nezabarom bude opublikovano standartizovanu programu zbil senna rozdil noi zdatnosti super resolution vid microsoft
Загальносистемне масштабування для Windows? Так, будь ласка.

Відповідно до офіційний розклад , корпорація Майкрософт готується продемонструвати свою першу програму підвищення роздільної здатності на цьогорічній конференції розробників ігор у Сан-Франциско. Хоча це більше галузева подія, а не конференція для споживачів, присутність DirectSR є досить захоплюючою.
як я можу відтворювати файлиРекомендовані відео
Як зазначається в описі GDC, DirectSR має бути універсальним рішенням для збільшення роздільної здатності, інтегрованим у саму Windows. Поняття що Microsoft працює над власним апскейлером на основі ШІ не є новим як таким, але це трохи дивно, що він був показаний у такий відносно короткий термін. Ми бачили, як програма підвищення роздільної здатності на рівні ОС досягла широкої ігрової аудиторії Steam Deck від Valve . Насправді інтеграція FSR, наявна в Deck, може дати уявлення про деякі потенційні застереження, з якими Microsoft також може зіткнутися з DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler демонструється на GDC 2024
У четвер, 21 березня, корпорація Майкрософт продемонструє свій загальносистемний інструмент для підвищення роздільної здатності DirectSR. «Майкрософт надасть попередній перегляд DirectSR, — йдеться в описі GDC, — що полегшить розробникам ігор масштабування підтримки суперроздільності на пристроях Windows». Це не багато продовжувати, звичайно, але це справді дуже цікаво, враховуючи, що DirectSR може обійти деякі проблеми, наявні в інтеграції FSR 1.0 у Steam Deck.
Примітно, що навіть якщо ви можете покращити будь-яку гру, яку забажаєте, на Steam Deck, пристрій робить це без трюків на основі ШІ. FSR 1.0 не має жодного тимчасового елемента (тобто векторів руху), що значно обмежує функціональність масштабування та забезпечує відносно брудне та низькоякісне зображення. Це найбільша проблема з інтеграцією функцій Steam Deck у всю ОС, і вона обмежує підвищення продуктивності та якість зображення, які можна очікувати від її використання. DLSS від Nvidia , натомість, потребує виділених ядер Tensor для підвищення масштабу, але натомість він забезпечує чудову якість зображення та продуктивність.
команда tar в Unix з прикладами
Оскільки DirectSR від Microsoft здається використовувати AI певною мірою очевидне очікування полягає в тому, що це буде краще, ніж усе, що FSR може зробити на системному рівні. З іншого боку, є питання про те, що він працює на всіх відповідних апаратних засобах: важко уявити, що він може бути настільки ж продуктивним, як DLSS, якому для виконання своєї роботи потрібні ядра Tensor.
Крім того, може бути деяка розбіжність між DirectSR і функцією Auto SR, яка просочилася; зв'язок між двома функціями наразі, у кращому випадку, незрозумілий. У будь-якому випадку, розмова Microsoft GDC має бути цікавою та дати нам змогу поглянути на те, що Microsoft планує робити з цією функцією в довгостроковій перспективі.