foiled is another head game fueled fencing
Поштовх і кидок
Минулих вихідних я завітав на IndieCade East, щоб подивитися деякі нові ігри, що демонструються. Згорнутий це одна така гра, і я не можу це вийти з розуму. Розроблений першим розробником Габе Куззілло, він розміщує двох гравців на арені з одним екраном, кожен з яких керує фехтувальником, з метою викрадання душі іншого.
Як і багато бойових ігор на багатокористувацькій арені, Згорнутий є і фізично, і психологічно вимогливим. Моменти швидкої дії акцентують споглядальну стратегію. Хороший злочин забезпечує більше образливих можливостей, тоді як хороший захист дає можливість зупинити набряк припливу холоду. Згорнутий використовує обидва, щоб змусити гравців приймати незручні рішення з апломбом.
Основні питання та відповіді на співбесіду в
Допомогти зберегти гнучкість і швидкість гри - це позбавлена фехтування механіка. Фольги стирчать прямо перед персонажами майже весь час, роблячи прийоми тяги та парирувати пасивну активність на горизонтальній площині. Якщо кінчик меча потрапив у тіло суперника, він вбиває їх. Якщо він ударить їх мечем, він парирує. Це простий шматочок.
Коли все стає вертикальним, це стає цікавим. Фехтувальники можуть стрибати і використовувати свою постійно орієнтовану фольгу, щоб виконувати стрибки стіни з екологічних об'єктів, а потім зіткнутися з супротивником зануренням. Це може бути ухилено або відібрано за допомогою єдиної іншої команди гри, швидкий нахил вгору, який вимагає точних термінів, але може використовуватися як оборонно, так і наступально при оволодінні. І, звичайно, обидва маневри тимчасово відкривають учасника бойових дій до взяття меча в бік, жертвуючи цією постійною, пасивною обороною в напрямку, спрямовані вперед.
Просто вбити опонента недостатньо для перемоги. Після того, як хтось загинув, їх душу звільняють, і вбивця тепер має десять секунд, щоб перенести її в зону забивання в одному з верхніх кутів арени, перш ніж вона розпадається. Потім забитий гравець відновлюється поблизу зони забив, даючи їм можливість захищатися від позиційної переваги, створюючи перешкоду для гравця, який намагається забити. Якщо не вдатися до загибелі душі, це означає забезпечити іншу душу, чинити тиск на нападаючого гравця або залишитися в наступі, або втратити свою перевагу, тоді як гравцеві, який захищається, потрібно тримати суперника в страху досить довго, щоб знову вирівняти ігрове поле .
Це створює напругу самого чудового роду. Хоча ви можете провести чіткі порівняння з нещодавно випущеними Нідхогг , оскільки вони поділяють декілька загальних механіків і обидва пакують їх у стилі огороджувальної дуелі, Згорнутий можна втратити набагато душевніше, оскільки перемога ніколи не здається далеко недосяжною. По-справжньому чудовий гравець може зв'язати разом одне вбивство за іншим і набрати три очки, необхідні для перемоги в раунді дуже коротко, але легкість, з якою гравець може захищатися - завдяки пасивному способу, коли всі рухи обидва атаки і захищає у напрямку, з яким стикається гравець - робить навіть початківця загрозою надто агресивної стратегії.
Як відкрити файли MKV у Windows - -
Вам не просто потрібно приймати моє слово за це. Захопіть друга (і пару контролерів; підтримка клавіатури існує, але не рекомендується). Завантажте гру безкоштовно з офіційного Згорнутий сайт і дістати до колоти. Як перша спроба розвитку ігор, Згорнутий припускає, що Куззілло - дизайнер, який варто дивитися.