review the bureau xcom declassified
Достойний XCOMкомунікації
Матеріали для преси для Бюро хотілося б підкреслити, що для 2K Games це вважається абсолютно новою інтелектуальною власністю. Це говорить про це, навіть якщо гра продовжує чіплятися за XCOM Назвіть його спочатку почав розвиток з. Це говорить про болючу пам’ять гнівної фан-реакції на шутера від першої особи, якою це було спочатку.
Занадто боїться зарекомендувати себе повноцінним XCOM гра, але жахнувшись втрати впізнаваної торгової марки, Бюро видається небажанням брати на себе зобов’язання ні на що. Це первинне враження виправдано в хвилини гри, і стає зрозуміло, наскільки ця гра прагне йти на компроміс із половинними заходами, ніколи не маючи достатньо сміливості, щоб пройти весь шлях із чим завгодно.
Тепер стрілець третьої особи / гібрид стратегії в реальному часі, Бюро це гра, яка закрутилася і відчаїлася у відчайдушній спробі сподобатися всім. Гра, яку ми отримуємо, - це третя версія гри, яка просто не знає, якою вона хоче бути - почуття нерішучості та боязкості, що пронизує її смердючість у всьому продукті.
І так, у цьому випадку 'продукт' - найкраще слово.
Бюро: XCOM розсекречено (ПК (переглянуто), PS3, Xbox 360)
Розробник: 2K Marin
Видавець: 2K Games
Дата виходу: 20 серпня 2013 р. (NA) 23 серпня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Розсекречено перезавантажує XCOM історія із заснуванням титульного бюро у 1950-х роках та вторгненням чужих аутсайдерів. Вільям Картер виявив себе мимоволі притягнутим до лав агентства після того, як пережив зустріч з прибульцями, і виставив себе на таємничий артефакт, який надає йому казкові таємні повноваження. Як Картер, гравці повинні складати новобранців, виконувати місії та відбирати Америку від Аутсайдерів, хоча на практиці це не зовсім йде таким шляхом.
Історія, якщо говорити красиво, настільки нудна, як нудна, і великі розділи діалогу мають дуже мало сенсу. Картер - це не що інше, як застарілий архетип, бурхливе нещастя з купленим у магазині трагічним минулим і нічого, що віддалено йому подобається. Його підтримуючі ролі володіють ще меншою особистістю, тоді як самі аутсайдери лише трохи переконливіші. Гра жалібно намагається закинути параметри діалогу, щоб спробувати і приправити речі, але вони наполовину реалізуються таким чином, що в одній сцені ворожий персонаж, присвячений його справі, раптом передумає після одного-двох речень.
На кінець гри грає милий поворот четвертої стіни, а також кілька прихильників 'морального вибору', але до цього моменту так мало було оповідано, і немає підстав турбуватися про все, що відбувається. Бюро це така гра, яка реалізувала певні пристрої розповіді, які дивують і радують глядачів, але це не знає чому вони працюють. Результат - це гра, яка виходить цинічною і трохи бентежною, коли вона відверто намагається обдурити вас, вважаючи, що це має сенс.
Сама кампанія напрочуд неглибока, із лише кількома необов’язковими повідомленнями та дуже обмеженими параметрами налаштування, розповсюдженими на восьмигодинну гру, яка має майже стільки ж ходіння вперед-назад між NPC, скільки і фактична боротьба. Хоча гра заманює карту Сполучених Штатів, завалену гарячими точками та обіцянку тактичної марення повернути націю, реальність - восьмигодинний, досить лінійний пробіг через повторювані місії з кількома бонусними етапами. Здавалося б, основа була створена для чогось набагато більш масштабного та залученого, але такі речі були відмовлені з тих чи інших причин.
У кожній місії будуть задіяні персонаж гравця та два інших агенти. Ці агенти приймають замовлення під час бою і належать до одного з чотирьох класів - Commando, Support, Recon та Engineer, кожен зі своїми спеціальними здібностями, системами вирівнювання та деревами навичок. В одному з небагатьох справжніх кивок на XCOM , якщо польового агента вбивають під час місії, він назавжди мертвий. Це не велика проблема, коли ви можете просто зробити більше їх між етапами, але це, звичайно, незручність втратити рівень прогресу.
В теорії, Бюро це тактичний шутер, де гравці постійно переважають, переважають та випереджають опозицію. На практиці більшість ранніх етапів більше схожі на супроводжуючу місію, ніж будь-що інше, оскільки гравці змушені няні слабких і некомпетентних союзників. Маючи дуже мало почуття самозбереження та позбавленого майже всієї самостійності, гравців не так спонукають брати на себе відповідальність, оскільки вони змушені постійно контролювати свої збори.
найкращий блокувальник спливаючих вікон для google chrome -
На першому рівні польові агенти жалісно слабкі, не в змозі нанести навіть частину шкоди, яку можуть нанести базові аутсайдери. Вони не завжди виконують накази правильно, і не бояться кинутись головою на ворога, а не скористатися критим підходом до пункту призначення. До тих пір, поки вони не будуть повністю вирівняні (якщо ви зможете тримати їх живими так довго), вони більше прив’язки, ніж актив.
На щастя, гра стає набагато більш терпимою, коли Картер та його друзі вирівнюються. Сам Картер отримує доступ до деяких справді крутих здібностей - здатний викликати 'Зовнішній силікоїд' або підтримувати безпілотник, цілі промивання мозку в тимчасовий дефект і вилікувати своїх товаришів - тоді як польові агенти зрештою отримують собі вирішальні сили, приносячи автоматизовані башточки, захисні щити , осушення плазмових полів тощо в поле бою. Союзники, на жаль, не стають розумнішими, але зрештою вони можуть прийняти побиття і розігнати вогонь.
Запитання та відповіді на інтерв’ю Unix pdf
Замовлення видаються натисканням кнопки «фокус бою», що сповільнює час і дозволяє командувати персонажами за допомогою простого колеса здібностей та напрямків. Союзникам можна сказати використовувати здібності, позначати цілі або рухатися до місць. Це гарна ідея на папері, але Бюро Реалізація залишає бажати кращого. Говорячи союзникам про перехід до місць або встановлення цільового пункту призначення для гравців, гравці повинні перемістити маркер до потрібної області - маркера, обмеженого стінами, вікнами, уступами та кришкою.
Навіть якщо персонаж може Виконайте команду, їх іноді потрібно перемістити або відмовити від наказу просто через те, що гравець не міг фізично перемістити в область гравця. Ви не можете підняти маркер через або через стіни - ви повинні нібито 'пройтися' до місця призначення, як ви, як фізичний персонаж гравця, і якщо ви не можете цього зробити, ви будете виснажені. Маркер також часто ловить пейзаж і рухається так, ніби його проштовхують через грязь, що призводить до зовсім незручного досвіду.
Миттєві команди можна давати швидким натисканням кнопок, але команда зосередити весь вогонь на важливій цілі та перейти до нового пункту призначення - це та сама, що означає, що ви часто ризикуєте сказати товаришам поспішати прямо на гігантський сектоїдний ходок ніж утримувати лінію і просто стріляти по ній. Все сказано, Бюро Тактичні елементи досить реалістично реалізовані, набагато менш зручні, ніж могли б бути, і іноді приносять більше шкоди, ніж користі.
Не набагато краща і дія у досвіді. Коли ви знімаєте заплутану стратегію, у вас є дуже посередній шутер на основі прикриття, в якому зброя слабка, вороги кидаються навколо таким чином, який більше дратує, ніж кидає виклик, а така ж жменька ворогів обрізається від початку до кінця - можливо, за допомогою декількох 'елітних' варіантів, щоб зробити бойовий басейн більш глибоким. Якщо він не носив свого маленького тактичного значка, Бюро було б просто іншим Gears війни хвостовик, слідуючи прекрасній традиції таких назв як Інвестиції , Квантова теорія , і десяток інших назв, про які ви не чули.
Місії дотримуються передбачуваної та несприятливої формули, що складається з коридорів, що відкриваються в кричуще телеграфні арени вбивств, що ведуть до більшої кількості коридорів та більше арен. Вибухи червоних бочок, спам-гранати та стайні садової зброї - все це змова, щоб забезпечити бойовий досвід як знайомим, так і дуже знайомий.
Так, як і при видачі команд, кнопка для перезавантаження та підняття зброї з землі - та сама - і це натиснути , ти цього не робиш тримати щоб забрати та замінити поточну зброю, що є фантастичним при перезавантаженні за стіною із пістолетом на ній. Це ті дрібниці, які насправді ведуть додому, як це погано вироблена вся ця річ.
Все в Бюро Працює достатньо, щоб грати, але його двигуни працюють приблизно на половину потужності, яку вони могли б, якби 2K Marin щойно вклала всі свої зусилля в одне. Забивши додому цю нездатність здійснити, XCOM Розсекречено є як напівзапеченою стратегічною грою в реальному часі, так і банальною галереєю зйомки, з деякими грубими спробами рольової гри на стороні. Із фрагментарною історією, яка нікуди не йде, і єдиними хорошими ідеями, що з’являються в самому кінці, це гра, яку вдається запустити протягом восьми годин, і ніколи по-справжньому не відчуває цього починається .
Як ви могли очікувати, візуальні тематично відповідають переважній невизначеності, намагаючись одружити естетику 1950-х років з атрибутами критично відомих 2012 року Ворог невідомий . Шизофренічний стиль мистецтва, який переходить від передмістя маленького міста до чужоземного ландшафту високих технологій і назад, може бути ефективно неприємним, але він настільки занижений у доставці і загальний дизайн, що в цьому випадку він виходить просто жаліючим. Цьому не допомагає той факт, що самі графічні зображення є номінальними, а середовища - досить м'якими.
Так, і звук не дивує. Голосна акторська робота, як правило, легка, а музика миттєво забута.
Коли в цій грі шутер від першої особи був названий просто, XCOM , було зроблено сміливе і остаточне твердження. Це було твердженням, яке викликало інтенсивний зворотний зв'язок у шанувальників серіалів, і навіть незважаючи на те, що 2K Games завоювали довіру гравців з випуском Ворог невідомий , шкода вже була завдана нервам. Після багатьох неприємних розробок, які зазнали декількох капітальних ремонтів гри, насправді це вражає Бюро не набагато гірше, ніж є. Що це, принаймні, відтворення та довше, ніж чотири години, є надзвичайним, але це єдине, що варто звернути увагу на це.
Бюро: XCOM розсекречено відчайдушно хоче, щоб йому сподобалося, але, не встигаючи задовольнитись у будь-якому напрямку, все, що йому вдається досягти, - це розчарування. Вона хоче бути стратегічною грою, не будучи стратегічною грою, вона хоче бути стрільцем, не будучи стрільцем, і хоче бути XCOM не будучи XCOM . Як таке, це нічого. Це незрозуміла марна трата часу, яка нікому нічого не робить, і сказати, що змушує мене почувати себе винним, оскільки її прикриваючі благання не бути ненависними гідні жалю.
Я відчуваю, що я вигнав цуценя, що просто хотів бути моїм другом, але це справді було цуценя лайно.