review the swapper
Я, я, я, твій справді, і я знову
Це завжди освіжаючий, щоб познайомитись з ігровим механіком, якого ви ще ніколи не бачили. Ще краще, коли ця гра приймає згаданого механіка і піднімає його до чогось чистого і піднесеного, чогось, що, запозичивши кліше, завжди можна повторити, але ніколи точно не дублювати.
Кілька способів, Швачка нагадав мені Супер Метроїд. Не з точки зору геймплея (це гра-головоломка, а не Metroidvania), а скоріше її космічна обстановка, схожий наклад накладки на карту та о так, двері, які виглядають точно як тих, хто в Супер Метроїд. Щоб створити алюзію на таку класичну гру, потрібні певні серйозні проблеми, оскільки це негайно приводить до уваги думки вищої якості та спадщини.
На щастя, Швачка може піти з цим просто чудово.
Швачка (ПК)
Розробник: Facepalm Games
Видавець: Facepalm Games
Дата виходу: 30 травня 2013 року
MSRP: $ 14,99 / £ 11,99 / € 13,99
Швагер Сюжет починається як, здавалося б, стандартна космічна історія, доповнена загадково невиразним незнайомцем, який говорить дурниці про те, хто що знає. Це швидко перетворюється на філософську дискусію про метафізику, яку, незважаючи на складні ідеї, напрочуд легко простежити. Спочатку це здається трохи дивним і тупим, але, коли шматки стають на місце, історія стає однією з найбільш вражаючих і цікавих історій за довгий час.
Класична проблема розуму та тіла обговорюється, але, в той же час, залишається настільки блискучо актуальною для центральної механіки гри, що вона все ще мене здуває. Рідко серйозне обговорення філософії настільки бездоганно поєднується з ігровою механікою, що це просто так сильно має сенс. Історія та дискусія не відчувають себе поза місцем, вимушеними або зовсім погано виконаними.
Це, безумовно, допомагає, що написання неймовірно міцне протягом усього часу Швачка . Історія розгортається через розмови з незнайомцем, а також через термінали пам'яті, розкидані по карті. Ці термінали повільно розкриватимуть історію того, що сталося, і навіть дадуть деяке розуміння поточного загрози.
різниця між тестуванням білих скриньок та тестуванням чорних ящиків
Голосна акторська майстерність також чудова, надаючи дуже правдоподібні голоси і надаючи чарівні, але примхливі лінії, які обов'язково зроблять гравця трохи непросто. Усі ці елементи досягли свого завершення в самому кінці гри, щоб створити одну з найкращих закінчень відеоігор, яку я мав із задоволенням пережити. Навіть думка про це зараз дає мені застуду.
Головний механік в Швачка обертається навколо влучно названого пістолета Swapper, яким володіє головний герой. Цей пістолет дозволяє гравцям не лише створити до чотирьох клонів себе правою кнопкою миші, а потім 'поміняти' на будь-який із клонів у дальності, беручи безпосередній контроль над ними, стріляючи промінь по них ліворуч. кнопка миші. Хитрість полягає в тому, що кожен клон точно відображає гравця; якщо гравець рухається ліворуч на чотири кроки, це робить і кожен клон.
Існують кілька складних маневрів, які потрібно зняти за допомогою Swapper, але, на щастя, час сповільнюється до повзання, намагаючись помістити клона з пістолетом. Щось дивно задовольняє падіння сотень футів, лише щоб сповільнити час, створити клон просто над землею і миттєво переключитися на нього прямо до того, як «попередній ти» впаде до його смерті і розсипається. І все ж, в той же час, трохи боляче бачити тіло, яке ви тільки що заселили, вмирати прямо перед очима.
Кольорові вогні головоломки заважають гравцеві виконувати певні дії: сині вогні перешкоджають гравцеві створювати клони, тоді як червоні вогники запобігають спробам заміни. Вони навіть іноді поєднуються, щоб зробити фіолетовий світло, обмежуючи будь-яке використання пристрою Swapper. Головоломки ніколи не зношуються, оскільки гра потребує більшості гравців до п’яти годин, і достатньо нових елементів головоломки введено для того, щоб речі залишалися свіжими та складними.
Головоломки, як правило, складаються з клонів над тиском, щоб відкрити ділянки або вимкнути кольорові вогні. Мета кожної головоломки - зібрати кулі, що в свою чергу дозволяє гравцеві отримати доступ до запечатаних ділянок карти. Деякі головоломки, безумовно, простіші, ніж інші, але складність ніколи не здається занадто важкою або смішно легкою. Деякі головоломки неодмінно матимуть гравців, які сидять за своїм комп’ютером з рукою на підборідді і прижмуривши очі, спрямованими на екран, добре думаючи над проблемою, з якою вони стикаються. Сподіваємось, це супроводжується величезною усмішкою, знаючи, що головоломка позаду них, і вони стукнули її в зад.
Тепер перейдемо до справжньої зірки гри: естетичної. Швачка був ручний в глині та інших поширених матеріалах, створюючи одну з найбільш естетично унікальних ігор, які я коли-небудь грав. Барвисте освітлення чудово грає з виготовленою вручну глиною і створює жахливу атмосферу, яка справді відчуває себе чужою. Ця гра абсолютно чудова в русі. Дуже багато любові пішло в цей стиль, і це окупилося в лопатах.
У цій грі є певні моменти, які обов'язково відведуть подих. Сильно наголошується на відчутті масштабу саме в потрібний час, щоб створити незабутні враження та відчуття нікчемності у великій порожнечі простору. Гравці можуть іноді більше думати про велику порожнечу свого оточення замість чергової головоломки.
Ця гра гарна, проста і проста.
Як створити додаток Java в eclipse - -
Я відійшов Швачка ні з чим, крім здивування. З першого разу, коли ви побачите буквально виготовлені вручну візуальні зображення до останнього моменту гри, який обов'язково надасть вам паузу для роздумів, ви будете в повному побоюванні. Блискучі головоломки з ще більш блискучими рішеннями компліментують філософську сюжетну лінію, залишаючи незабутнє враження на відміну від будь-якого іншого.