review rad rodgers world one
3D Realms живе!
Як я вже згадував у своєму попередньому творі, Робота Роджерса: Перший світ вийшли з нізвідки. Мене вразила вражаюча графіка та те, як 3D Realms публікує гру відносно невідомого розробника. Це було схоже на відкат Командир Кін з візуальним поліруванням недавнього заголовку «наступного роду». Колір мене вразив.
Проігравши різні версії раннього доступу та код випуску, я не можу сказати, що я настільки захоплений, як колись. Не зрозумійте мене неправильно, є з чим подобатися Рад Роджерс , але також не так багато в плані довговічності чи оригінальності.
c ++ перетворити char * на int
Робота Роджерса: Перший світ (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Interceptor Entertainment
Видавець: 3D Realms
Випущено: 1 грудня 2016 року (ПК), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 дол
Робота Роджерса: Перший світ слідкує за історією молодого хлопчика на ім’я Рад. Рад - хлопець 90-х років, який любить відеоігри та ненавидить школу. Після того, як його мама каже йому готуватися до ліжка, хлопчик відмовляється, а мама відключає його від консолі. Після того, як вона піде, Рад закінчується прямувати до ліжка, перш ніж його консоль оживе і врешті-решт заведе його в ігровий світ.
Таким чином, починається пригода, і Рад прокидається, щоб знайти свою консоль жити і дихати. Його консоль тепер має ім'я Дасті, і доручає Раду забрати зброю та йти. Найперший котлет викликає масу задоволення від сучасних ігор та їх наполягання на порушенні ігрового процесу з неминучими відео. Насправді ви можете пропустити це, хоча без гумору не буває трохи гумору.
Подальше насправді не має великої кількості сюжету. Ви в основному бігаєте і знімаєте свій шлях через сім рівнів різних конструкцій, поки гра не закінчиться. Дасті також може використовувати атаку ближнього бою, окрім доступу до «Pixelverse», але ти зазвичай стикаєшся з різними ворогами та шукає чотири «виїзні шматки», щоб розблокувати вихід та продовжувати далі.
Бойова механіка працює схоже на щось подібне Тіньовий комплекс тим, що ви можете прицілитися правою палицею стріляти в будь-який бік. Ви також можете просто вибрати традиційні вісім напрямків, як-то старші заголовки дій, але можливість обмежуватись між ними допомагає в певних ситуаціях. Іноді ворог ставиться в незручне положення, до якого діагональний постріл не може досягти, тож ви можете просто налаштувати прицілювання і вийняти його.
приклад тесту junit у Java
Я в основному грав виключно з геймпадом, але елементи миші та клавіатури працюють досить добре. Це чітко налаштоване прицілювання можна керувати мишею, а гра навіть забезпечує перехрестя, щоб повідомити про вашу траєкторію пострілу. Що стосується проблем з платформою, то ця гра не покладається на ідеальні піксельні стрибки, тому відсутність аналогового контролю над рухом не надто різке за допомогою клавіатури.
Рад також має доступ до кількох різних видів зброї. Пройшовши по декількох кольорах, що світяться різним кольором, ви можете отримати вогнемет, міні-пістолет, лазерний гармат або гранатомет. Всі вони мають легко відображений боєприпас на пістолеті та відправляють ворогів набагато швидше, ніж у стандартних вибухових пристроїв.
Проблема, про яку я згадав у складанні попереднього перегляду, існує: ви не можете змінити зброю на льоту. Ще є ділянки, де ваш шлях перекритий деякими ящиками, і гранатомет не вибухне при ударі. Таким чином, ви або встигли вчасно застосувати атаку ближнього бою Дасті або витратити гранатомет, щоб повернути вибух.
Однак більшість моїх проблем із попередніх версій було виправлено. Розділи 'Pixelverse' для Dusty зараз значно швидше. Замість того, щоб рухатись повільним ударом, здається, що під попкою Дасті запалився вогонь. Він практично швидко проходить через секції майже занадто швидко, але це допомагає запобігти відчуттю цих ділянок на місці, як раніше.
Також в цих районах відбувається тонни зорового шуму. Краї екрана піксельовані, і там розгойдуються різні пастки, щоб викрутити вас. Якщо у вас не вистачає «пікселів» (форма життя Дасті), то вас виганяють із сегмента, і Рад втратить серце. Це додає покарання за невдачу в цих сегментах, яких не вистачало в достроковому випуску, і допомагає дати гравцеві мотивацію насправді робити краще в тих випадках.
У попередньому перегляді були деякі проблеми з продуктивністю, які були повністю усунені. Після офіційного випуску я жодного разу не стикався з уповільненням, і час завантаження практично не існує. Перейшовши з меню на екран карти, який займав 15 секунд, але ви можете перейти до дії із меню 'Пуск' у половині цього часу.
Саундтрек також був оновлений, щоб фактично містити пісні вищої якості. Я все ще не впевнений, чи можливо я просто пропустив музику зі збірки попереднього перегляду чи ні, але я точно чую її в цій остаточній версії. Я не буду називати це відвертою класикою, але мелодії викликають ностальгічне почуття, будучи їх самим творінням. Я також отримую свого роду Трон Vibe від деяких речей, що приємно.
Багато рівнів також мають загальне поліпшення їх потоку та структури. Більше ворогів розміщено в раніше порожніх місцях, рухомі платформи працюють набагато швидше клацання, і руйнуються платформи не розпадаються перед тим, як стрибнути на них. Це привносить рівень плинності та полірування до гри, яка вже мала величезну кількість.
На жаль, останній начальник відчуває себе цілковитою зустріччю, що викидається. Мало того, що він має дурно велику кількість здоров’я, але і вмирання в будь-яку точку під час бою не поповнює предмети на рівні. Якщо ви схопили цей мінігун чи серце випадково, вам просто доведеться зіткнутися з цим. Існує також досить погана реалізація 'Pixelverse' для цього бойового бою, який виходить з нізвідки.
Запитання та відповіді на інтерв’ю у програмі Java
Я маю на увазі, що «Рад і Дасті» працюють разом, але гра підробляє і змінює правила в останню секунду. У кожному попередньому сегменті 'Pixelverse' Дасті вдарив би по відповідних предметах і був би вивезений без особливих затримок. Чомусь остаточний бос вирішує гнатися за Дастрі та отримавши удар, вб’є Рада. Немає голосового кліпу, який би вказував на цей чи будь-який вид екранного тексту, ви просто повинні припустити, що ви все ще можете рухатися після вирішення того, що має бути остаточним ударом. Це відчуває себе дешево і кинуто за штучні труднощі.
Існує також загальний брак рівнів, навіть якщо шість із семи досить тверді. Моя головна скарга полягає в тому, що в грі не вистачає гри, тому це насправді не суперечить тому, наскільки добре побудовані речі. Я просто хотів би побачити більше Раду, але ви можете проскочити процес через годину, і вам залишається закінчення скелі.
Вибір різноманітних труднощів є, і кожен рівень всіяний предметами колекціонування, але без по-справжньому цілісного сюжету, який би рухав вас вперед або інші заплановані світи, Робота Роджерса: Перший світ закінчує відчувати себе як демонстрація технологій. Він грає чудово, виглядає чудово і працює добре, але він різко закінчується і навіть не має гарантії продовження.
Мені також потрібно вказати на деякі недоліки в звукових зразках. Джон Сент-Джон озвучує твого напарника, Дасті, і він робить досить прокляту гарну роботу, але насправді не так багато варіацій у тому, що він говорить. Він присягається трохи, звичайно, але ви часто чуєте одні й ті ж повторні кліпи: «Стрибки на ворогів травмуються» чотири чи п’ять разів на одному рівні. Крім того, він з нізвідки починає скидати жорсткі F-бомби на остаточному рівні, які потім піддаються цензурі під час остаточного крою; говорити про послідовність.
Це, чесно кажучи, описує, як я відчуваю кінцевий продукт. Це не підтримує стійкий рівень гумору або рівноваги. Частини рівнів легко загиблі від мозку, і тоді один розділ може бути важким через високе здоров'я ворога. Бій боса смокче хардкор, а потім змінює правила в останню секунду. Є тонна колекціонування, але вони нічого не становлять.
Мені тільки так важко Рад Роджерс бо мені це дуже сподобалось. Хочеться побачити такий можливий висновок, як би не було багато розділів. Трохи знижена ціна від спочатку запланованих 15 доларів - також величезний плюс; Я напевно міг побачити шість світів, які виходять з цього і розширюють пригоди на класичний бокоподібний MS-DOS. Чорт, я був би такий щасливий, якби герцог Нукей зробив сюрпризну появу, у чому вже брав участь Джон Сент-Джон.
Що стосується того, чи слід хапати Робота Роджерса: Перший світ , Я б сказав, іди. Це може бути не другим приходом ретро-ігор чи відвертим класиком, але він все ще має потенціал. Якщо Interceptor Entertainment може зробити це успішним, у мене є відчуття, що це можливо Світ другий і після цього випрасує всіх помилок і перетворить цю пригоду на необхідну гру для любителів старої школи.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)