devilish delight shin megami tensei iv hands
Ця гра змушує мене посміхнутися
У кімнаті, повною однолітків, я збентежився. Кілька тижнів тому я опинився в залі для зустрічей разом з людьми, які очолюють багато інших ігрових веб-сайтів та журналів в Америці. Після короткої презентації Atlus почав просити групу у кількох добровольців, які першими зіграли Шин Мегами Тенсей IV . Перед тим, як закінчилося їхнє речення, я побачив, що мої однолітки сміялися з мене. Вони сміялися з бурчання, що виходило з моїх уст, майже мимоволі. Я виявив, що несамовито махає руками в повітрі, наполягаючи на тому, щоб бути одними з перших, хто зіграв.
Само собою, я дуже схвильований Шин Мегами Тенсей IV .
Шин Мегами Тенсей IV (3DS)
Розробник: Atlus
Видавець: Atlus
Реліз: Літо 2013
Чому так схвильований? Досить, що гра походить від моєї улюбленої компанії, а також є ключовим заголовком у моїй улюбленій франшизі. Але Шин Мегами Тенсей IV це також продовження однієї з моїх улюблених ігор усіх часів, Shin Megami Tensei: Nocturne . І портативний. І це смішно. І це прекрасно.
Обов'язок захищати царство Мікадо не той, який ви обираєте - він обирає вас. Цей обов'язок покладається на тих, кого обрали під час священної церемонії. Усі, хто досягає вісімнадцяти років, повинні брати участь у цій церемонії, щоб визначити, стали вони самураями чи ні. Бути обраним для виконання цього обов'язку звучить так, як це повинно бути честю, але в момент я вскочив SMT IV , здавалося, що не всі друзі головного героя були в захваті від цього. Бути одним із обраних передбачає вбивство демонів, але, схоже, є нові темні таємниці для нових рекрутів. Крім цього, нові самураї не мають вибору в цьому питанні - це буде їхній поклик, подобається він чи ні.
алгоритм сортування вибору c ++
Моє проходження, здавалося, було з самого початку гри, оскільки здавалося, що демонстрація змусила мене працювати через навчальний підземелля. Варіанти бойової системи були відкриті для повного вивчення, тому я негайно вскочив у переговори про демони, одну з ознак франшизи. Мені сподобалося, що презентація демонстраційних переговорів побачила деяке оновлення. Особи демона зараз займають весь верхній екран, роблячи переговори скоріше справою віч-на-віч, ніж раніше. Вибір відображається на нижньому екрані, тоді як розмова ведеться в міхурці слова на верхньому екрані. З того, що я бачив, демони в SMT IV є що сказати, що робить переговори ще приємнішими. Очікуйте багато безтурботності та шалених розмов.
Це не просто демонстрація переговорів, яка бачила візуальне оновлення. Власне, все в SMT IV виглядає фантастично, від чистого меню та командних систем до гладких нальотів світу ігор, які спонукають гравця до взаємодій. Оверс негайно вразив повною 3D-графікою, плавним кадром, чудовим освітленням та різкими текстурами; SMT IV виглядає набагато краще, ніж останній заголовок 3DS Atlus, Етріан Одіссея IV . Незважаючи на те, що демонстраційна зона була невеликою, пробігшись у цій навчальній підземеллі, було менш схоже на те, щоб рухатись по ряду коридорів і більше схожий на мою вечірку та я досліджував світ. Це світ, якого я більш ніж готовий бачити більше.
О, і це все чудово виглядає в 3D. Зрозумійте, що я абсолютно радий ніколи не грати іншої гри в 3D на 3DS - ця функція для мене не дуже сильна. Але Атлус запропонував спробувати це, і коли я це зробив, я був приємно здивований. Якщо 3D увімкнено, підземелля набирають глибину, а представлення бою - трохи більш кричуще. Ваш пробіг може відрізнятися, але я буду грати в цю гру з 3D-режимом.
Atlus повною мірою використовує два екрани 3DS, поширюючи бої так, що вороги та атаки відображаються на верхньому екрані, тоді як меню та команди розміщуються внизу. Знову презентація гостра, з переліченими невеликими, але чіткими меню та командами. У чотирьох стовпцях відображаються життєві показники вашої партії, а в горизонтальній смузі під нею є наявні бойові команди. Вибір будь-якої заданої команди відкриває меню для подальшого введення - наприклад, список доступних навичок. На екрані відображаються яскраві анімації для атак. Хоча вороги обмежені, коли мова йде про бойову анімацію, зовнішній вигляд було значно покращено за минулі портативні назви Atlus. В цілому презентація дуже сучасна та відполірована.
Однак сама система боїв не так сильно змінилася. Ви все одно переходите до покрокових битв, де ваша партія до чотирьох (ви та три інші демони) отримує по одній атаці проти нападників. Під час роумінгу по карті, ви зможете спробувати забити меч на польових ворогів, щоб отримати стрибок на них у бою, як ви могли Особа 3 і Особа 4 . І Atlus знає, що шанувальники RPG люблять свою систему Press-Turn, тому вона все ще діє, з незначними змінами в її структурі слабкості-експлуатації-виграшу-іншого. Насправді, всі варіанти бою - атака, втеча та переговори щодо демонів - так само, як ви і очікували.
Система усмішок (або посмішок) була моїм єдиним реальним новим бойовим досвідом у цій демонстрації. Виконуючи слабкість ворога кілька разів, ви посміхаєтеся ви або ваші союзники, що дає вам переваги в бою, як і більш сильні атаки. Знайте, що ваші вороги також можуть посміхнутися, дозволяючи їм нанести критичні удари на вас. Атлус пояснив, що молодильник також рідше зазнає критичних пошкоджень. Навіть у тому, що це виглядало як навчальний підземелля, здавалося, що Атлус підтримує рівень складності вгору - здавалося, що всі посміхнулися на мене!
Ще одна нова система, яку я пережила, називається системою Шепіт. З того, що я міг сказати, це дозволяє демонам передавати одну зі своїх навичок головному герою. Граючи з деякими демонами в другому демо з пізніше в грі, я зміг передати заклинання Діса від демона, якого я намагався вирівняти. Це просто ще один варіант налаштування символів.
Єдина інша зміна системи, з якою я стикався, зовсім не стосується геймплея, але все ще виглядає досить весело. Зміни обладнання тепер відображаються у світі гри. У другій демонстрації, яку я спробував, я зміг розкопати наявну зброю та броню та одягнути головного героя на свій смак. Звичайно, кожен предмет обладнання має статусні переваги та ефекти, які мають відповідати його візуальним ефектам, тому ваш вибір повинен бути більше зосереджений на статистиці, ніж на естетиці. Однак, мабуть, існує багато варіантів для багатьох типів броні. Наприклад, я побачив різні кольорові варіанти для одного і того ж броні. Я вірю, що Atlus поцікавився цією функцією, і сподіваюся, що ми знайдемо деякі досить дивні речі в грі, які можна вдягнути далі.
Я отримав лише невеликий смак прогресивної історії та бойової системи свого часу. Це була досить стандартна сесія для RPG Atlus: повзання з підземелля, трохи складні труднощі, коли я прогресував, і остаточний бій боса з демоном, який любить сексуальні розмови. Але цього було достатньо, щоб перемогти мене.
Геймплей точно такий, як очікувалося - справжніх сюрпризів немає. Мене здивувало те, як чудово виглядала гра; і презентація, і геймплей перевершили очікування. Що мене не здивувало - це те, наскільки мені сподобалась гра - це саме те, на що я сподівався в подальшій діяльності ноктюрн .
Ось угода: Шин Мегами Тенсей IV гострий на вигляд, глибокий, тривалий (понад 40 годин) і повністю портативний. Схоже, це повноцінний RPG, а не скорочений досвід заради портативності. У ньому є фантастична музика, привабливі твори мистецтва та чудова голосова робота для завантаження. Це все чудово. Але найголовніше - це пряме продовження ядра Мечемі Шин серіал - щось чекали колеги-шанувальники.
Нарешті. Це майже тут.
ip адресу трекер програмне забезпечення завантажити безкоштовно - -