ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Цей підручник AR проти VR пояснює відмінності та подібності між доповненою реальністю та віртуальною реальністю, а також переваги та проблеми:
Доповнена реальність та віртуальна реальність - це дві заплутані термінології, оскільки вони мають декілька подібностей, але також відрізняються тим чи іншим чином. Для тих, хто зацікавлений у відтворенні VR та AR-досвіду на своїх смартфонах, ПК, планшетах та гарнітурах VR, є ігри, фільми та інший 3D-вміст, достатній для вивчення з VR та AR.
Компанії та розробники застосовують AR або VR або маркетинг, освіту, навчання, дистанційну допомогу, фізичні вправи, дистанційну діагностику пацієнтів, ігри, розваги та багато інших галузей. Однак деякі можуть бути невпевнені, кого саме переслідувати. Цей підручник пропонує паралельне порівняння двох, щоб допомогти вам вибрати.
Цей підручник зупиняється на відповіді на питання, в чому полягає різниця між AR та VR та подібність між ними. Ми розглянемо переваги, проблеми AR та VR, а також надамо відповідь на питання, що може бути кращим у ваших сценаріях як розробника чи компанії.
Що ви дізнаєтесь:
Розширена реальність та визначені віртуальна реальність
(зображення джерело )
Ми вже обговорювали глибинна віртуальна реальність . Це переживання цифрового 3D-вмісту на таких пристроях, як гарнітури віртуальної реальності. Мотив полягає в тому, щоб зануритись у цифровий 3D-вміст у натуральну величину - більшість із них відтворює реальний світ, хоча це можуть бути уявні об’єкти. Занурення означає відчуття, ніби ви є частиною цифрового середовища, на яке дивитесь.
Це також означає взаємодію з цифровим вмістом та віртуальними 3D-об’єктами в натуральну величину, як у реальному світі.
В ідеалі ви переглядаєте та орієнтуєтесь у створеному комп’ютером і уявному віртуальному світі. Це буде виглядати так, ніби ти присутній у виконанні справ, які потрібно робити там, як би це було, природно.
З іншого боку, Доповнена реальність - це доповнене зображення реального світу. Реальний світ доповнюється розміщенням віртуальних 3D-зображень поверх реальних середовищ або сцен, як їх бачить користувач. Користувач бачить перед собою віртуальні зображення або голограми, які є частиною їх реального середовища.
Користувач також може взаємодіяти з голограмами, як це робить користувач у реальному світі.
Також читайте = >> Останні додатки доповненої реальності
який найкращий конвертер для YouTube у mp3?
У наведеному нижче прикладі показано AR Pokemon на смартфоні:
(зображення джерело )
Змішана реальність - це реальність, в якій згенерований комп’ютером тривимірний віртуальний світ та об’єкти взаємодіють із реальними об’єктами у фінальній сцені, якою користується користувач.
Розширена реальність відноситься до форми реальності, в якій різні технології покращують почуття користувача. Це є, наприклад, надання додаткової інформації про реальний світ або створення нереальних віртуальних вражень. Він включає всі вищезазначені три технології.
Ось відео про AR, VR та MR:
Порівняння AR та VR
Відмінності
Доповнена реальність | Віртуальна реальність |
---|---|
Набір навичок: 3D-моделювання або сканування, двигуни 3D-ігор, 360-градусні фотографії та відео, трохи математики та геометрії, мови програмування, C ++ або C #, набори для розробки програмного забезпечення тощо. | Набір навичок: 3D-моделювання або сканування, двигуни 3D-ігор, 360-градусні фотографії та відео, трохи математики та геометрії, мови програмування, C ++ або C #, набори для розробки програмного забезпечення тощо. |
Накладання тривимірного віртуального цифрового вмісту на реальний світ для збільшення останнього. | Заміна реального світу на віртуальний 3D-світ. |
Система AR виявляє маркери та розташування користувачів, а також системні дзвінки за попередньо визначеним вмістом, що накладається. | VRML створює інтерактивну послідовність аудіо, анімації, відео та URL-адрес |
Вміст AR накладений на виявлений маркер або розташування користувачів. | Немає необхідності в маркерах та виявленні місцеположення користувача для представлення 3D-вмісту. |
Вища пропускна здатність для вищої якості роботи - до 100 Мбіт / с для потокової передачі | Нижня вимога до пропускної здатності - щонайменше 25 Мбіт / с для потокової передачі. |
Найкраще підходить, коли додаток повинен охоплювати середовище користувача. | Найкраще підходить, коли додаток повинен повністю зануритись. |
Подібність
Доповнена реальність | Віртуальна реальність |
---|---|
Необхідний 3D-вміст | Необхідний 3D-вміст. |
Потрібна гарнітура AR, а в деяких випадках - не | Потрібна гарнітура VR, але в деяких випадках це не обов’язково |
Збільшені предмети в натуральну величину | Збільшені предмети в натуральну величину |
Використовуються смартфони, гарнітури AR, ПК, планшети, iPad, об’єктиви, контролери, аксесуари | Використовуються смартфон, гарнітури VR, ПК, планшети, iPad, об’єктив, контролери, аксесуари |
Відстеження рук, очей, пальців, тіла та відстеження понять на вдосконалених гарнітурах AR | Відстеження рук, очей, пальців, тіла та відстеження руху на вдосконалених гарнітурах VR |
Пропонує занурення користувача. | Пропонує занурення користувача. |
(зображення джерело )
Застосування VR проти AR
Програми VR дозволяють зануритися у віртуальний та уявний світ, створений комп’ютером, але Програми доповненої реальності дозволяють робити цікаві для вашого місця розташування цікаві речі у вашому місцезнаходженні. AR, наприклад, дозволить вам отримати пропозиції щодо готелів, які ви можете відвідати, щодо меню, яке вам подобається. Інший приклад - отримання вказівок до місць або статистики про швидкість та частоту серцевих скорочень та інші на екрані під час водіння або занять.
Отримати віддалену допомогу на своїх пристроях у форматі 3D, грати в AR-ігри та фотографувати з об’єктами реального розміру та 3D-голограмами та анімацією у вибраних місцях - ось ще кілька прикладів.
Ось відео про Приклад застосування AR:
Переваги та недоліки
Переваги VR:
- Віртуальна реальність є більш захоплюючою, ніж AR, якщо ви розглядали переваги занурення та віртуального відчуття присутності.
- Кілька додатків.
- Нижча вимога до пропускної здатності, ніж AR, для потокового відео з роздільною здатністю 360 градусів, відео з якістю Retina та роздільною здатністю 4K.
Недоліки VR:
- Поточні обмеження користувача у виробництві 3D та пристроїв для цього, а також пристроїв, які відтворюють або підтримують це, особливо в режимі реального часу.
- Виробництво вмісту та підтримка редагування в абсолютно захоплюючому досвіді дорого, оскільки потрібна повна реплікація реальних об’єктів.
- Потреба у великому просторі хмарного сховища, оскільки для цього потрібно розробити величезну кількість віртуальних об’єктів.
Переваги AR:
- AR забезпечує більше свободи для користувача та більше можливостей для маркетологів, оскільки не обов’язково бути головний дисплей.
- AR є кращим за ринковим потенціалом, ніж VR, і зростає більш швидкими темпами в недалекому минулому, оскільки великі бренди починають впроваджувати.
- Кілька додатків.
- На AR менше впливають обмеження пристрою. Однак все ще існує вимога створювати об'єкти з високою роздільною здатністю та життєподібні об'єкти.
Недоліки АР:
- Поточні обмеження користувача у виробництві 3D та пристроїв для цього, а також пристроїв, які відтворюють або підтримують це, особливо в режимі реального часу.
- Менше занурення, ніж VR.
- Низький рівень прийняття та застосування у повсякденному використанні.
Що стосується проникнення на ринок, AR проти VR викликає цікаве занепокоєння. Обидва вони перебувають на початковій стадії застосування та мають величезний потенціал. Більшість AR та VR добре виражені в іграх та розвагах, але ми спостерігаємо прийняття в інших галузях.
Різниця між VR та AR
(зображення джерело )
# 1) Заміна реальності проти додавання реальності до реальних середовищ.
Користувач заблокований у своєму реальному середовищі, щоб робити цікаві речі у VR. На зображенні нижче дослідник з Європейського космічного агентства в Дармштадті демонструє, як астронавти можуть використовувати віртуальну реальність у майбутньому, щоб навчитися гасити пожежу в місячному середовищі існування.
Важливою відмінністю AR від VR є те, що хоча VR намагається замінити всю реальність до повного занурення, AR прагне додати віртуальну, проектуючи цифрову інформацію поверх того, що користувач вже бачить.
Часткове занурення можливе у VR, де користувач не повністю заблокований від реального світу. Справжнє повне занурення важко, оскільки імітувати всі людські почуття та дії - це одне неможливо.
Оскільки VR прагне до повного занурення, пристрої вимагають відключення користувача від реального світу, наприклад, блокуючи його зір чи поле зору, щоб натомість представляти вміст VR. Але це лише початок занурення, бо є понад п’ять почуттів, про які слід турбуватися. Однак системи VR іноді мають відстеження приміщень, а також відстеження положення та руху користувачів, за допомогою яких вони дозволять користувачеві бродити і ходити в заданому просторі.
# 2) Прогнозована частка доходу різна: VR проти зростання AR
Прогнозована частка доходу для VR становила 120 мільярдів доларів цього року порівняно з прогнозом AR на 30 мільярдів доларів . Це може не дати відповіді на питання, в чому різниця між AR та VR, але це показує, що темпи зростання різняться між ними.
# 3) Відмінності в тому, як вони працюють
Мова моделювання віртуальної реальності або VRML створює інтерактивну послідовність аудіо, анімації, відео та URL-адрес, які можуть бути отримані програмою, клієнтом або веб-браузером для імітації віртуального середовища.
За допомогою AR платформа AR виявляє маркери (зазвичай штрих-код) або місцезнаходження користувача, і це спричиняє анімацію AR. Потім програмне забезпечення AR доставить анімацію до маркерів або виявлених розташувань користувачів.
# 4) Вимога до пропускної здатності: AR вимагає більше
На основі маркетингове дослідження, VR вимагає 400 Мбіт / с і вище для потокової передачі відео на 360 градусів, що в 100 разів перевищує поточні послуги відео HD. Якість роздільної здатності 4K потребує близько 500 Мбіт / с для гарнітури VR. Низька роздільна здатність 360 градусів VR вимагає щонайменше 25 Мбіт / с для трансляції.
Додатки AR вимагають щонайменше 100 Мбіт / с та нижчу затримку в 1 мс. Хоча AR вимагає щонайменше 25 Мбіт / с для відео з низькою роздільною здатністю 360 градусів, більш якісні мобільні 360 градусів не забезпечують динамічного діапазону та роздільної здатності на рівні 360 градусів камери. Бітрейт зростає із прогресом у технології мобільного дисплея. Для VR роздільна здатність HD TV вимагає 80-100 Мбіт / с.
У VR вам потрібні 600 Мбіт / с для якісного огляду 360-градусного відео. AR вимагає від сотень до декількох гігабайт в секунду, щоб передавати повністю захоплюючу якість сітківки 360 градусів на мобільному досвіді.
На зображенні нижче показано рекомендовані вимоги до пропускної здатності для Netflix та iPlayer. Для відтворення звичайного відео потрібно значно меншу пропускну здатність.
# 5) Використання в смартфонах більш виражене в AR
Використовувати AR у двовимірних та тривимірних середовищах можна дуже легко, наприклад, на мобільному телефоні. У такому випадку смартфон використовується для накладання цифрових елементів на реальний простір. У VR єдиний спосіб перегляду 3D-вмісту на смартфоні без гарнітури - це 2D, і він не занурюється. Отже, його найкраще досліджувати за допомогою гарнітури VR.
Використання віртуальної реальності виражено не стільки у мобільних телефонах і планшетах, скільки в ПК.
# 6) Різні платформи для розробки додатків
Додатки, орієнтовані на смартфони, ПК та інші пристрої та платформи, є звичним явищем для AR та VR. Однак розробка додатків AR - це не те саме, що розробка додатків VR. У випадках, коли вам потрібно буде розробити 3D-вміст, платформи схожі. Досвід може відрізнятися від самого додатка.
В іншому випадку, якщо вам потрібно було розробити AR проти VR на одній платформі, вам все одно знадобляться різні комплекти для розробки програм для додатків AR та VR. Це пов’язано з тим, що AR SDK дозволяє надати додатку можливість виявляти та фіксувати користувацькі середовища в режимі реального часу. Після цього виявлення вони накладають попередньо завантажений 3D-вміст на ці захоплені середовища.
Остання частина полягає в тому, щоб потім створити остаточний вигляд і дозволити користувачеві орієнтуватися та взаємодіяти з ними, якщо це змішана реальність.
VR SDK - це ввімкнення попередньо завантажених або збережених у хмарі сцен у потоці додатків та надання користувачеві можливості керувати ними за допомогою таких речей, як контролери. Навігація та управління навколишнім середовищем здійснюється за допомогою відстеження користувачів та середовища, що стає можливим за допомогою датчиків, гаптиків та камер тощо.
Для AR платформи для розробки додатків включають Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit та Spark AR Studio. У нас також є Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense та ZapWorks. Інші - Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir та Easy AR.
Більшість із них поєднують розробки VR з AR, за винятком кількох, включаючи ARKit та ARCore. Деякі набори для розробки додатків VR призначені виключно для розробки VR.
# 7) Коли вам слід вибрати розробку додатків AR або VR
Зверніться до факторів нижче:
- Додаток визначить, що вибрати, AR-програма чи VR-програма.
- Якщо вам потрібно запропонувати повне занурення, VR - найкращий вибір. Якщо ви хочете, щоб програма будь-яким чином фіксувала середовище користувача, то AR - найкращий вибір.
- AR найкраще, коли ваші користувачі очікують реального життя, але VR найкраще, коли їм потрібно представити реальні умови.
- Труднощі у використанні через додатки AR, що вимагають зйомки сцен у режимі реального часу. Наприклад, проблемні змінні, в цьому випадку, в тому числі, коли цифрові накладення можуть не бути видимими у AR, коли накладання зроблено, оскільки темно, і камера не може запропонувати допомогу з освітленням. Іншим проблемним змінним сценарієм є те, що телефон вийшов за межі покриття GPS, що означало б, що він не може захопити середовище користувача в режимі реального часу тощо. Додатки VR не представляють цієї проблеми, оскільки не фіксують кадри в режимі реального часу.
- Додатки VR є складнішими в розробці, ніж додатки AR. Ви повинні генерувати величезну кількість реальних уявлень, і, можливо, вам доведеться змінити ваше віртуальне представлення у VR, якщо змінилися реальні об’єкти та сцени.
- Фактор витрат - додатки доповненої реальності набагато більш застосовні, якщо і коли ви хочете відтворити реальні сцени незалежно від змін, оскільки вони фіксують сцени в реальному часі перед збільшенням. Ви також розробляєте обмежену кількість цифрових елементів. VR є занадто вимогливим, тому що ви розробляєте всі реальні сцени в 3D, що дорожче розробляти та підтримувати.
Подібність між VR та AR
# 1) Обидва пропонують занурення
VR і AR використовують і 3D-вміст, і голограми, і залишають або націлюють, щоб користувач відчував, що він є частиною створених 3D-середовищ.
У цьому випадку три найважливіші аспекти повного занурення включають один - відчуття присутності. Це створюється шляхом створення за допомогою збільшувальної лінзи або інших методів модифікації світла тривимірних віртуальних середовищ у реальному масштабі з глибиною, які можуть імітувати реальний світ.
По-друге, це здатність орієнтуватися у світах VR або AR або можливість взаємодіяти з віртуальними об’єктами та середовищами та керувати ними. Наприклад, користувач може мати можливість рухати їх, ходити навколо них і т. Д. По-третє, використовуючи хаптики та сенсорні сприйняття, де у віртуальних світах імітуються зорові, смакові, слухові, запашні, дотикові та інші відчуття користувача.
# 2) 3D або віртуальний вміст в обох
В обох випадках, AR та VR, віртуальні зображення використовуються або для збагачення реального середовища в AR, або для заміни реального середовища у VR.
# 3) Гаджети використовуються однаково
AR і VR застосовують однакову тактику в положенні, а також технології відстеження руху, машинного зору, камер, датчиків, гаптичних пристроїв, контролерів, об'єктива тощо. В обох випадках, навіть коли йдеться про VR і AR гарнітури , ми спостерігали використання смартфонів або комп’ютерів, що використовуються для обробки тривимірних зображень.
Для відстеження використовуються камери та датчики. Датчики та комп'ютерний зір можуть відчувати оточення користувача або відстежувати їх положення щодо інших предметів у навколишньому середовищі. Для зйомки можна використовувати камери.
Контролери використовуються як в AR, так і в VR для прокрутки, перегляду або навігації по 3D-вмісту.
Лінзи використовуються для передачі інформації або за допомогою дифракційного світла для створення віртуальних середовищ, або для збільшення віртуальних об'єктів у віртуальні об'єкти реального розміру. В AR вони використовуються для накладання віртуальних 3D-зображень у натуральну величину на реальні сцени.
# 4) Обидва застосовуються в різних галузях промисловості однаковою мірою
Застосування AR:
(зображення джерело )
Існує стільки подібності між AR та VR. Ми використовуємо обидва, хоча і по-різному, в іграх, охороні здоров’я, розвагах, освіті, соціальних сферах, навчанні, архітектурі, дизайні, обслуговуванні та багатьох інших сферах.
У змішаній реальності користувачі можуть взаємодіяти з віртуальними об’єктами, а вони, завдяки силі жестів, погляду, розпізнавання голосу та контролерів руху, також можуть реагувати на користувачів.
Програми VR:
(зображення джерело )
# 5) Близько подібних методів створення вмісту VR та AR
AR та VR підтримуються на смартфонах, ПК, планшетах, iOS, Mac OS та Linux. Однак платформи для розробки дуже окремі та різні.
Вміст VR розробляється, починаючи зі зйомок за допомогою камер віртуальної реальності. Потім цей фільм, відео чи зображення можна перенести до програмного забезпечення, яке дозволяє покращити або запечатати слабкі місця. Редагування може здійснюватись шляхом покращення захоплених сцен або шляхом видалення та додавання додаткового вмісту, або шляхом інтеграції з іншими зображеннями та відео, щоб зробити кращу остаточну імітацію.
подвійний підручник зі списку с ++
Потім це моделювання розміщується на хмарі або пристрої, до якого можна отримати віддалений доступ і відтворити користувачеві з пристроєм, що підтримує VR.
Вміст VR також можна генерувати за допомогою комп’ютера з нуля, наприклад, перетворивши 2D-вміст у 3D-вміст за допомогою програмного забезпечення VR-конвертера.
Пропоноване читання = >> Найбільші компанії з вмістом VR
Пристрої обробки зображень, такі як камера, можуть використовуватися для створення вмісту VR у реальному часі на гарнітурах. Це коли VR застосовується для навігації або демонстрації. Але це не можна редагувати в режимі реального часу. У цьому випадку користувач досліджує або переглядає раніше створений або створений вміст VR.
У той же час гарнітура відстежує своє положення та рух у реальному часі, щоб користувач міг вільно кочувати по кімнаті чи просторі.
AR-вміст в основному генерується в режимі реального часу при використанні AR-пристрою, в основному за допомогою комп'ютерного зору, камери та інших пристроїв формування зображень. Деякий вміст, такий як 3D-маркер та інший цифровий 3D-вміст, може бути попередньо завантажений у програму. Це дозволило би пристрою шукати та виявляти його при визначенні місця накладання віртуального попередньо згенерованого вмісту на реальну сцену.
# 6) Подібність у наборі навичок для розробників:
Для розробки додатків в AR та VR вам знадобиться майже однаковий набір навичок. Сюди входять 3D-моделювання або сканування, тривимірні ігрові двигуни, 360-градусні фотографії та відео, деяка математика та геометрія, мови програмування, C ++ або C #, набори для розробки програмного забезпечення тощо.
Якщо ви хочете розробляти AR або VR-додатки на ПК, то вам знадобляться майже однакові характеристики пристроїв для обох. Прикладом може служити ПК Intel Core i5 з 4590 або AMD FX 8350; Відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1060 або AMD Radeon RX 480.
Висновок
Цей посібник відповідає на питання, в чому різниця між AR та VR.
Основна відмінність полягає в тому, що AR стосується накладання цифрового вмісту, такого як тривимірні голограми та анімації, та даних, таких як подорожі та здійснення статистичних даних в середовищах користувача в режимі реального часу або над ними. Це може або не може дозволити користувачеві взаємодіяти та контролювати результуючі середовища змішаної реальності.
VR полягає в тому, щоб замінити реальне середовище віртуальним, занурити користувача та дозволити користувачеві контролювати та маніпулювати цим комп’ютерним середовищем. Як AR, так і VR однаково використовуються в іграх, освіті, охороні здоров’я, тренінгах для працівників та інших видах тощо.
Додатки VR, головним чином, не повинні захоплювати реальні користувацькі середовища, такі як програми AR. Однак системи VR можуть дозволяти в режимі реального часу здійснювати навігацію реальними середовищами, якщо гарнітури мають відстеження користувача або кімнати.
Також прочитайте = >> Топ 10 найкращих програм VR
Рекомендована література
- Що таке віртуальна реальність і як вона працює
- Що таке доповнена реальність - технології, приклади та історія
- Майбутнє віртуальної реальності - ринкові тенденції та виклики
- Приклади доповненої реальності | Останні приклади AR
- 10 КРАЩИХ окулярів з доповненою реальністю (розумні окуляри) у 2021 році
- Контролери та аксесуари VR для захоплюючого досвіду
- 10 КРАЩИХ програм VR (програми для віртуальної реальності) для Android та iPhone (2021 SELECTIVE)