checking out original crysis xbox 360
У наші дні багато геймерів плачуть від лінійності, що виявляється в сучасному ігровому дизайні. Геймери, які шукають більш відкритих та пригодних шутерів, отримали врятувальну вигоду з 2007 року Криз. Гра запропонувала величезну кількість простору і всілякі божевільні надсили, що дозволяють гравцям планувати атаки і дозволяти нам уявляти, збиваючись з різних способів досягнення цілей. О, і це була найкрасивіша гра свого часу.
Криза 2 Пізніше вийде і стане хітом як для ПК, так і для консольних плеєрів, але оригінал залишився відсутнім у дії на консолі. Так є дотепер.
Криз (PlayStation Network, Xbox Live Games на вимогу)
Розробник: Crytek Studios
Видавець: Electronic Arts
Випуск: 4 жовтня 2011 р. (США) / 5 жовтня 2011 р. (ЄС)
MSRP: $ 19,99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Найбільша різниця (іноді проблема) між консолями та ПК-шутерами - це елементи управління. Це особливо важливо для Криз оскільки існує досить багато мікро-менеджменту по відношенню до здібностей нанорозмір. Для цього порту, Криз відтворює схему управління його продовження консолі. Якщо ви грали Криза 2 якщо ви довше, тоді вам буде так само зручно, як і мені, коли ця гра поводиться.
Швидкість активується натисканням на ліву мініатюрну кнопку для спринту, а утримуючи A (на Xbox 360), це дозволяє Ореол жаба стрибає. Оскільки демонстрація була досить короткою, я не отримав шансу побачити, як знаменні дроселі та кидки обробляються, але будьте впевнені, що він повернувся і все ще може бути використаний для збирання риби та крабів, серед інших екологічних взаємодій.
Хоча мої особисті фаворити, броня та маскування, повернулися і так само весело Криза 2 . Кинувши броні та скошуючи ворожий загін, відчував себе як завжди задоволенням, і йшов Хижак стиль з плащем і методично вибираючи ворогів відчуває себе однаково погано. Приємно бачити ігри, які справді дозволяють і не карають один стиль гри над іншим.
Gunplay також зробив плавний перехід до консолі. Там цільова допомога є звичайною для більшості стрільців при огляді прицілу, і гармати не мають найбільшого відчуття ваги, коли ви носите їх, що призводить до загального більш гладкого відчуття, коли в шаленому бою. Звичайно, тут є система моделювання озброєнь, яка все ще виставляє свою інтуїтивність. Утримуючи кнопку назад, ви можете підняти зброю та налаштувати її приціли, під бочки, глушники тощо. Використовувати в минулому це було радістю Криз ігри, і тут не відрізняється.
реалізація пов'язаного списку в Java
Графічно кажучи, Криз Запуск консолей не дуже відрізняється, але, звичайно, не можна залишатися звіром, який був на ПК. Мені сказали, що наша демонстрація на Xbox 360 працює на еквіваленті високої настройки для ПК. Концесії були зроблені, звичайно, коли текстури працюють на середньому рівні, але можуть піти трохи вище, коли на екрані не так багато. Я також помітив трохи занадто заїкання при завантаженні частин карти. Це ціна спроби зберегти цей рівень візуальної вірності в грі в пісочниці, але це прокралося в більш ніж мені було комфортно, особливо враховуючи, що гра настільки близька до випуску.
Дотепність CryEngine не тільки означає гарну графіку, але і перекладається на геймплей Криз ' руйнівні середовища. Вони залишаються недоторканими в цьому порту, але просто знають, знають, що ми не говоримо Погана компанія рівні руйнування. Домівки, дерева та окремі застави - це чесна гра, але деякі бетонні стіни залишилися незачепленими моїми гранатами.
Криз була звіром гри, коли вона вийшла в 2007 році, і це, звичайно, схоже, що це буде добре перекладено з цим портом. Це трохи невтішно, що до цього випуску буде включений лише одноплеєр, але ви, безумовно, можете зробити гірше за $ 19,99 (1600 MSP).