destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Іржавий голос Грісволда :: Подивіться на Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Доля 2 Графік розвитку ще більш повільний, ніж Доля 1 якимось чином, але можна зробити ще більш актуальними, останні порівняння для обліку зазначеної повільності. Стандартом, який повинен дотримуватися Бангі, є сучасний ландшафт, і зараз він не в змозі вирішити основні проблеми і випускати відповіді повільніше, ніж в основному будь-який інший порівняний проект зараз.
Це потрібно змінити, якщо гра виживе.
Протягом останніх півроку або близько того Доля 2 була пробивна сумка. Незалежно від того, дискусія оберталася поганими винагородами, усуненням основних характеристик якості життя в продовженні, які були присутні в оригіналі, рішення про звільнення розширення голих кісток і розширення вмісту за ним, наполягання на оцінці PVP настільки сильно, що це боляче PVE або (все ще) поганий рівень спілкування, Бангі був у гарячому сидінні, і це справедливо.
Ми довго говорили про те Доля 2 недоліки, але час від часу ми визнаємо інші вбрання, які роблять це краще. Давайте подивимось Fortnite по-перше, один із провідних прикладів того, як спілкуватися зі своєю фан-базою у 2018 році. Ще в лютому, до того, як гра була готова абсолютно вибухнути на Twitch (але все ж мав більше одночасних гравців, ніж Доля 2 з 3,4 мільйонами), головне питання трапилось. 'Екстремальне (серверне) навантаження' призвело до шести різних відключень протягом їхнього найбільшого вихідного, тим самим спричиняючи всілякі технічні проблеми для гри, як вона зростала.
скільки доступних хостів доступно з урахуванням ip-адреси класу c з маскою підмережі за замовчуванням?
Якби це Бунгі, вони чекали б, поки їх щотижневе оновлення не викладе розпливчасті причини перебоїв у нахабній довгій відповіді. Але Епік вийшов за рамки обов'язку, опублікувавши 2700 слів чому сервери вийшли з ладу і безліч кроків, які вони збиралися здійснити, щоб виправити проблему. Цей вид маніфесту є звичайним явищем навіть для невеликих змін.
відкрити .jar файлові вікна 10
Візьміть ще одну велику проблему Доля - врівноваження зброї. Як пояснив цей завзятий користувач Reddit, Bungie знадобилося півроку, щоб збалансувати тип зброї, який був страшенно недостатньо використаний - навіть щось таке просте, як кілька рядків коду, є сисифським завданням, оскільки Bungie наполягає на тому, щоб не збалансувати PVP та PVE окремо. (в основному кожна гра на ринку робить зараз, щоб одна не погубила іншу). Але у випадку з Fortnite , Епік кілька разів сприймав відгуки громади за велику зброю, що міняється, та змінив виправлення лише через кілька днів.
Fortnite хіба тут не аномалія, Доля 2 є. Просто подивіться на комунікаційні зусилля Digital Extremes для Warframe порівняно з рядками для Доля 2 . Найвідоміша лінія Bungie 'ми слухаємо' могла б перекласти на шість місяців до року, але Digital Extremes зберігає потоки розробників для п'ятирічної гри (стратегія, з якою Bungie повинна використовуватись Доля , просто продовжуючи Доля 1 ), оновлення спільноти щодо внутрішніх ігор гри, куди вона йде і де вона може покращитися. Найбільша проблема Бангі - це хабрі - вони готові (коротко або непомітно) визнати поразку лише в тому випадку, якщо їхня рука потрапить у банку з печивом.
Список продовжується. Убісофт відкрився о Відділ бідний вміст ендгра гри під час його запуску і продовжував повністю ремонтувати гру на основі прямого зворотного зв’язку гравця, навіть йдучи так далеко, щоб вилетіти гравців та стримерів, щоб отримати зворотній зв'язок з перших рук - жоден з яких навіть не натякає на Сталева фортеця Bungie «ми праві» стиль розвитку. Ubisoft зробив те ж саме і з Веселка Шоста облога , до того моменту, коли це вже ледь не та сама гра (і з R6 , вони дотримуються однієї ідеї SKU). Протягом кількох днів після введення суперечливої зміни коробки лут та отримання негативних відгуків Ubisoft негайно відмінив свої плани щодо розробки.
Bungie могла негайно повернути цю франшизу, розповівши про великі, гострі проблеми Доля 2 відкрито, а не періодично публікувати 'ми слухаємо'! у редакторах Reddit та дуже підготовлених, коротких, квіткових оновленнях. Цілий «ми не звертаємось до слона в кімнаті, тому що знаємо, що робимо» розробка стилю - це архаїчний спосіб робити речі, і Бангі страждає через це. Це не допомагає, що вони потребують місяців, щоб розгорнути виправлення балансу, які його конкуренти можуть розгорнути за кілька днів, але вони все ще не виконали своїх обіцянок реально спілкуватися.
Якщо вони це виправлять, вони зроблять перші кроки на шляху до врятування Доля 2 репутація Росії.