review there came an echo
Скажи ще раз, Сем
(Розкриття: Я підтримав Там прийшло відлуння на Kickstarter.)
Iridium Studios стартував як крихітний розробник зі скромним Kickstarter для своєї ритмової рольової гри Послідовність . Це побачило достатньо успіху, що головний дизайнер Джейсон Вішнов зміг поповнити свою команду і витратити більше часу, займаючись значно більшим проектом.
Через чотири роки Там прийшло відлуння нарешті вийшов. Хоча це не схоже на попередній проект студії, вони поділяють певні схожі схожість. Обидва побудовані на акуратній ідеї, обидві досліджують теми моралі в науковій фантастиці, і обидві трохи грубі по краях.
Там прийшло відлуння (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Iridium Studios
Видавець: Iridium Studios
Випущено: 24 лютого 2015 року
MSRP: 14,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Основна точка продажу Там прийшло відлуння це його стратегія гри в реальному часі, що сприяє голосовому контролю. Беручи на себе роль загадкового (і андрогінно названого) Сема, гравець курує поле бою з ізометричної точки зору, видаючи команди підрозділам, що воюють на землі.
Спочатку тактичні міркування легкі: дружелюбні підрозділи повинні залишатися поза прикриттями і боками ворогів для досягнення максимального успіху. Кожен з чотирьох персонажів має стандартний пістолет, але з часом нова команда стає доступною для розповсюдження команди. Вони додають ще один шар до бойової тактики. Пістолет Charge наносить шкоду по зоні дії, гвинтовий пістолет закладає гасіння вогню, гвинтівка Sniper завдає великої шкоди на великій дальності, а рушниця Rail надає великі збитки з високими витратами на енергію.
Кожна зі спеціальних озброєнь забирає деяку кількість енергії для вогню, і ця енергія функціонує не тільки як боєприпаси, але і як щити. Після того, як щит опуститься до нуля, цей підрозділ буде недієздатним, доки його не відродить сусідник по команді. Це встановлює низку рішень щодо ризику / винагороди, які слід приймати під час кожного бою. Використання спеціальної зброї безрозсудно може зарядити енергію до того моменту, коли за допомогою декількох пострілів може знизити цю одиницю, але якщо не використовувати спеціальну зброю в правильних ситуаціях, можна дозволити ворогам завдати більше шкоди, ніж вони б інакше.
Різні сценарії кампанії підтримують боротьбу свіжою. Одні шаленіють, ставлячи героїв у середину шаленого бою, а інші - методичні, дозволяючи Сему провести огляд поля бою, встановити плани та виконати. Стелс вступає в гру протягом декількох моментів, і гравці отримують налаштовувати завжди задовольняючі «координатні два одиниці для стрільби одночасно двох невідомих ворогів, щоб уникнути виявлення» маневру.
Хоч Там прийшло відлуння найчастіше описується його геймплейним гачком, виявляється, сюжету приділяється майже стільки ж уваги. Протягом чотиригодинної кампанії відчувалося, що 40 відсотків часу витрачається на прослуховування діалогу через внутрішні рушії. Здебільшого це непогано. Багато написання є гострим і смішним, хоча кілька рядків, призначених для сміху, випадають рівно.
інструменти злому паролів для Windows 7
Сюжет має деякі схожість Матриця , разом із початковою сценою невідомого абонента, який веде неохоронного героя з офісної будівлі, а люди в костюмах намагаються викрасти його. Подобається Матриця , Там прийшло відлуння проходить межу між питаннями, що провокують думки про зростаючу технологічну доблесть людини, і науково-фантастичною мамбо джамбо. Подобається Матричні революції , він перетинає цю лінію кілька разів.
Оповідання також, можливо, трохи надто поблажливе для власного блага. Приблизно на півдорозі є велике відкриття, яке представляється шокуючою поворотом, але лише деякі вибрані дійсно відчують серйозність цього. Важко обговорити, не заглиблюючись занадто далеко на територію спойлера, але я можу сказати, що навіть як член цільової аудиторії для виявлення, мені знадобилося певний час, щоб зрозуміти значення. Якщо бути справедливим, це дуже крутий секрет, який слід зберігати протягом усього розвитку, але ця прохолода втрачається у багатьох гравців.
Основа технології Там прийшло відлуння завжди був вражаючим. Розпізнавання голосу - чудове; Єдині проблеми, що виникли з ним, виникли під час гарячих боїв, коли я намагався занадто швидко вивести занадто багато команд. Він не тільки добре розпізнає попередньо встановлені слова та фрази, але й дозволяє гравцям вводити свої власні. Запис не потрібен, лише набране слово. Я змінив свій фонетичний алфавіт на ім’я відомих вчених, і це працювало без проблем.
Одне з прихованих переваг схеми голосового контролю - це допомога призупинити невіру. Четверта стіна легше проникає, коли гравця просять лише прикинутися людиною, яка сидить за комп’ютером, віддаючи команди бою з віддаленого місця. Це додає більш людський елемент до типу носія, найбільш відомого за натискання миші та натискання кнопок. Хоча те, що відбувається на екрані, не є реальним, голосовий зв’язок між гравцем та персонажем допомагає переконати мозок у тому, що це просто може бути.
Особливу обережність поставили до діалогу гравця, щоб герої відчували себе людьми. Якщо буде надано нерозумне або зайве наказ, бійці повідомлять Сема. Ще на початку персонаж Вал просить гравця 'сказати' привіт, 'Сем'. Як і будь-який передбачуваний чізбол, я сказав 'Привіт, Сем', на що Вал відповів саркастично: 'Дуже смішно'.
Голосовий контроль не є обов'язковим, але я не міг зобразити бажаючих грати без нього. Мої улюблені бойові моменти випливали з її використання. Існує притаманна неприємна забава використання фонетичного алфавіту. Є шквал, який приходить до того, щоб взяти на себе більш реалістичну роль командира в напруженій бойовій ситуації. Найбільше задоволення я отримав Там прийшло відлуння Бої були з низкою кімнат, щоб з часом вдихнути між собою. Система дозволяє гравцям встановлювати довгу чергу команд, встановлених на різні позначки. Після ретельної роздуми, планування та інструкцій, виконання всього кількох пронумерованих команд «позначити» цілком задовольняє.
Одним недоліком голосового керування є те, що зведена конструкція може вселити почуття безсилля. Замовлення одиниць для конкретних названих місць працює добре, але не кожне місцеположення призначене. Кілька разів на початку я хотів, щоб підрозділ опинився на певному місці, щоб переправити ворога, але не було команди, щоб завести його туди.
Інші технічні проблеми з'явилися протягом гри. Команда в Iridium працювала над випуском для усунення помилок, але я все-таки знайшла декілька, включаючи таку, яка не дозволяє мені використовувати гвинтовий пістолет у кімнаті війни - Там прийшло відлуння Російський режим незалежної сутички.
Кімната війни сама по собі є вітальним доповненням, але не відчувається, що вона іде так далеко, як слід. Це дозволяє гравцям захищатися від хвиль ворогів на простій симетричній арені. При цьому це прекрасно функціонує, але я не можу не побажати більшої різноманітності карт, більш цікавих цілей або, можливо, навіть деяких дій гравця проти гравця.
Естетично, Там прийшло відлуння має свої злети і падіння. Середовища візуально цікаві: деталізовані, яскраві та чіткі. Моделі та анімація персонажів не витримують так добре, робототехнічний рух зраджує інакше переконливих людських персонажів. Звуковий дизайн - фантастичний. Джиммі Хінсон та Рональд Дженкіс надають чудовий саундтрек до фантастичної пригоди. Озвучення голосу робить гарну роботу, приносячи в життя персонажів, хоча є кілька пристойних придурків ліній, розкиданих по всьому.
Загалом, Там прийшло відлуння є гідним досвідом, але його не вистачає в занадто багато другорядних областей, щоб досягти величі. У той час як голосовий керований стратегічний геймплей займається, це призводить до деяких дизайнерських ікот. У той час як оповідь часом розважальна і навіть інтелектуально вимоглива, вона так само легко потрапляє в жаргон, що дивиться на пупок. Хоча технологія вражає, але відчувається, що вона належить до набагато більшої гри.
Доказ концепції є тут, і я, безумовно, з нетерпінням чекаю гіпотетичного Там прийшов відлуння 2 якби було оголошено Основа була закладена, і з більшою кількістю вмісту та більш тонкої шліфовки це може бути чудовим. Але знаючи Iridium, наступний проект студії стане чимось зовсім іншим, перенісши свої науково-фантастичні сюжети в інший незвичайний жанровий мешап.
(Цей огляд заснований на попередній копії резервної копії гри, придбаної рецензентом.)