очікувати від цього покоління. Можливість будь-коли змінити свій зовнішній вигляд і п’ять варіантів складності також були приємними штрихами. Однією з єдиних проблем, з якими я зіткнувся, була анімація, особливо коли справа доходила до видалення, але вона була незначною. Головне, щоб фактичне тейкдаун відбувався, і все відбувалося б насправді, але моделі персонажів не завжди точно збігалися б. Це те, що можна було б швидко підкріпити, коли ми починаємо запуск.
Дебют відбудеться в серпні Saints Row перезавантаження зовсім не здається, що воно застрягло в часі, а навпаки, воно настає в ідеальний час . Наразі ландшафт ігор з відкритим світом дещо змінився, і олдскульні “ GTA ” Назви в стилі вже не такі поширені, як колись. Насправді ціле GTA ситуація трохи охолола, і багато людей покінчили з цим GTA онлайн. Крім того, минуло сім років з моменту останнього справжнього основного каналу Saints Row проект і майже десятиліття, якщо не рахувати розширень. Час на боці Volition, йому просто потрібно досягти результату. Наразі здається, що це впорається.
(Відмова від відповідальності: видавець надав подорож на цю подію в Лас-Вегасі.)