space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Стрілець приходить
Треба зізнатися: місяцями я не використовував гарнітуру PlayStation VR. Це не до розчарування чи нудьги, але головним чином тому, що у мене не було часу просто «зникнути» протягом того періоду часу, який вам потрібен, щоб отримати задоволення від обладнання.
Хороша новина, однак, полягає в тому, що досвід, який люди, які регулярно спілкуються з VR, бачив би сьогодні досить «базовим», все ще може мене справді вразити, якщо вони зрозуміли основи.
c # чисті запитання та відповіді на співбесіду
Пощастило мені, значить, що Тренер космічних піратів можна описати саме так.
Тренер космічних піратів (PSVR (переглянуто), HTC Vive, Oculus Rift)
Розробник: I-Illusions
Видавець: I-Illusions
Випуск: 27 листопада 2018 року
MSRP: 14,99 дол. США)
Ще в той день, Тренер космічних піратів було майже вбивчим додатком із першої хвилі ігор для чудовисько дорогих гарнітур HTC Vive Valve. Робота I-Illusions зі збору негайно задовольняючої вітрини того, чому VR може мати значення як традиційний досвід гри, привели багатьох новичок VR до техно-похоті. Пізніше багато ранніх прихильників ПСВР дивляться на космічні пірати на тренуванні з трохи заздрості, коли вони намагаються знайти еквіваленти або замінники, щоб розпочати свою стрільбу.
Минуло досить багато часу, але зараз воно тут, і ядро його перекладено досить непогано.
Гра майже так само, як і на Vive та Oculus, структурно: гравців негайно скидають на напівкруглу арену, захищаючи фантазійний космічний корабель на своєму посадковому майданчику від армій плаваючих роботів та їх смертоносних бластерів. Допомагають у боротьбі руки гравця, у яких кожен може вмістити зброю, будь то модульний бластер із шістьма різними режимами гармати, починаючи від кулемета швидкого вогню до точного пістолета зарядки та вогню, або комбінованого енергетичного батога який має режим меча та лазерно-відбиваючий щит.
Що встановлює Тренер космічних піратів Окрім будь-якого досвіду галереї зйомки, доступного на трьох платформах, це те, що зброя справді почуває себе добре прицілюватися та стріляти. Не пов'язуючи протипоказань більш реалістично стильових шутерів, ви відчуваєте, що Пітер Квілл грає версію цієї сцени з Охоронці Галактики , і це відчуття досить добре перейшло на апаратне забезпечення PSVR. Однак, є деякі помітні відмінності, навіть хтось, як я, ніколи не грав у гру на Vive чи Oculus і має лише заголовки PSVR та зовнішні кадри як орієнтир для того, що VR 'відчуває як'.
Для одного, графіка помітно менш складна, з більш простим освітленням, моделями та текстурами на базовій моделі PS4 (та оригінальній моделі PSVR) порівняно з навіть дворічними кадрами гри, як вона з'явилася на ПК. Це має незначний вплив на гру, оскільки більш високий рівень згладжування моделей ускладнює використання певних стилів прицілювання (я в кінцевому підсумку відмовився від опції «релекс-прицільний хрест»).
найкращий очищувач дисків для Windows 10
Цього багато чого слід очікувати - PSVR завжди був найменш потужним з найбільших комерційних гарнітур - але, на щастя, сам досвід є недоторканим інакше. Я не відчував жодних перепадів кадрів або серйозних проблем із відстеженням контролерів Move, коли пересував руки, щоб стріляти по ворогах. Якщо було щось, до чого потрібно звикнути, це те, що палички контролера Move не дуже «відчувають», як пістолети в моїх віртуальних руках, тому мені довелося витратити трохи часу на коригування кута віртуальних бочок, щоб адаптувати його до як я тримав палички.
стадією циклу розробки програмного забезпечення, на якій проводиться програмування, є:
Ще одне потенційне занепокоєння, яке мені не вдалося перевірити, вважаючи, що я не дуже добре в грі, - це те, що оригінальна гра Vive використовувала технологію кімнатного масштабу, щоб гравці могли пересуватися по ігровому простору, щоб уникнути пострілів. PSVR, з відстеженням на основі камери, може бути менш прощаючим гравцям, які крокують туди-сюди, щоб ухилитися від вхідного вогню. Я в кінцевому підсумку відступив далеко від камери, щоб машина могла краще відслідковувати свої контролери Move, тому звичайного припису відстані 2-5 метрів може бути недостатньо для комфортного досвіду. Будьте попереджені, якщо у вас в зоні VR не так багато місця.
За межами цих нігрів, гра в значній мірі, як і коли ми переглядали її два роки тому, додаткові режими, які змінюють підрахунок балів і можуть зробити досвід більш прощальним, можуть трохи змінити, але все одно такий же дрібний, приємно зніматись, як раніше. Кожна зброя по-різному використовує, і деяка зброя, зокрема щит і естафета, можна використовувати разом у веселих способах творчого усунення ворогів. Мені особливо сподобалося відбиття ворожих вибухів із естафетою в правій руці та пістолетом у лівій, як би я грала Кіріто із певної дуги історії в Мистецтво меча онлайн.
Незважаючи на те, що це досить базовий досвід за сучасними стандартами, з трьома режимами та невеликими варіаціями, Тренер космічних піратів заробив свою репутацію, зручно прибиваючи основи та передаючи відчуття, що є науково-фантастичним недоброзичливцем. Це може бути не таким винахідливим чи новим, як подобається Superhot VR або настільки ж хардкор, як Брандмауер , але будь-який власник PSVR, який має два ходи і не втомився від зйомок галерей, все ж повинен надати йому кружляння.
(Ці враження базуються на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)