dat dlc orcs must die
( У 'Dat DLC' ми перевіряємо деякий нещодавній вміст, який можна завантажити, щоб створити враження про те, що ви можете чи не могли пропустити. )
Відмінний Орки повинні померти! незабаром після його випуску отримав пакет розширення War Mage «Артефакти сили», після чого вийшов пакет «Втрачені пригоди», який додав п’ять нових фортець, а також ще кілька нових ворогів та додаткову пастку. Власникам Xbox 360 довелося зачекати трохи довше, щоб отримати свою версію 'Lost Adventures', яка включала обидва фрагменти раніше випущеного вмісту, що завантажується в одному пакеті.
Ми перевірили DLC для тих, хто вам сподобався Орки повинні померти! але ще не взяли зайвого вмісту, чи то тому, що вас віддали у сезон відпустки, чи ви не були впевнені, чи варто його захопити.
DLC: 'Артефакти сили', 'Втрачені пригоди' (версія Xbox Live Arcade включає обидва)
Потрібно: Орки повинні померти!
Реліз: 25 жовтня 2011 р .; 8 листопада 2011 р .; 14 грудня 2011 р. (XBLA)
MSRP: $ 2,49 '(Артефакти сили', Steam), $ 3,99 '(Втрачені пригоди', Steam), 400 балів Microsoft (XBLA)
'Артефакти сили'
Перший пакет DLC випущений для Орки повинні померти! дає вам дві додаткові пастки та дві нові магічні зброї, якими потрібно володіти.
Шок-Заппер
перетворити char у рядок c ++
The Shock Zapper - це пастка, встановлена на стелі, яка забиває все, що летить або ходить під досить високою областю. Для 800 монет це не особливо дешево. Якщо ви стикаєтеся лише з наземними одиницями, вам краще пограти з декількома паличними паличками з дьогтем та розгульною булавою на стелі над ними. Крім того, ви можете просто витратити 200 додаткових монет для снайперського автобалліста, який стріляє лише в напрямку дуги від стелі, але у великій кількості Autoballista може бути кориснішим на певних рівнях.
Shock Zapper - це скоріше ловушка новинки, яку слід використовувати на тих рівнях, де вас постійно переслідують літаючі жителі, коли ви не хочете викликати армію Лучників для боротьби з ними або не можете розмістити Стіни Стрілок уздовж доріжок флаєра. .
Підлоговий пальник
Підлоговий пальник діє як поєднання між менш потужною пасткою весни гномів та пасткою чарівного підлоги. Він спливає, щоб випалити наземні одиниці в районі, на який він спрямований, і будь-які орки, які проходять над нею, вискакують назад. Це дійсно весела пастка, яку можна використовувати на будь-якому рівні. Ви можете створити макети Пальників та Тар-Пасток, щоб створити ділянки повільної запальної смерті, де будь-який ворог, який пройде одну частину, потрапить прямо у вогневу яму.
Це лише 800 монет, що на 100 більше, ніж чаклунський наліт, і це надійніший дилер пошкоджень, ніж Brimstone. Оскільки він також охоплює той самий простір, який охоплювали б два пастки Брімстоун, ви заощаджуєте гроші. Ти все ж захочеш сповільнити ворогів, щоб довше тримати їх у вогні, тож якщо додати до рівняння дві пастки Тар, у кінцевому підсумку ви отримаєте 1600 замість 1400 монет за дві пастки Брімстоун. Невелика ціна, яку потрібно заплатити за додатковий бонус весняних орків назад і радість очищення хвиль від брудних орків, відриваючи вогняну приреченість по всьому.
Ранець алхіміка
Ранець - це зброя, яка дозволяє кидати на землю колби з кислотою. Ви можете кинути близько 3-4 за допомогою повної мани. Кинувши їх прямо у ворожі частини, нанесе велика кількість пошкодження кислотою за площею дії, перетворивши орків на скелети, подібні до того, як діють кислотні казани на деяких рівнях. Оскільки скелети є приголомшливими, це дуже весела зброя для використання у групах, і вона працює досить добре. Ви також можете кинути їх на землю, а потім підірвати за допомогою альт-вогню. Або ви можете кинути їх на землю і розстріляти їх Арбалетом.
Пошкодження району достатньо великі, щоб боротися з більшістю хвиль основних ворогів, тож можна весело перекинути хвилі на тісні доріжки, використовуючи Барикади чи інші пастки, а за ними кілька колб кислоти. Хоча не настільки корисний, як надмірно потужне Кільце Блискавки, Раковина Алхіміка є приємною, щоб заповнити проріз, якщо Ви можете запасти його.
Як додати елемент до масиву Java
Вампірські рукавички
Вони не такі великі. Ви можете використовувати їх для виснаження здоров’я від ворогів, що добре працює проти слабших типів ворогів, а також використовувати alt-fire для торгівлі здоров’ям для мани. По-перше, ви не повинні бути в жодному становищі, щоб вимагати здоров’я для початку, і «Рукавички» не роблять достатньої шкоди, щоб замінити будь-яку більш корисну зброю у вашому арсеналі. Ви завжди можете оглушити ворогів альт-вогнем Арбалета, якщо вам справді потрібно, щоб вони не вбивали вас. Теоретично ви можете продовжувати виснажувати здоров'я, а потім використовувати його для мани з подальшим вичерпанням здоров'я для повторення процесу. На практиці на це покладатися трохи незграбна бойова система.
'Втрачені пригоди'
DLC 'Втрачені пригоди' додає п’ять нових рівнів у міні-кампанії, ворогів Морозового кажана та Циклопа, а також настінну пастку Mana Well. На Xbox 360 цей DLC включає вищезгадану зброю та пастки з пакету 'Артефакти влади'.
Мана Ну
Mana Well відновлює ману, але також потребує певного часу, щоб поповнити її потужність. В ідеалі, ви можете розмістити це між двома входами, щоб ви могли кинути грозу блискавки або лінію вогню над Coinforge біля одного входу, зарядитися в криниці Мана, а потім кинути інший магічний захист альт-вогню над Coinforge на іншому вході. Ще один хороший варіант - розмістити його десь поруч з вашим Ріфтом, так що у вас буде резервна мана, щоб використовувати будь-яку магічну зброю, яку ви віддаєте перевагу, щоб позбутися тих набридливо швидких кобольдських бігунів та їх самогубної родини Кобольд Сапер. Для 1500 це також досить чортово дорого, і він не заряджає ману досить швидко, щоб розраховувати на неї виключно на ранніх стадіях. Якщо ви любите робити магічну зброю, яка проходить через рівні, це корисне доповнення при поєднанні її з оновленнями Spell Weaver. Якщо ви більше впадаєте в пастки, це в значній мірі є марною тратою.
Нові вороги
Морозний кажан та циклопський маг додають трохи приправ для різноманітності хвиль. Морозні кажани - це схрещування між крихітними флаєрами та Вогняними кажанами, нападаючи на вас з пошкодженням льоду, яке також замерзає на місці на кілька секунд. Cyclops Mage стріляє наводними кулями, які є досить життєздатними самостійно, але коли є кілька магів, вони можуть вбити вас у серцебитті, якщо ви не звертаєте уваги.
як витягти файли 7z на
Нові фортеці
Хоча один з нових рівнів - це просто зворотна версія існуючого рівня, вони всі весело грають і є гідним доповненням до основного набору.
'Подвійний клопіт' швидко чергує хвилі між двома окремими входами, змушуючи вас або вирішити, який шлях перекрити пастками, в той час як ви вручну захищаєте інший, або спробувати утримувати обидва шляху, захищені від пасток і заклинань, поки телепортуєте між двома вхідними зонами . Це хороша перша карта, щоб пограти з новим обладнанням.
'Reverse Tower' - це зворотна версія 'The Tower' від звичайної гри, яка була одним з кращих рівнів. Незважаючи на те, що це реабілітація, нові шляхи та обладнання дозволяють отримати достатньо різноманітності, щоб відчути себе досить різним. У вас ще є достатньо місця, щоб розмістити на платформі тону лучників, а також пограти з ґрунтовими та стіновими пастками на довгий шлях вниз.
'Яма' має три входи на невеликій відстані від вашого Ріфта, двома стежками для захисту. Kobold Sappers зробить коротку роботу над будь-якими спробами перекрити один шлях, якщо ви не знаєте, коли їх очікувати, тому цей рівень передбачає деяке планування подвійного шляху для ваших пасток.
'Triple Down' пропонує три входи, які йдуть трьома прямими стежками до двох рифтів, із запасним приміщенням, наповненим вибуховими бочками для позиціонування (якщо ви не граєте у Кошмарі). З кобальдовими саперами не надто важко впоратися, тому ви можете закрити дві стежки з барикадами та воронками-орками в будь-який тип комбінації пасток, який вам подобається. Є кілька хороших можливостей для того, щоб пограти з новими пастками для підлоги та стелі на цьому рівні, що зробить це вибухом, якщо ви віддаєте перевагу утилізації сміття групам, що перекидаються.
'Велика ущелина' - це, здавалося б, складний рівень, на якому розміщені мости, підземні переходи та листівки, з якими можна боротися. Оскільки існує так багато підходу до покриття та закриття, існує маса способів наблизитись до цього. Це один із тих рівнів, де вам доводиться періодично розміщувати пастки під час хвиль на складнощі War Mage, якщо ви не приділяєте достатньої уваги.
На закінчення
Нову зброю та пастки можна трохи вдарити або пропустити залежно від того, який ти гравець. Підлоговий пальник чудово підходить для вентилятора підлогової пастки, Shock Zapper - це не так корисно, але його варто розміщувати, коли вам здається, що возиться навколо, Алхімічний ранець - це розвага через скелетних орків, але вампірські рукавиці досить марні. У той час як Mana Well є ексклюзивним для DLC «Втрачені пригоди», чи ви ніколи не будете користуватися ним, сильно залежатиме від того, наскільки ви покладаєтесь на магічну зброю.
Нові рівні в кампанії DLC «Втрачені пригоди» просто пропонують більше Орки повинні померти! не додаючи жодної нової механіки чи форм гри, які випливають із рівня дизайну, але вони пропонують таку ж забаву, яку ви очікували, якщо ви грали в звичайну кампанію. В основному, якщо вам сподобалися рівні в грі з ваніллю, вам сподобаються рівні DLC. Так само нові вороги кардинально не змінюють, як ви граєте Орки повинні померти! але вони також не зроблять тебе з люті.
Коли справа доходить до цього, шанувальники Xbox 360 Орки повинні померти! хто хоче більше того ж за допомогою кількох додаткових можливостей, може зробити набагато гірше, ніж взяти DLC на 400-Microsoft точок. Ви отримуєте новий вміст та нове обладнання, яке можна використовувати і в основній грі. Власники ПК можуть вибирати свої пакети DLC, платячи трохи більше, ніж їх брати на консолі у відповідь за попередній доступ до них. Якщо ви володієте версією ПК та ви перебуваєте на комп'ютері дійсно Близький бюджет, я б запропонував спершу зібрати «Втрачені пригоди», перетворити його, а пізніше взяти «Артефакти сили», щоб ще раз зіграти на всіх рівнях.