review payday 2
Стоїть і постачає
Ніхто не міг претендувати ПЛАТЯ: Хейст не була гарна ідея. Потрапляння в таємне бажання кожного бути частиною чудово оркестрованого, яскраво зухвалих крадіжок великих розмірів було майстерним ударом, і хоча страта була плямистою, загальний результат був тоном веселощів.
як відкрити банку з Java
Overkill має другу тріщину батога ПІТНЯ 2 , ревно стискаючи свою розумну ідею, оточуючи її значно більшим змістом. Система глибшого вирівнювання, більш широкі можливості налаштування та безліч нових крайок - все це пропонується.
Екзекуція, знову ж таки, плямиста, але результат - ще раз, тон забави.
ПІТНЯ 2 (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Overkill Software
Видавець: 505 ігор
Випущено: 13 серпня 2013 р. (NA), 16 серпня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 29,99 дол
Даллас, Ланцюги, Хокстон та Вовк об'єднуються для другого ряду аморальних грошей, що приводиться в рух за допомогою різних місій, пов’язаних з розбиттям та в'їздом, класичним пограбуванням банків та навіть простими збитками від майна на різних картах, які, хоча часто переробляються, мають особливі можливості рандомізовані елементи, щоб тримати речі цікавими. Знову ж таки, успіх залежить від роботи в команді, оскільки четверо гравців стратегізують, спостерігають за спинами і стримують хвилі прогресивно смертоносних сил міліції.
Цього разу місії збираються за допомогою доступу до веб-сайту Crime.net, віртуальної карти, яка розміщує та відображає всі активні онлайн-місії. Існує і режим офлайн, але союзний А.І. настільки марно, щоб зробити це починанням без сенсу. Досить сказати, що вам потрібно буде вийти в Інтернет, якщо ви маєте надію зробити так, як бандит.
Місії з'являються і зникають у режимі реального часу, коли вони стають доступними, і варіюються від простих одноетапних завдань до більш довгих, заснованих на історії, злочинів, які відбуваються протягом декількох днів і розбиваються на будь-які місця від двох до семи етапів. Місії також класифікуються за складністю, що дозволяє вам перейти на легку роботу або розігнати речі, вирішивши місію Overkill. Чим важче складність, тим більший опір ворога і тим більше ймовірність появи злісних особливих ворогів, таких як дратівливий Щит або жахливий Важкий.
Кожна місія вражає темпом і набагато різноманітнішою, ніж минулого разу. На одному етапі вам буде доручено ввійти в торговий центр і зробити шкоду в розмірі 50 000 доларів для захисту рекетіра. Інший передбачає пограбування одразу трьох магазинів та оформлення товарів. Один багатоетапний етап передбачає пограбування художньої галереї, зайняття позиції поліцейських після аварії врятувального фургона, і, нарешті, здійснення тіньової торгівлі товарами до того, як поліція незмінно з'явиться. О, і так, є місія, коли вам доведеться погано ламати і готувати якусь мету.
Дуже багато місій можна грати вкрадно або шумно. Якщо ви ввійдете, всі гармати палають, беруть заручників і вирішили розбити, ви в кінцевому підсумку захищатимете своє місце розташування проти приурочених поліцейських нападів, перш ніж боротися зі своїм заробітком. Тихий підхід передбачає проникнення повз камер, вибивання супротивників, вигляд, що охороняють пейджерську систему (що завжди забавно), і сподіваючись на Гермеса, що ви не отримаєте нікого занадто підозрілим. Складніше витягнути прихований виграш, вимагаючи як практики, так і оволодіння спеціальними навичками, але це можливо. Я не бачив, щоб це було зроблено особисто , але це можливо!
Гравці вирівнюються та заробляють гроші після кожної успішної роботи, яку в свою чергу можна використовувати для отримання нових навичок, розблокування знарядь та налаштування масок. Є чотири дерева майстерності на вибір - Mastermind, що включає домінуючих ворогів, підтримуючи союзників; Інженер, який ефективніше використовує сейфи-свердла і може використовувати міни або башточки; Enforcer, який стосується бойових дій та ефективності рушниці; і Ghost, зручний клас стелс, який може прокрастись і ухилитися від виявлення.
Гармати мають всі типові типи - пістолети, штурмові гвинтівки, рушниці тощо - але їх дуже багато, і все можна налаштувати за допомогою довільно виграних частин наприкінці роботи. Цього разу маски - теж велика справа, звичайні сорти клоуна додаються разом з муміями, демонами та іншими веселими забавами. Маски також набуваються як випадкові «краплі» і можуть бути додатково налаштовані за допомогою шкурок, логотипів та кольорів матеріалів. У поєднанні з вміннями, зброєю та масками є достатньо можливостей для створення вашого ідеального злочинця-майстра, і заохочення до прогресу є в лопатах.
Все, однак, коштує грошей, і хоча ви будете заробляти відра з готівкою наприкінці кожного етапу, воно може швидко зникнути. Навички розблокування залучають як відкриті очки майстерності, так і вливання гарячих грошових коштів, при цьому вартість долара зростає до сотень тисяч за короткий час. Зазвичай це не проблема, але якщо ти схильний багато поважати, як я це робив на ранніх етапах, ти опинишся, що граєш в догоні, оскільки не повернеш усі свої гроші.
Кожен крадіжок приємно розроблений із приголомшливим відчуттям ескалації, особливо коли план стає хаотичним і все починає йти не так. Ідея ризику та винагороди додає додаткового рівня динамічності кожній роботі, оскільки вам доведеться зважити додаткові цінності проти армії спеціалістів спецназівців, які зараз стоять між вашим фургоном для втечі та товарами, які ви залишили позаду. Ви також можете розблокувати активи (якщо ви розміщуєте гру), які додадуть додаткових переваг під час гри, наприклад, прихованого кеш-боєприпасу або всередині людини.
ПІТНЯ 2 це так само весело і помірно більше, ніж перша гра, але деякі проблеми перешкоджають розвагам. Спілкування може стати ефективнішим, оскільки приєднання до вже існуючої гри підтримує матч для всіх, тоді як відсутність будь-якої міграції господаря - що в цей час навіть не слід враховувати - справжній біль у дупі . Також може виникнути ряд збоїв та помилок, і те, як етапи просто закінчуються - а також ряд відсутніх функцій, таких як налаштування безпечного будинку - призводять до заголовку, який вважається дещо незакінченим.
Незважаючи на те, що деякі з цих недоліків є досить кричущими, Overkill все ще масується грою, і це дуже багато говорить про якість того, що там є, що потенційно вирішальні проблеми насправді не вдається вбити переважну насолоду, яку я мав з річчю. Матчі напружені, а фантастична музика стримує кров, тоді як нарешті потрапляння на відстань стрибків врятувального фургона забезпечує відчуття хвилювання, яке рідко зустрічається у подібних стрільців у ці дні.
ПІТНЯ 2 це, безперечно, грубо і потребує декількох оновлень, щоб заповнити кілька заготовок, але хвилювання від пограбування банків, розбиваючих коштовностей і приготування мету надто велике, щоб запитувана ціна не була повернута гравцеві в лопати. Якщо ви готові працювати з командою та вплутуватися в якісь захоплююче хаотичні ситуації, світ погано зроблених тренувань та непотрібної кількості насильства - це одне добре, в що варто вкласти гроші.