ak peremogti gelona v final fantasy xiv

За участі Халона з Rage of Halone
Гелоун — передостанній бос рейду Альянсу Єфросинія в Final Fantasy XIV . Порівняно з попередніми двома зіткненнями, це довший бій із страхітливою на перший погляд механікою. Однак, як тільки ви зрозумієте, що більшість атак Гелоуна є присмаком «розколоти половину арени», ця битва стає набагато більш керованою. Давайте зануримося!

Тетрапагос
На початку сутички закидає Гелоун Дощ Спірс . Це серія з трьох фізичних атак у масштабі рейду, тому з часом пом’якшуйте або доповнюйте групу лікуванням. Після цієї атаки Халоун переміститься в центр арени і підготується до закидання Тетрапагос .
Коли Tetrapagos атакує, ви побачите чотири льодові AoE, які послідовно телеграфують на підлозі. Це буде пончик AoE, упор AoE, клів лівої сторони арени та клів правої сторони арени. Після того, як застосування буде завершено, ці AoE спрацюють у порядку їх появи. Щоб впоратися з цим, слідкуйте за тим, який розкол буде першим, а також те, чи буде першим AoE пончик чи упор. Перейдіть у протилежну безпечну зону після кожної атаки, і ви будете в безпеці від останніх двох AoE. Наприклад, якщо ви бачите пончик AoE і лівий розкол AoE першим, рухайтеся після бублика та рухайтеся ліворуч після лівого розрізу.
Halone використає це двічі поспіль, тож у вас буде можливість відпрацювати цю механіку, якщо ви помилитеся вперше. Цей хід з’явиться пізніше в бою, тому будьте до нього готові.

Тисячократний поштовх
Наступні напади зрозумілі самі за себе. Doom Spear призведе до появи трьох веж із маркерами Stack AoE. В ідеалі кожна сторона в альянсі розповсюдиться на кожну вежу, але будьте готові кинутися до вежі, у якій менше людей, щоб рівномірно розподілити шкоду. Спірс три є розстрілом для всіх трьох танків, тому пом’якшіть його відповідно.
Після цього Halone зарядиться Тисячократний поштовх . Навколо неї будуть витати червоні кола, які згодом зливаються в одне коло. Халоне розсіче половину арени в будь-якому напрямку, до якого стикається останнє коло, тож негайно перейдіть на інший бік від неї. Цей AoE продовжуватиме завдавати ударів протягом приблизно п’яти секунд, тому тримайтеся поза зоною дії, доки не закінчиться його анімація. Як і Tetrapagos, ця атака буде використана двічі поспіль.
реалізація окремої ланцюгової хеш-таблиці c ++

Лохос
Після Thousandfold Thrust, Halone почне кастинг Лохос . Два промені світла виходитимуть із Галоне й спрямовуватимуться на ряди світлових списів на краю арени. Обидва набори розсікають половину арени, залишаючи один квадрант як безпечну зону. Ви бачили таку механіку раніше, стежте за вечіркою, якщо заплутаєтеся.

Воля люті
Наступною механікою, з якою ви будете боротися, є технічно дві одночасні атаки. Після закидів Halone Воля люті , на краю арени з’явиться кільцевий маркер AoE, спрямований усередину. Це призведе до того, що серія кільцеподібних льодових AoE каскадуватиметься від країв до центру арени. Коли це відбувається, Хелоун буде виконувати роль Гнів Галоне що позначено пульсуючою близькістю AoE з-під неї.
додатки Java в реальному світі
Зловмисникам дальньої дії цього легко уникнути. Підійдіть до краю арени після застосування Волі люті, і коли спрацює перший AoE, перейдіть у цей простір, щоб бути в безпеці від решти атак і Гніву Халона. Гравці ближнього бою, які хочуть зберегти час безперервної роботи, можуть прокрастися під Волю Люті, коли вона наблизиться до боса. Тим не менш, Wrath of Halone завдасть удару, щойно крижані AoE досягнуть центру. Використовуйте навички пересування, як-от «Невловимий стрибок» або «Шукучі», щоб швидко дістатися до безпечної зони.

Іній люті
Після цих атак Halone запустить її фазу додавання. Навколо арени з’являться три льодовикових списи, які будуть діяти як безпечні зони для майбутнього AoE. В ідеалі кожна сторона в альянсі буде рухатися до кожного з Льодовикових Списів як група. Однак не соромтеся підходити до Льодовикового Спису, біля якого менше гравців. Навколо кожного Списа утворюється бар'єр, і за кількома гравцями слідуватимуть прямі AoE. Якщо один спис оточує занадто багато гравців, ви ризикуєте отримати неминучу шкоду.
Ухиляйтеся від початкових AoE і завдавайте якомога більше шкоди відповідному льодовиковому спису. Інший льодовиковий спис з’явиться в центрі арени та телеграфує широку лінію AoE до кожної групи (на фото вище). Зверніть увагу на лінії, що обертаються проти годинникової стрілки навколо центрального списа. Лінійні AoE продовжуватимуть стріляти та обертатися в напрямку, який вказують стрілки, тому ухиляйтеся від початкового AoE з того боку, який захистить вас від майбутніх атак.
Після того, як група зламала свій Льодовиковий спис, вони можуть продовжити бити по центральному Льодовиковому спису, щоб зупинити лінійні AoE для членів групи, які потрапили в пастку. Якщо стороні не вдасться зняти свій льодовиковий спис, бар’єр зрештою впаде, щоб решта альянсу могла їм допомогти. Гелоун використає свій ультимативний ефект, коли всі додавання впадуть, тож вилікуйтеся та допоможіть групі пом’якшити наступаючу атаку, як тільки зможете.

Це всі механіки!
Після ultimate Halone просто продовжуйте ухилятися від атак так само, як і до цього моменту. Єдина суттєва відмінність полягає в тому, що Halone тепер складатиме Thousandfold Thrust поверх інших основних механік. Коли вона використовує Lochos і Thousandfold Thrust, просто встаньте в 1/8 тис арени, яка захищена від трьох розколів. Коли вона використовує Tetrapagos, ухиляйтеся від AoE, як ви робили раніше, і дивіться, де зливаються кола, поки останні два AoE спрацьовують.
Навіть якщо вас спіймає Thousandfold Thrust, просто поспішайте до безпечної зони якнайшвидше та сподівайтеся, що ви не отримаєте надто великої шкоди. Знищіть Гелона, і у вас залишиться ще один бос, перш ніж Ефросинія закінчиться!