20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Дослідіть найкращі компанії з віртуальної реальності з їхніми основними послугами та рейтингами, щоб вибрати найкращу VR-компанію відповідно до ваших вимог:
У цьому підручнику з VR розглядаються найпопулярніші та найпопулярніші компанії з віртуальної реальності за рейтингом, популярністю та кількістю проектів чи вартістю реалізованих проектів.
Компанії віртуальної реальності набирають темпів у галузі, незважаючи на те, що для них це відносно нова сфера.
Що ви дізнаєтесь:
- Компанії віртуальної реальності
- Список Топ-20 компаній віртуальної реальності
- Порівняння кращих VR-компаній
- # 1) Oculus VR (Каліфорнія, США)
- # 2) HTC (Північний Конвей, США)
- # 3) Samsung (Сувон, Корея)
- # 4) Microsoft (Вашингтон, США)
- # 5) Єдність (Сан-Франциско, США)
- # 6) VironIT (Сан-Франциско, США)
- # 7) Алфавіт / Google (Каліфорнія, США)
- # 8) Наступний / Зараз (Чикаго, США)
- # 9) CemtrexLabs (Нью-Йорк, США)
- # 10) Квітех (Гуруграм, Індія)
- No11) Грув Джонс (Даллас, США)
- # 12) Magic Leap (Флорида, США)
- # 13) Nvidia (Санта-Клара, США)
- # 14) AMD (Санта-Клара, США)
- # 15) WeVR (Санта-Барабара, США)
- # 16) WorldViz (Санта-Барбара, США)
- # 17) NextVR (Ньюпорт-Біч, США)
- # 18) Bigscreen (Берклі, США)
- # 19) Маттерпорт (Каліфорнія, США)
- # 20) У межах (Лос-Анджелес, США)
- Висновок
Компанії віртуальної реальності
У більшості випадків галузь віддає перевагу тим, хто вкладає значні кошти в інші технології, такі як ігри, Інтернет та обчислення. Таким чином, у нас є такі, як Microsoft, Google, AMD, NVIDIA та Samsung.
Це не означає, що у нас немає стартапів, які викрали шоу, зокрема таких, як Oculus VR, Next / Now та Magic Leap, деякі з яких розпочалися з громадських раундів фінансування.
Більшість великих технологічних компаній також вкладають значні кошти в найкращі компанії віртуальної реальності або найкращі компанії віртуальної реальності, які крадуть шоу як стартапи.
Перевірка фактів:
- 48% споживачів воліють купувати у роздрібного продавця, використовуючи досвід VR та AR для маркетингу та брендингу.
- 32% роздрібних торговців планують впровадити додатки для віртуальної та доповненої реальності протягом найближчих трьох років, згідно з дослідженнями, зв'язаними вище.
- Північна Америка буде лідирувати у прийнятті VR компаніями, а Європа лідирує у впровадженні VR в автомобільній галузі згідно з вищезазначеним дослідженням. Конкуренція посилюється серед гравців та найбільших VR-компаній, оскільки більшість розширюють свої дослідження та розробки у VR.
Корисність, комфорт та задоволення визначатимуть прийняття VR / AR:
де можна безкоштовно дивитись аніме в Інтернеті
(зображення джерело )
Поради:
- Для бренду, який бажає інтегрувати або почати використовувати технологію віртуальної реальності, ви хочете, щоб технологічні компанії з VR, які вже створені в технології VR, яку ви шукаєте. Приклад: Співпрацюючи з виробником гарнітур VR, щоб створити бренд гарнітури, або зі студією, щоб створити фірмовий досвід VR для своїх клієнтів.
- У цьому списку ми маємо компанії, що займаються віртуальною реальністю, які консультуються, а також виробники обладнання для VR. Наприклад, Ви можете бути лікарнею чи медичним закладом, який хоче використовувати VR для дистанційного та захоплюючого навчання лікарів. Можливо, вам знадобиться компанія, яка займатиметься виготовленням апаратних засобів, таких як гарнітури віртуальної реальності, і одночасно вироблятиме та налаштовуватиме досвід клієнта щодо VR.
- Якщо ви хочете придумати додаток для VR або створити досвід VR, найкращими компаніями з віртуальної реальності є ті студії, які працюють у реальній галузі, в якій вам потрібна допомога, наприклад, виробляючи досвід із брендом VR у галузі охорони здоров’я чи освіти. Тим не менше, більшість повинні мати можливість допомогти незалежно від галузі.
- Для групи, компанії чи окремої людини, яка шукає компанію для інвестування, найперспективніші та найкращі компанії віртуальної реальності інвестують у повсякденне використання VR, наприклад, в ігри, охорону здоров’я, освіту, маркетинг, брендинг та соціальне життя.
Список Топ-20 компаній віртуальної реальності
Ось список популярних компаній з віртуальної реальності:
- Oculus VR (Каліфорнія, США)
- HTC (Північний Конвей, США)
- Samsung (Сувон, Корея)
- Microsoft (Вашингтон, США)
- Єдність (Сан-Франциско, США)
- VironIT (Сан-Франциско, США)
- Алфавіт / Google (Каліфорнія, США)
- Далі / Зараз (Чикаго, США)
- CemtrexLabs (Нью-Йорк, США)
- Quytech (Гуруграм, Індія)
- Грув Джонс (Даллас, США)
- Чарівний стрибок (Флорида, США)
- Nvidia (Санта-Клара, США)
- AMD (Санта-Клара, США)
- WeVR (Санта-Барабара, США)
- WorldViz (Санта-Барбара, США)
- NextVR (Ньюпорт-Біч, США)
- Bigscreen (Берклі, США)
- Маттерпорт (Каліфорнія, США)
- У межах (Лос-Анджелес, США)
Порівняння кращих VR-компаній
Компанії | Наші рейтинги З 5 | Заснована в | Основна галузь | Основні послуги | Розташування | Співробітники | Дохід (мільйони доларів) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Алфавіт / Google | 4.6 | 1998 рік | Виробництво Технологія | -Виробництво гарнітури VR -Випуск вмісту VR та надання платформи вмісту VR, такої як YouTube VR -Розвиток платформ VR | Сан-Франциско, США | 100 000-118 899 | 2610 |
око | 5 | 2014 рік | Виробництво | -Виробництво гарнітури VR -ВР виробництво | Каліфорнія, США | око300-326 | око100 |
HTC | 5 | 1997 рік | Виробництво Технологія. | -Виробництво гарнітури та розробка платформи | Північний Конвей, США | HTC 8300-8685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 рік | Виробництво Технологія | -Виробництво гарнітури та розробка платформи. -Розробка платформи вмісту VR -Розробка додатка VR | Сувон, Корея | 280 000-309 000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 рік | Виробництво Технологія | -Виробництво гарнітури та розробка платформи -Розробка ПК для ПК та мобільних платформ | Вашингтон, США | Microsoft 100 000-144 000 | Microsoft 143020 |
Єдність | 4.7 | 2004 рік | Розвиток | -ВР платформа виробництва активів -Надання ігрових активів та компонентів VR | Сан-Франциско, США | Єдність 3000-3379 | Єдність 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 рік | Розвиток | -Виробництво програмного забезпечення для відеомагнітофона -Розвиток змішаної реальності | Сан-Франциско, США | VironIT 100-140 | VironIT Недоступний |
Далі / Зараз | 4.6 | 2011 рік | Виробництво вмісту Студія та брендинг | -VR studio - розвиток досвіду VR. -VR брендинг. | Чикаго, США | Далі / Зараз 65-74 | Далі / Зараз 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 рік | Розвиток | -Веб-дизайн та розробка VR, прототипування VR | Нью-Йорк, США | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 рік | Розвиток | -VR розробка - 3D-вміст, моделювання, зображення та виробництво додатків | Гуруграм, Індія | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Грув Джонс | 4.5 | 2015 рік | Виробництво Студія | -VR студія. | Даллас, Чикаго, США | Грув Джонс 35-41 | Грув Джонс 10.3 |
Чарівний стрибок | 4.2 | 2010 рік | Виробництво та брендування студії | -VR гарнітура та розробка контенту | Флорида, США | Чарівний стрибок 1300-1 450 | Чарівний стрибок 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 рік | Виробництво Технологія | -Відеовиробництво графіки | Санта-Клара, США | NVIDIA 12600-13277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 рік | Виробництво Технологія | -Відеовиробництво графіки | Санта-Клара, США | AMD 9500-10000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 рік | Виробництво Студія | -Розробка досвіду VR | Свята Варвара | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 рік | Розвиток | -VR розробка та кодування | Санта-Барбара, США | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 рік | Виробництво Студія | -ВР виробництво і студія -VR потокове обслуговування | Ньюпорт-Біч, США | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
BigScreen | 4 | 2014 рік | Розвиток Виробництво | -Розробка та забезпечення VR-платформ. -VR розповсюдження фільму -VR потокове передавання | Берклі, США | BigScreen 20-28 | BigScreen 1.2 |
Маттерпорт | 4 | 2010 рік | Виробництво та брендування | -VR платформа для створення вмісту -VR маркетинг | Каліфорнія, США | Маттерпорт 250-282 | Маттерпорт 42 |
Всередині | 4 | 2014 рік | Виробництво та брендування | -Відеофільми та виробництво відеофільмів | Лос-Анджелес, США | Всередині51-200 | ВсерединіНедоступний |
Огляд компаній:
No1) Oculus VR (Каліфорнія,ВИКОРИСТАННЯ)
Oculus, мабуть, найбільш відомий як перший розробник сучасних гарнітур віртуальної реальності. До складу команди входить Джон Кармак, відомий ігровий ілюзор ID Software and Doom, який покинув компанію через юридичні суперечки з Zenmax.
Facebook придбав компанію за 2 мільярди доларів у 2016 році, але вона все ще працює як окрема VR-компанія у Facebook.
Засновано в: 2014 рік
Співробітники: 300-326
Місцезнаходження: Каліфорнія
Дохід: 100 мільйонів
Основні послуги: 4 найвищі гарнітури: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go та Oculus Rift S.
Клієнти: Facebook
Рейтинг: 5/5
Веб-сайт: око
# 2) HTC (Північний Конвей, США)
(зображення джерело )
HTC є не лише у смартфонах та інших пристроях. Вони випустили першу інституційну VR-гарнітуру HTC Vive Pro та дві інші версії Pro Eye, після оригінальної першої професійної гарнітури HTC Vive, випущеної в 2017 році.
Засновано в: 1997 рік
Співробітники: 8300-8685
Місцезнаходження: Північний Конвей, США; Тайвань, Корея; Middlesex; Little River, США; Лоріс, США; та понад 10 інших місць у США.
Дохід: 1,3 мільярда доларів
Основні послуги:
- HTC Vive підтримує прив’язану віртуальну реальну реальність із можливістю витратити більше на бездротовий зв’язок.
- HTC Vive Pro , Пристрої гарнітури HTC Vive Pro Eye мають вбудовані бездротові можливості. Вони використовують ряд пристроїв, включаючи датчики, камери, бездротові базові станції та ручні контролери, а також забезпечують можливість відстеження.
- HTC Viveport Infinity VR контент-платформа.
- VR, AR та AR досвід, контролери та інші аксесуари.
Клієнти: В основному для своїх клієнтів продукту.
Рейтинг: 5/5
Веб-сайт: HTC
# 3) Samsung (Сувон, Корея)
Їх перший фірмовий смартфон на базі смартфона Samsung Gear VR став, мабуть, першим найдешевшим варіантом для середнього класу VR-моделей. На сьогоднішній день це кращий варіант для тих, хто хоче уникнути надмірно дорогих варіантів.
Samsung також заохочує використання VR за допомогою спеціального браузера VR для пристроїв Samsung, на додаток до великої бібліотеки / магазину вмісту VR. С-лабораторія також бере участь у VR-проектах.
Засновано в: 1938 рік
Співробітники: 280 000-309 000
Місцезнаходження: Сувон, Корея; Америка - Маунтін-В'ю, Берлінгтон, Каліфорнія, Нью-Йорк, Плано, Сан-Франциско; Канада, Африка, Європа та світ.
Дохід: 194 мільярди доларів
Основні послуги:
- Samsung Gear VR це популярна гарнітура для VR-навичок для будь-яких любителів VR.
- VR-сумісні мобільні ОС та пристрої такі як Galaxy S10 і S10 Plus.
- Магазин Samsung Gear VR для вмісту та досвіду VR.
- Браузер Samsung VR для веб-перегляду Інтернету у VR, перегляду вмісту та досвіду VR на мобільних телефонах.
- Контролери та аксесуари Gear VR такі як джойстики, Wirelex Galaxy, ігрові контролери та інші.
- Wi-Fi-з'єднання без монітора окуляри для спільного використання екрану для VR та AR на смартфонах та комп’ютерах.
- VuildUs інтер'єр та меблі для дому додаток.
- Додаток Relumino для Samsung Gear VR досвід для людей із вадами зору.
- Програми VR такі як TraVRer, щоб дозволити людям подорожувати по дивовижних напрямках у VR.
- VR-ігри та досвід
Клієнти: Спрямуйте клієнтів на їх продукцію, особливо.
Рейтинг: 5/5
Веб-сайт: Samsung
# 4) Microsoft (Вашингтон, США)
Корпорація Майкрософт добре відома в галузі обчислювальної техніки, IoT та мереж, але тепер вона відома також такими AR-проектами, як Windows HoloLens та Windows Holographic платформа для розробки. Це також одна з найбільших VR-компаній у світі сьогодні.
Засновано в: 1975 рік
Співробітники: 100 000-144 000
Місцезнаходження: Вашингтон, США та багато інших місць у США - Каліфорнія, Алабама, Флорида, Нью-Йорк; Азії, Європи, Африки та світу.
Дохід: 143,02 мільярда доларів
Основні послуги:
- Змішані ПК, готові до реальності такі як HP Pavilion Power Desktop та аксесуари на основі голографічної платформи Windows та гарнітури HoloLens. ПК оснащені потужною графікою NVIDIA, здатною підтримувати програмне та апаратне забезпечення для VR, AR та MR, декілька портів, таких як HDMI та порти дисплея, що дозволяє обмінюватися досвідом VR та підключати кілька пристроїв VR одночасно.
- Носиме обладнання VR для ігор VR-кімнат.
- Програми VR, AR та MR у магазині Microsoft які працюють із Steam та іншими гарнітурами та платформами.
- Проект Скарлетт ВР за чутками, він вийде цього року і може включати підтримку VR.
- Гарнітура змішаної реальності HoloLens для Windows.
Клієнти: Спрямуйте споживачів, головним чином, на його товари та послуги.
Рейтинг: 4,8 / 5
Веб-сайт: Microsoft
# 5) Єдність (Сан-Франциско, США)
Unity відомий як ігровий движок, який дозволяє людям розробляти ігри та ігрові активи. Однак це, мабуть, компанія з найбільшими та найбільшими партнерськими відносинами з VR-компаніями, ніж навіть найбільші VR-компанії. Більшість використовуваних вмістів VR та 3D пройшли через платформу Unity.
Їх ігровий движок тепер сумісний з VR, що дозволяє користувачам розробляти вміст 3D та VR для широкого спектру гарнітур.
Механізм розробки Unity закладає основу для половини всіх мобільних ігор та вмісту віртуальної або доповненої реальності, включаючи Pokemon Go.
Засновано в: 2004 рік
Співробітники: 3000-3379
Місцезнаходження: 22 офіси в 12 країнах - включаючи Сан-Франциско, Остін, Бельвю, Китай, Фінляндію, Берлін у Німеччині, Каунас у Литві, Чуо в Японії, Сінгапур, Швецію, Корею, Брайтон у Великобританії.
Дохід: 541,8 млн. Дол
Основні послуги:
- Платформа для розробки ігор Unity підтримує вміст і пристрої VR.
- Деякі видатні виділення VR є Коко VR .
- Єдність віртуальної реальності використовується як інструмент для створення прототипів VR-компаніями. Кіновиробники VR можуть використовувати його для різних виробничих інструментів.
Клієнти: Google, Samsung тощо
Рейтинг: 4,7 / 5
Веб-сайт: Єдність
# 6) VironIT (Сан-Франциско, США)
VironIT займається мобільними, веб- та діловими програмними додатками, а також підтримкою, обслуговуванням та інтеграцією програмних систем. Він також займається IoT, робототехнікою та розробкою блокчейнів. Він використовує різноманітні платформи для своїх розробок, включаючи Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python та інші.
Деякі служби VR - це 3D-моделювання, розробка додатків VR та розробка MR.
Компанія була заснована в 2004 році і базується в Сан-Франциско, США, з регіональним офісом у Великобританії в Лондоні та офісом з розвитку в Білорусі.
Засновано в: 2004 рік
Співробітники: 100-140
Місцезнаходження: Сан-Франциско, США, Білорусь, Великобританія та Лондон та близько 40 інших місць.
Дохід: Недоступний.
Основні послуги:
- ВР ЕКГ Тренажер застосовується при навчанні та оцінці медичного персоналу за лабораторними установками та процедурами ЕКГ.
- АнатоміяНаступна веб-програмне забезпечення AR та VR застосовується у медичній освіті та навчанні медичних працівників.
- Дикий Захід VR Шутер від першої особи використовує 3D-моделі та AI.
Клієнти: Проект токена HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank тощо.
Рейтинг: 4,7 / 5
Веб-сайт: VironIT
# 7) Алфавіт / Google (Каліфорнія, США)
Alphabet, материнська компанія Google, працює майже у всіх сферах - пошукові системи, AI, VR, AR, мережі, комп’ютери, IoT, дрони, космічні проекти, смартфони тощо. Це одна з найбільших VR-компаній сьогодні.
Компанія, що базується в Каліфорнії, була заснована в 1998 році і до цього часу брала участь у багатьох проектах VR.
Засновано в: 1998 рік
Співробітники: 100 000-118 899
Місцезнаходження: Сан-Франциско, США; інші місця Північної та Південної Америки - Атланта, Канада; Мексика; Остін, Кембридж, Чикаго тощо; Європа - Орхус у Данії, Амстердамі, Афінах, Барліні тощо; Азія - Таїланд, Китай, Індія, Гонконг тощо; Африка - Дубай, Хайфа, Стамбул, Йоганнесбург та Тель-Авів.
Дохід: $ 2,6 млрд щорічно.
Основні послуги:
- Google Cardboard - це добре відома, дуже дешева гарнітура VR на основі смартфона, виготовлена з картону, яка продається приблизно за 10 доларів.
- Google DayDream теж дешева пластикова гарнітура на базі смартфонів для роздрібної торгівлі коштує близько 25 доларів і для якої Alphabet припинив підтримку розробки.
- Google Expeditions VR це своєрідна платформа вмісту для віртуальної реальності, яка найкраще підходить для дітей шкільного віку, які хочуть віртуально здійснити екскурсії по найкращих світових музеях та місцевих розкопках, вивчаючи географію, історію та культуру по всьому світу.
- Google YouTube VR є ще однією платформою вмісту для відео та досвіду VR.
- VR-програми до брендингу Google належать Google VR Cardboard та Google Play для VR.
Клієнти: В основному прямі користувачі та клієнти.
Рейтинг: 4,6 / 5
Веб-сайт: Абетка , Google
# 8) Наступний / Зараз (Чикаго, США)
Next / Now - це студія дизайну, яка займається розробкою досвіду віртуальної реальності та доповненої реальності, додатків, анімації, ярмарків, виставок та фестивалів. До його складу входять архітектори брендів, інформатики, розробники відеоігор, спеціалісти з виставок, спеціалісти з 3D, аніматори, дизайнери та продюсери.
Він спеціалізується на цифровому досвіді рухів та жестів, картографуванні проекцій для перетворення просторів у віртуальні 3D-поверхні, 3D-анімації та мультитач-поверхні, такі як голографічні. Окрім цього, мова йде про досвід VR та AR.
Компанія була заснована в 2011 році і базується на Лейк-стріт, Чикаго.
Засновано в: 2011 рік
Співробітники: 65-74
Місцезнаходження: Чикаго
Дохід: 9,3 мільйона доларів
Основні послуги:
- Найкращі враження від VR та AR включати додаток Chevron Bumper to Bumper AR, екскурсію автомобілем Cummins AR, візуалізацію продукту LG AR, досвід картографування проекту John Deere, виклик віртуальної команди McDonald’s на основі AR.
Рейтинг: 4,6 / 5
Веб-сайт: Наступне / Зараз Агентство
# 9) CemtrexLabs (Нью-Йорк, США)
CemtrexLabs спеціалізується на розробці та розробці веб та віртуальної реальності, а також на розробці прототипів. Він був розпочатий у 2017 році і базується в Нью-Йорку та Пуні.
Засновано в: 2017 рік
Співробітники: 250-273
Місцезнаходження: Нью-Йорк, США, та Пуна, Великобританія.
Дохід: 32 мільйони доларів
Основні послуги:
- Квазар - це гра Oculus Go, заснована на технології віртуальної реальності.
- ВерстакVR - це промислове AR-рішення на основі HoloLens, орієнтоване на промислове застосування.
- Прототипування VR заснований на низькому полі мистецького стилю побудови середовищ віртуальної реальності.
- Додатки віртуальної реальності на основі Unity як Аркадіум Рішемонта.
Клієнти: Компанія співпрацювала з такими авторитетними компаніями, як AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour та AARP, над розробкою додатків для доповненої реальності та віртуальної реальності.
Рейтинг: 4,5 / 5
Веб-сайт: CemtrexLabs
# 10) Квітех (Гуруграм, Індія)
Quyttech - це віртуальна реальність та розробка штучного інтелекту, що базується в Індії і яка розробляється на платформах HTC Vive, Oculus, HoloLens та інших.
Засновано в: 2004 рік
Співробітники: 100-140
Місцезнаходження: Гуруграм, Індія; Сан-Франциско, США; Білорусь у Лондоні; Горіх, США.
Дохід: Не розголошується.
Основні послуги:
- 3D цифрові зображення.
- 3D-моделювання та візуалізація.
- Крос-платформні програми.
- Розробка 3D-вмісту.
- 3D-програми для віртуальних ігор.
- Сонцезахисні окуляри для обходу, інтерактивні програми для навчання та навчання.
Клієнти: Вина Loco Port, компанія Johnson & Johnson, сільськогосподарські мікропідприємства, упаковка iPKG тощо.
Рейтинг: 4,5 / 5
Веб-сайт: Quytech
No11) Грув Джонс (Даллас, США)
Ця удостоєна нагород студія займається не лише AR та MR, а й розробкою контенту VR для брендів та громадськості. Він працював над багатьма AR-проектами та займався виробництвом відео на 360 градусів та VR. Його технологія включає XR Avatar Station, яка є портативним об'ємним 3D-сканером. Набір інструментів AR і технологія розробки додатків для відео та камер.
Він розробляє вміст на провідних світових платформах VR та AR, включаючи HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream та Cardboard. Інші - HoloLens, Magic Leap, ARKit та ARCore.
Основні послуги:
- Портфоліо AR-проектів включає Social AR Face Filters для Western Union для святкування Денвера; Американська історія жахів для FX Networks; та об'єкт фільтра Pachyrhinosaurus Perotorum AR для Музею природи та науки Перо.
Інші роботи включають досвід Долини природи для General Mills, для кампанії 'Підтримка бджіл' День Землі; інструмент AR Wayfinding для американських авіаліній; та додаток New You AR для Amazon.com.
Клієнти: Серед найпопулярніших клієнтів - Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald’s, Under Armour, Nestle та Samsung.
Рейтинг: 4,5 / 5
Веб-сайт: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Флорида, США)
Magic Leap тепер добре відомий завдяки монітору на голові, який називається Magic Leap for AR. Завдяки інвестиціям, подібним до Google, AT&T та Alibaba Group, компанію очолює колишній генеральний директор Microsoft Пеггі Джонсон як нинішній генеральний директор.
У минулому він придбав подібну компанію Dacuda 3D для комп'ютерного зору, фірму з кібербезпеки NorthBit та компанію з об'ємного відеорозробки Mimesys, що базується в Бельгії.
Засновано в: 2010 рік
Співробітники: 1300-1450
Місцезнаходження: Флорида, США; багато магазинів - Окленд, Каліфорнія, Коннектикут, Джорджія, Іллінойс, Массачусетс, Міннесота, Невада, Нью-Йорк, Техас, Вашингтон тощо.
Дохід: 147 мільйонів доларів
Основні послуги:
- Випущено гарнітуру Magic Leap 1 AR.
- Чарівний стрибок 2 заплановано до випуску наступного року.
Клієнти: Прямі клієнти для своєї продукції.
Рейтинг: 4,2 / 5
Веб-сайт: Чарівний стрибок
# 13) Nvidia (Санта-Клара, США)
NVIDIA виробляє графічні картки графічного процесора, деякі з яких підтримують ігри VR, AR та MR на ПК та інших пристроях.
Засновано в: 1993 рік
Співробітники: 12600-13277
Місцезнаходження: Санта-Клара, Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Сан-Дімас, Саннівейл, Маунтин-В'ю та інші 42 місця в 12 країнах Азії, Америки та Європи - включаючи Малайзію, Китай, Бразилію, Канаду, Францію, Німеччину, Фінляндію та Грецію.
Дохід: 7,6 млрд. Дол
Основні послуги:
- Всі відеокарти серії GeForce RTX 30.
- Всі відеокарти серії GeForce RTX 20.
- Відеокарти GeForce RTX 16 серії.
- GeForce GTX 1060 на основі новітньої архітектури графічного процесора Pascal.
- GeForce GTX 1070 і 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Хмарні технології та потокове додаток.
Клієнт: Microsoft, IBM, Google, Intel тощо.
Рейтинг: 4,2 / 5
Веб-сайт: Nvidia
# 14) AMD (Санта-Клара, США)
AMD, як і Nvidia, виробляє графічні карти GPU, деякі з яких підтримують ігри VR, AR та MR на ПК та інших пристроях.
Засновано в: 1969 рік
Співробітники: 9500-10000
Місцезнаходження: Санта-Клара, Сан-Дієго, Форт-Коллінз, Орландо, Боксборо, Остін-Техас, Белвю Вашингтон, США; Аргентина, Австралія, Бельгія, Канада, Бразилія, інші країни, а також багато міжнародних офісів продажів по всьому світу.
Дохід: 7,6 млрд. Дол
Основні послуги:
- Відеокарти AMD Radeon RX 480, 580 та 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 і Vega 64.
Клієнти: Citrix, HP, IBM, Microsoft та ін.
Рейтинг: 4.1 / 5
Веб-сайт: AMD
# 15) WeVR (Санта-Барабара, США)
WeVR - це компанія, що займається створенням VR-вмісту, технологія якої дозволяє розробникам та розробникам вмісту розробляти VR-інтерфейси за допомогою Інтернету, і доступ до яких можна отримати у веб-браузері без будь-яких інсталяцій інших програм. Одним з їхніх найбільших проектів є YouTube для VR-проектів з їх проектом Transport.
Користувачі можуть публікувати вміст на платформі YouTube, щоб інші могли насолоджуватися ними.
На сьогоднішній день компанія Fast Company названа серед десятки найбільш інноваційних компаній.
На платформі компанії використовуються захоплюючі обчислення та масштабовані симуляції в реальному часі, щоб забезпечити захоплюючий досвід VR. Це підтримується венчурним капіталом.
Засновано в: 2010 рік
Співробітники: 45-58
Місцезнаходження: Каліфорнія, США.
Дохід: $ 11,9 млн
Основні послуги:
- TheBlu: досвід глибокого порятунку режисера Джейка Роуелла - доступний на Oculus, Steam-пристроях, HTC Vive та інших пристроях.
- Рятування планети смерті гострі відчуття.
- Holodome досвід на основі місцезнаходження.
- Секретний проект.
- Світ фантазій «Гноми та Гобліни», Джон Фавро, яка доступна на Steam, Oculus та Viveport.
Клієнти: Венеція, штат Каліфорнія, WeVR - це компанія з медіа-розваг, яка співпрацює з такими людьми, як Реджі Уоттс, Run the Jewels та Діпак Чопра, а нещодавно з режисером Джоном Фавро для продюсування перезавантаження Короля Левів . Інші спільні твори включають синій , один з найбільш знакових досвіду VR, і Гноми та Гобліни , спільна творчість Джона Фавро.
Рейтинг: 4.1 / 5
Веб-сайт: WeVR
# 16) WorldViz (Санта-Барбара, США)
WorldViz - це компанія, що займається виробництвом апаратного забезпечення, розробкою програмного забезпечення та вмісту. Вони отримали безліч закінчених та запущених. Компанія, яка базується в Санта-Барбарі, штат Каліфорнія, зараз має 18-річний досвід, згідно з її веб-сайтом.
Вони також складають програми для навчання безпеці.
Засновано в: 2012 рік
Співробітники: 10-18
Місцезнаходження: Санта-Барбара, США.
Дохід: 4 мільйони доларів
Основні послуги:
- Візитне програмне забезпечення для створення та співпраці без кодування VR для віртуальних зустрічей та співпраці.
- VizBox
- VR-відстеження руху, проекційні системи ProjectionVR, аналітична лабораторія відстеження очей.
- VR-сценарій програмного забезпечення Vizard.
- Спеціальні послуги та програми VR.
Клієнти включають Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris та Siemens.
Рейтинг: 4/5
Веб-сайт: WorldViz
# 17) NextVR (Ньюпорт-Біч, США)
NextVR співпрацює з різними спортивними лігами для прямих трансляцій спортивних подій та трансляцій.
NextVR має понад 26 патентів, виданих або розглянутих. Вони стосуються збору, стиснення, передачі та відображення вмісту віртуальної реальності. Деякі інвестори в NextVR - Comcast через Comcast Ventures та Time Warner.
Зараз компанію придбала компанія Apple за заявлених 100 мільйонів доларів. Немає деталей щодо того, що Apple може зробити з NextVR, але, наприклад, це може допомогти Apple перекласти оригінальний вміст на Apple TV + у формат VR. Подейкують, що Apple планує випустити гарнітуру VR у найближчі кілька років.
Зараз його придбав Apple.
Засновано в: 2009 рік
Співробітники: 45-50
Місцезнаходження: Ньюпорт Біч, США;
Дохід: 3 мільйони доларів
Основні послуги:
- Потокове додаток NextVR VR.
- Трансляція футбольних матчів НБА, WWE, NHRA та Міжнародного Кубка чемпіонів. Прикладом можуть бути баскетбольні матчі League Pass та Copa90.
- Понад 40 патентів, що розглядаються щодо збору, стиснення, передачі та відображення вмісту VR.
Клієнти: Наприклад, деякі з ліг, для яких вона транслювала ігри, включають ігри НБА з використанням Samsung Gear VR. Він також передав реальні проблеми у VR щодо Live Nations.
Рейтинг: 4/5
Веб-сайт: Яблуко
# 18) Bigscreen (Берклі, США)
Заснований у Берклі Bigscreen дозволяє користувачам переглядати фільми та спорт, ігри, співпрацювати на робочому місці та спілкуватися в одному з 20 плюс віртуальних середовищ. Він має різні віртуальні середовища, такі як багаття, налаштування офісу та кінотеатри. За допомогою нього користувачі можуть транслювати свій екран безпосередньо у вибрану ними кімнату VR, кожна з яких вміщує максимум 8 людей.
Засновано в: 2014 рік
Співробітники: 20-28
Місцезнаходження: Берклі, США
Дохід: 1,2 мільйона доларів
Основні послуги:
інструмент для завантаження навантаження для тестування продуктивності
- Соціальна платформа VR та потокова платформа фільмів VR.
- Поширення фільмів у форматі VR у партнерстві з Paramount Pictures.
- 50 безкоштовних каналів на соціальній платформі VR.
Клієнти: Телевізор Bigscreen має 50 каналів, включаючи CBS Sports, NBC, CNN та канали коментарів, такі як MS3TK та RiffTrax.
Рейтинг: 4/5
Веб-сайт: BigscreenVR
# 19) Маттерпорт (Каліфорнія, США)
Саннівейл, штат Каліфорнія, спеціалізується на нерухомості, подорожах та гостинності.
Засновано в: 2010 рік
Співробітники: 250-282
Місцезнаходження: Каліфорнія, США; Париж Франція; Чикаго, Лоуренс, Нью-Йорк, Сан-Франциско, Сінгапур.
Дохід: 42 мільйони доларів
Основні послуги:
- За допомогою концепцій 3D-моделювання кімнат Matterport ви можете здійснити віртуальні покрокові інструкції до власності перед покупкою. Система Matterport може читати складні макети. Він відображає простір і надає користувачеві можливість здійснити його обхід у VR. Клієнт може бачити реальні та захоплюючі зображення більше, ніж комп’ютерний потік.
Клієнти: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home та прямі клієнти продуктів Matterport у додатку.
Рейтинг: 4/5
Веб-сайт: Маттерпорт
# 20) У межах (Лос-Анджелес, США)
Дотепер кінокомпанія, що базується в Лос-Анджелесі, створила безліч VR-досвіду, включаючи короткі анімації, жахи, музичні фільми та документальні фільми у співпраці з CNN.
Засновано в: 2014 рік
Співробітники: 51-200.
Місцезнаходження: Лос-Анджелес, США.
Дохід: Не розголошується / доступний.
Основні послуги:
- У програмі для перегляду та потокового передавання VR-відео та відео.
- Хорошим прикладом є документальний фільм, зроблений у співпраці з CNN про те, як кліматичні зміни вплинули на зникаючі льодовики Ісландії. Інший - хроніка 2015 року із “Нью-Йорк Таймс” про трьох дітей-біженців, які шукають притулку.
Клієнти: CNN, The New York Times та ін.
Рейтинг: 4/5
Веб-сайт: Всередині
Висновок
У цьому підручнику ми побачили загальний огляд найкращих компаній з віртуальної реальності. Наш список включає технічних гігантів, а також стартапи, куди інвестують технічні гіганти. Ми включили найкращі компанії з віртуальної реальності, які інвестують в інші технології та послуги, та ті, що займаються виключно віртуальною реальністю та доповненою реальністю.
З різними компаніями, що спеціалізуються на розробці віртуальної реальності в різних галузях, найкраща VR-компанія, з якою можна співпрацювати як партнер, буде професіоналом у вашій галузі чи галузі спеціалізації. У міру розширення ринку віртуальної реальності найбільшими компаніями, що займаються віртуальною реальністю, є ті, хто займається щоденним використанням віртуальної реальності в освіті, охороні здоров’я, маркетингу, іграх та інших сферах.
Хоча досить велика кількість найкращих компаній з віртуальної реальності у нашому списку є стартапами, у нас є ряд провідних компаній з віртуальної реальності, які створили своє ім’я, придбавши інші компанії та стартапи з віртуальної реальності.
=> Зв'яжіться з нами запропонувати свій список тут.Рекомендована література
- 10 НАЙКРАЩИХ програм VR (програми для віртуальної реальності) для Android та iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 найкращих ігор VR (ігри віртуальної реальності) для Oculus, ПК, PS4
- 7 найкращих відео у форматі VR: найкращі відео для віртуальної реальності 360 для перегляду (СПИСОК 2021)
- Топ-10 найкращих гарнітур для віртуальної реальності (VR) для ПК, PS4, Xbox
- AR Vs VR: різниця між доповненою Vs віртуальною реальністю
- Майбутнє віртуальної реальності - ринкові тенденції та виклики
- Що таке віртуальна реальність і як вона працює
- VR-контролери та аксесуари для захоплюючого досвіду