capcom vancouver talks dead rising
Тож поза зв’язком із фанатами це навіть не смішно
Я злюся. Я так поглядав, читаючи інтерв'ю між Capcom Vancouver та GamesIndustry.biz, що навіть не знаю, з чого почати. Як щодо резюме серії? Мертві зростаючі була дивовижною ексклюзивною назвою Xbox 360, яка вийшла з нізвідки в кінці 2006 року і стала миттєвою класикою.
Я пам’ятаю, що перейшов до будинку своїх друзів, перш ніж у мене навіть був 360, щоб не тільки грати в нього, а отримувати всі 1000 очок за досягнення в ці вихідні. Ідея була така проста, але така весела. Ходити по торговому центру, як Світанок мертвих і використовувати все, що завгодно, щоб утримати зомбі, включаючи боксерські шорти та мечі балки, ви розблокуєте в режимі веселого виживання (чого я не зміг тримати, тому що моя гра замерзла, дозволивши зомбі вбити мене, витративши 14 годин поспіль на отримання Досягнення 7-денного виживання). Найкраща частина - це гумор, яким вони пройнялися грою. Коли так багато ігор весь час намагаються бути настільки серйозними, це було освіжаючою, щоб щось гуфіти, щоб просто заплутатися. Гумор був не в твоєму обличчі і неприємний, але тонкий: музика торгового центру, дурні костюми, які показано на кештенах, в анімації їжі та нахабній однолінійці Френка Веста.
Мертвий воскрес 2 для мене було якось навіть краще. Не всі згодні, але я думаю, що Чак Грін був ідеально підходить для найтоншого гумору. Його однолінійний одяг перевершив роль Френка Уеста, а його більш серйозне холодне обличчя зробило тужливі костюми ще більш веселими. Найбільшими поліпшеннями були AI, що вижили, знизили труднощі, комбіновану зброю та багатокористувацькі ігри в Інтернеті. Комбо зброя була геніальним штрихом, що підходило до цієї серії так ідеально, що змушує задуматися, як вони були не в першій грі. Мультиплеєр в Інтернеті виявився напрочуд чудовим. Потрапляння в шалені зомбі-витівки з другом у кооперативі зробило досвід, який набагато божевільнішим, незабутнім, а головне - цікавим.
Конкурентоспроможним онлайн був конкурс на реаліті-шоу у Всесвіті Терор - це реальність із веселими міні-іграми, що вбивають зомбі, а отримані вами готівкові гроші перераховуються на вашу кампанію. Неофіційно було оновлення, яке додало нову зброю, замінило чудового Чак Гріна на Френка Уеста, оскільки занадто багато людей скаржилися на відсутність Заходу, трохи змінили історію і навіть додали цілу нову зону парку розваг. Мертвий воскрес 2 є серйозно однією з моїх улюблених ігор усіх часів.
І потім Мертвий воскрес 3 сталося. Я навіть його не купував і не грав, і він продав приблизно 500 000 копій по всьому світу, ніж його попередники. Вони висмоктували табір, гумор та колір. Вони вийняли торговий центр і кинули вас у якесь коричневе сусідство. Замість претензійної, кемпінгової історії, про яку не потрібно багато думати, вони намагалися зробити її глибоко серйозною, але це вийшло нудно. Єдина непорочність, яка залишається, - це якась абсурдна зброя та костюми, які більше схожі на виправдані виправдання: 'Ви бачите, хлопці, ми все ще дурні'! а не від щирого зусилля. Зміни в костюмах все ще відображаються в каскадах, але гумор його не настільки ефективний, коли ваша історія насправді сприймає себе серйозно. Він переглянув чудово і чудово грає на технічному рівні, але якщо говорити про класичний Мертві зростаючі досвід, про який ніхто не буде говорити Мертвий воскрес 3 .
Capcom Vancouver спочатку називався Blue Castle Games, перш ніж Capcom викупився після випуску останнього товару Мертві зростаючі гра, Мертвий воскрес 2 . Це нікого не повинно дивувати, що серія перетворилася на загальну, творчо безплідну лушпиння після такого придбання.
Мертві зростаючі 4 виглядає, щоб рухатися далі вниз по лінії Мертвий воскрес 3 і далі від того, що зробило цю серію чудовою. Якийсь час я був схвильований. 'Гей, можливо, вони дізнаються, що люди хочуть розважитися і повернуться до старих ігор'. Хлопчик, я помилявся. Просто подивіться на заголовок цієї статті; це схоже Мертві зростаючі тобі? Окрім відсутності кольору, вони взагалі вирвали кооперативу, повернули Френка, але замінили його голосового актора, незважаючи на прохання фанатів, і зняли фактор часу, на який скаржаться лише люди, які не розуміють цього.
Це не обмеження часу, тому що, як у Маска майори , ви завжди змогли повернутись до початку і зберегти все, крім витратного запасу. Якщо ви просто хотіли досліджувати і ебать навколо себе ні повинні робити сюжетні місії. Це дозволить вам продовжувати грати, навіть коли основні місії не вдасться. Коли ви хочете зробити головну історію, вони дають вам достатньо часу.
Часова частина, як і в Шеньмуе і Маска майори , дозволяє динамічний та змінений відкритий світ, який вам дають. Навколишнє середовище та зміна погоди, квести та NPC доступні лише в певний час. Деякі люди продовжують скаржитися на Zombrex в DR2 , але коли ви знайдете декілька локацій, для отримання прогресу через історію не потрібно часу. Іноді приємно слухати шанувальників, але іноді краще дотримуватися свого оригінального бачення. Не те, що Capcom слухає своїх шанувальників; інакше у Френка буде свій оригінальний актор голосу Мертві зростаючі 4 , це буде знову барвистий кемпі, і він включає кооператив.
Тож нарешті давайте перейдемо до інтерв'ю, яке я відкладав заради свого здоров’я. Візьміть ваші мішечки для відвару. Керівник студії Capcom Vancouver Джо Ніколлс пояснює напрям серіалу Christopher Dring від GamesIndustry.biz.
Вони спочатку говорять про написання, і Нікколлс згадує, як у них є не лише три письменники, але й згадується, наскільки вони кращі, ніж їх попередні письменники, бо один працював над Deus Ex . Він пояснює, або, можливо, ретрансляції від корпоративних: 'Цього разу ми отримали належного дизайнера / сценариста відеоігор. Будь-хто, теоретично, може написати історію, але писати історію, яка має сенс і в яку можна грати, це справжня навичка. Відразу до того, щоб відставати від того, чому ці персонажі роблять це, чому б той хлопець хапався і носив той дурний костюм? Це такі питання, які ми задаємо. 90 відсотків споживачів, які грають у цю гру, вони не так багато думають, як ми про ці речі, але для 10 відсотків, які хочуть цієї глибини, ми її зрозуміли ”.
По-перше, чому ви навіть наймаєте когось, хто писав Deus Ex замість, скажімо, письменника для Квест короля (2015), не кажучи вже про письменників перших двох ігор? Це майже так само погано, як BioWare замінив Дрю Карпишина на Mac Walters for Масовий ефект . Що ще важливіше, ви хочете детальніше написати, чому він одягає костюми? Вибачте, мій Аль Бхед, але хто, чорт, хоче щось подібне пояснити? О, Нікколлс відповів: ніхто, але ми все одно це зробили. Пізніше він навіть каже: «Інтернет дозволив кожному стати критиком, і всі рівні в Інтернеті. Я думаю, що те, що перемагає Capcom, а саме наша студія, - це спілкування з ними '. Що це, хлопці? Ви кажете, що слухаєте шанувальників, коли справа стосується дурних рішень, але коли це суперечить тому, що фанати хочуть, ви просто відсуньтесь і скажете: «ну ми розробники, які мають досвід, так і робили».
Нікколлс продовжує розмовляти по колах, здавалося б, не впевнений, чи дійсно вони повинні слухати шанувальників чи ні, а іноді звучать так, ніби він скаржиться на них. «Однією з наших цілей є реально зробити продукт, який означає, що ми можемо зробити Мертві зростаючі 5 , 6 , 7 . Це передбачає розширення та зміну франшизи, і тому іноді нам потрібно ризикувати. Це означає, що деякі люди будуть засмучені тим, що ви робили ... Брайс і я робили це вже давно, що ми згадуємо перший раз, коли вийшла друга аналогова палиця. Пам’ятаю, працювали в EA, і вони робили НХЛ , яка була першою спортивною грою, яка використовувала правильну палицю. І люди були такі: «Я ненавиджу це. Я цим не користуюся ». Тепер усі його використовують. Стів Джобс сказав це найкраще, коли він сказав: 'Багато разів люди не знають, чого хочуть, поки ви не покажете їм це'.
Ну гаразд, тому ми не знаємо, що насправді не хочемо кольорів, табору, веселощів, оригінальних голосових акторів та кооперативів, правда? В глибокій глибині ми насправді хочемо того, що нам слід захотіти, зокрема, дослідження ринку Capcom: коричневий і сірий кольорові палітри, надто серйозні історії та відсутність можливостей. Чи серйозно вони мають на увазі, що геймери не знають, чого хочуть? Це просто зустрічається як привід ігнорувати шанувальників, коли їм це зручно.
Коли вони привозять тестерів, щоб спробувати гру та прокоментують зміни, такі як створення кнопки для автоматичного споживання їжі зі свого інвентарю, замість того, щоб вручну вибирати її у своєму інвентарі, Ніколлс зазначає: «Деяким людям це не сподобалось, сказав, що це відібрало речі від оригінальної гри. Але всі просили його, це перевірено дуже добре ... ми не просто робимо це і сподіваємось на краще '.
Навчайте лічильників, що 'є ризик переоцінити тестування вашої продукції та позбавити чудових ідей чи моментів лише тому, що невелика група гравців цього не оцінила', на що Брайс Кокрейн погоджується заявляти: 'Ось чому ви повинні піти з твою кишку теж небагато. Ви повинні бути віддані франшизі, і ви повинні слухати. Але вам також доведеться просуватися, коли ви думаєте, що щось правильно. Тож навіть якщо це не добре перевіримо для початку, коли ви продовжуєте натискати та переглядати це, ви кудись дістаєтесь '.
Так ось у вас це є. Вони не дурні, вони знають, що є німим і хто не повинен впливати на рішення дизайну ігор, але вони не застосовують цю логіку до змін, які, очевидно, зроблені для задоволення випадкових людей та спроб розширити аудиторію.
Хто саме проводить тестування гри? Якщо ви так сильно губите на геймерах, не знаючи, чого вони хочуть, і відкладаєте ваш досвід розробника ігор, ці рішення, щоб зробити його більш випадковим, що давні шанувальники не хочуть бачити зміни, повинні бути місцем, де ви скажете 'не вимагати'. Це те, де ви просуваєтесь, коли думаєте, що щось правильно ». Але я розумію; Зараз Capcom керує замком, і йому потрібно зробити його, як і всі інші коричневі екшн-ігри, щоб заробити ще більше грошей. Незважаючи на Мертвий воскрес 3 продавали не так добре, як перші два. Логіка!
То в чому ж тоді гра? «Повідомлення, що стоїть за грою, - навколо споживацтва та Чорної п’ятниці, і ми запитуємо: хто монстр? Зомбі, що бігають навколо, чи це те, що змусило всіх битися один з одним і вимагати цих продуктів і послуг? Я часто кажу, що це не гра мислимого чоловіка, але є деякі повідомлення, які можуть змусити вас задуматися трохи більше, ніж зазвичай ».
Це мрія? Я зараз живий? Вони дійсно думаю, що люди піклуються зовсім про найбільш загальне, кліше «хто справжнє чудовисько»? лайно в серії, де ви надягаєте плюшевого ведмедика, натхненного Рамбо, на автоматичне інвалідне крісло, оснащене кулеметами? Якщо я хочу побачити більш серйозну сторону зомбі-апокаліпсису та такий вибір, який люди роблять у такому сценарії, я піду дивитись Ходячі мерці або грати в ігри Telltale, дякую.
У відповідь на тему Чорної п’ятниці та питання про те, хто є справжнім монстром, Дрінг повністю неправильно розуміє Південний парк , кажучи: 'Зробивши свою заяву про зло споживацтва, Південний парк Письменники криво завершують історію, просуваючи свій майбутній споживчий продукт, відеоігри Південний парк: Палиця правди . Мені довелося запитати, чи сприймає Капком Ванкувер те саме цілеспрямоване, комічне лицемірство, з одного боку засуджуючи, як Різдво стало купувати речі, в той час як одночасно влаштовувати гру для покупців, яка виходить перед Різдвом '. Південний парк ніколи не займає рішучої позиції в будь-якому випадку з певних тем, але з усіх сторін висміює однаково, щоб буквально висміяти ситуацію заради розваг, а не політичних повідомлень.
Творці Метт Стоун та Трей Паркер заходять так далеко, що іноді навіть не можна сказати, чи знущаються над чимось безпосередньо чи знущаються зі сприйняття людьми тієї речі. Наприклад, є люди, які вважають, що Manbearpig насміхається з Аль-Гора та глобального потепління, як химера різних речей, чия сутність не є реальною (чи це?), Але є так само багато людей, які думають, що це натомість ображає сама ідея: люди сприймають глобальне потепління як уявну химеру. Ця неоднозначність є навмисною та послідовною у всій історії Росії Південний парк . Як і слід було очікувати, Нікколлс вагається і уникає звертатися до поставленого йому питання про те, чи є вони лицемірними, продаючи продукт, який може критикувати споживчий характер. Може тому Мертві зростаючі не говорить або, принаймні, не повинен обговорювати політику.
чим відкрити файли bin
Нікколлс не помиляється, коли він пропонує трохи мудрості критиці в цілому: «Часто люди, які є найбільш голосовими, - це ті, хто має щось негативно сказати. Це завжди так ». Це, без сумніву, стосується мене і цієї статті, напевне. Але найголосніші та найнегативніші - це люди, які найбільше піклуються, люди, які найбільше хочуть бачити, щоб ви досягли успіху. Я не говорю про це Deus Ex і недоліки кожного нового запису, бо мені все одно. Я дбаю Мертві зростаючі тому що я дуже люблю старі ігри, і просто хочу, щоб вони повернулися до форми, але я справді втрачаю надію. Особливо з коментарями на кшталт 'Ця гра повинна змагатися проти Службовий обов'язок, і йому також доводиться конкурувати Південний парк '. Ні, вашій грі не потрібно конкурувати Службовий обов'язок , і навіть не наблизиться.
Якщо вам не вистачає хвороби, вам слід, хоча я б не наводив ненависті ні до містера Ніколлса, ні до містера Кокрана, оскільки вони, мабуть, просто передають те, що їм каже Капком. Мертві зростаючі 4 випуски для Xbox One та Windows 6 грудня 2016 року, інакше відомий як мій день народження. Знаєте, що ще випускає в день мого дня народження? Останній опікун . Вгадайте, який з них отримує ієна дня народження. Підказка: той, що зроблений із серцем.
Capcom Vancouver обговорюють шаленство фанатів, споживацтво Чорної п’ятниці та чому студії Triple-A повинні підтримувати індіанців (GamesIndustry.biz)