call duty mobile features very best cod
Рука з майбутнім шутером
Індустрія відеоігор швидко рухається. Франшизи, які сьогодні є гарячими, можуть застудитися за мить. Нові типи ігор, які руйнують цвіль, можуть загорітися, запалюючи шаленство, щоб імітувати та відповідати його успіху розробникам галузі, які переслідують тенденції, а не створюють їх. Можна сказати Службовий обов'язок є переслідувачем тенденцій. Після бою рояль розбився з с Fortnite і PUBG , Activision побачив написане на стіні і почав працювати над втіленням концепції CoD .
На відміну від інших Fortnite -подобається, що прийшли і пішли, деякі знищили своїх розробників в процесі, Activision взяв свій час. Він не міг просто зібрати режим і назвати його на день. The Службовий обов'язок бренд має вагу до цього. Її бойовій рояллі знадобиться кров франшизи, що протікає через неї. Оскільки він не поспішав сліпо в нього, Activision в кінцевому підсумку створив, мабуть, найкращу гру з бойовими роялями на ринку Call of Duty Black Ops 4 режим затемнення.
Зараз хочеться зробити те ж саме з мобільним, де ще раз Fortnite і PUBG царювати королем. Але так само, як і його напад на бойову рояль, Activision витрачає свій час, щоб виправити це, дотримуватися стандартів, встановлених, коли ви носите ім'я Службовий обов'язок . Або, як заявив розробник Кріс Пламмер, 'мета полягає в тому, щоб встановити стандарт того, яким має бути багатокористувацький шутер на мобільному пристрої'.
Якщо ви регулярно граєте в будь-який мобільний шутер, Call of Duty: Mobile буде відчувати вас другою природою. Його розробляє Timi Studio, відомий для створення розробник, який належить Tencent Честь королів / Арена доблесті . У грі використовується стандартна настройка сенсорного керування (лівий великий палець переміщує вашого персонажа, правий великий палець переміщує погляд) з різними варіантами стрільби для гравців різних рівнів майстерності. У моєму першому заході з грою всі в групі використовували функцію автоматичного вогню, яка вибиває постріли в будь-який час, коли ворожий солдат потрапляє у ваше перехрещене волосся. Другий матч використовував більш традиційну стрільбу, утримуючи кнопку вогню, щоб збільшити масштаб і запустити.
Обидва відчували себе приємно, акуратно та гладко для мобільної гри. Поки я не фанат Fortnite на своєму телефоні я помістив пристойну кількість годин PUBG . З мого короткого досвіду двох матчів с CoD: мобільний , Я б сказав, що відчуття обох ігор досить схоже і, безумовно, першокласне, що стосується сенсорних елементів керування. Гра не підтримуватиме будь-які Bluetooth-контролери при запуску, однак це може змінити лінію в залежності від потреби гравця.
Якщо органи управління поставлять його нарівні з іншими мобільними стрільцями, різноманітність режимів і опцій просто може висунути його вперед. Окрім режиму бойових роялей, є стандартні багатокористувацькі багатокористувацькі режими, включаючи Team Deathmatch та Search & Destroy. Гра буде включати в себе 10 мультиплеєрних карт, всі, крім однієї, повертаються з попередніх записів у серії. Crash and Killhouse - це дві карти, які ми перевірили на демонстраційній сесії, разом з Nuketown та Hijacked. Одинока нова карта називається Туніс, і вона заблокована в ігровому режимі «Пошук і знищення».
Карта бойової рояли не є копією тієї, що знайдена в Блакуті. У ньому розміщені місця на картах мультиплеєрів, на яких розміщено острів, який відрізняється розміром, ніж той, що знайдений Чорний Опс 4 . На карті будуть представлені наземні, морські та повітряні транспортні засоби та є кілька цікавих ідей, які роблять гру через неї більш гостинною для гравця. Під час набігу на коробку з гарматами гра автоматично збирає гармати та предмети, які мають більш високу якість, ніж те, що ви зараз перевозите. На карті також будуть розміщені невеликі зони виклику, де гравці можуть заробляти більш потужну зброю та броню.
Activision хоче Call of Duty: Mobile бути соціальним досвідом, подібним до того, що робиться на консолях. У матчах є голосові та текстові чати, а також система пінг. Гравці можуть формувати клани та групи, щоб грати через рангові або випадкові поєдинки. Бойову рояль можна робити сольно або в групах по дві-чотири.
На даний момент бойовий рояль - єдиний режим, який використовує класову систему. Кожен клас, такий як Ніндзя чи перейменований Клоун, матиме активну особливу здатність та пасивну особливу здатність. Для стандартних мультиплеєрів, Call of Duty Mobile використовує більш традиційну систему завантаження. Під час гри ви можете розблокувати нові слоти для завантаження та передачу, а також можете налаштувати декілька навантажень на свій смак. Ви навіть можете заробляти цілі завантаження за допомогою гри. Що стосується того, чи зможете ви придбати ці завантаження, це ще залишається побачити. Тим, хто під рукою для демонстраційної сесії, ще не було до розкриття системи монетизації гри. Однак, коли їх запитали, вони підтвердили, що законодавство, що перешкоджає введенню, не враховує процес розробки.
На жаль, режим зомбі не був доступний для перегляду під час демонстрації, але його згасаючий логотип опинився прямо на заголовковому екрані, тому ми знаємо, що зрештою він пройде до гри. Між бойовою рояллю, мультиплеєром та зомбі, Activision об'єднує абсолютне найкраще Службовий обов'язок для мобільних. Якщо його схема монетизації не є надто агресивною, вона може мати саме те, що потрібно для правління як нового короля смартфонів.
який пристрій виконує трансляцію мережевих адрес (nat)?