universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289
Пам’ятайте, що ми припаркувалися на ділянці Ітчі
Напевно, у вас є хороші спогади про хоча б одну погану гру. У мене є кілька. Один, який виділяється, коли я орендував Пригоди в тематичних парках Universal Studios . Він був випущений через місяць після GameCube. У GameCube був досить вбивчий запуск, але врешті-решт у вас закінчилися великі ігри, щоб спробувати, і ви вирішите подивитися, що вимило в канаву. Тому я взяв його напрокат, і мама вирішила спробувати його, коли я навчався в школі. Далі послідував короткий період, коли ми обмінювалися порадами, як пройти гру.
Мені здається, було смішно бачити мою маму, яку так відлякувала гра. Я не кажу, що у неї немає смаку, але я думаю, що це був перший раз, коли я бачив, як вона намагається зрозуміти, як може існувати така жахлива гра. Я пам’ятаю, як вона давала мені підказку, ви можете отримати бали з Водний світ їздити. Це просто фільм.
Це зв’язок, тут же. Торгові поради та повне збентеження один з одним. І це єдина причина, на яку я з любов’ю оглядаюся Пригоди в тематичних парках Universal Studios .
Магнат американських гірок пробудив у мене в юності любов до тематичних парків. Будучи дорослим, я впізнаю їх як дивовижні місця, повні чудес техніки, але жахливо заражені людьми. Disney World може насправді бути найчарівнішим місцем на землі, але люди все руйнують, і це місце постійно розривається з ними.
Пригоди в тематичних парках Universal Studios фіксує саме це. Ви перебуваєте в парку розваг Universal Studios Osaka, а вашим гідом є Вуді Дятел. Я не знаю, чи був коли-небудь більш дратівливий персонаж мультфільму, ніж Вуді Дятел. Багз Банні розчарував своїх ворогів, але ви все одно вболівали за нього, тому що були в курсі його жартів, а його антагоністи були менш терпимими, ніж він. Ніхто не є менш терпимим, ніж Вуді Дятел. Він — найгірше людське створіння, яке коли-небудь давали голос. Я не жорстока людина, але я відчуваю, що все в ньому — одна велика спокуса скрутити йому шию.
Ваша мета — побродити по пекельному тематичному парку, щоб заробити марки, які дозволять вам піти. Щоб їх отримати, ви повинні грати в міні-ігри, засновані на атракціонах, а також знайти всі букви, що засмічують парк.
Пригоди в тематичних парках Universal Studios має міні-ігри на основі Назад у майбутнє, Парк Юрського періоду, Backdraft, Jaws, E.T., а також вікторину та вікторину, засновану на шоу Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Всі вони нудні, але на різних рівнях. Давайте подивимося:
Назад у майбутнє
Цей фактично дуже схожий на їзду, але з меншою ймовірністю удару. Біфф Таннен викрав машину часу DeLorean, і ви повинні переслідувати його на своїй власній машині часу. Мета – не наштовхнутися на стіни. Уникнення стін дозволяє наздогнати і протаранити Біфа. Дайте йому покататися досить погнутими крилами, і ви виграєте. Що стосується міні-ігор, то ця наче стерпна.
Парк Юрського періоду
Я думаю, це було б веселіше, якби вся міні-гра намагалася випередити T-Rex, а Джефф Голдблюм панікує на задньому сидінні. Замість цього хтось інший їздить, поки ви запускаєте самонавідні ракети на велоцирапторів та будь-якого іншого динозавра з нещастям переходити вулицю. Це смішно потворно. Тут більше туману, ніж у грі N64, а середовище має вражаючий брак деталей. Щоб зробити речі веселішими, частота кадрів у деяких місцях все ще падає. Це дійсно жахливий шутер, і здається, що він просто триває і триває.
Зворотна тяга
я міг би мати чув з Зворотна тяга . Вікіпедія припускає, що це могло бути пристойним, але я ніколи не чув, щоб хтось про це говорив. Сама міні-гра, мабуть, найбільш схожа на гру в колекції. Ви керуєте своїм дурним дитячим персонажем навколо палаючої будівлі, гасите пожежі та рятуєте людей. Речі вибухають, і ви повинні намагатися не померти. Згадуючи про це, це була остання гра, яку я мав завершити, тож я думаю, що я, можливо, ставлюся до неї більш добрим, ніж слід. У той момент планка була встановлена настільки низько, що ніщо не могло під неї прослизнути.
Щелепи
Цікава концепція з поганим виконанням, Щелепи ставить вас на борт Orca, і вам доручено захистити його від титульної акули. Ви збираєте бочки та мотлох, а потім спостерігаєте за своїм радаром, щоб побачити, з якого напрямку він йде. Як тільки він спливе, ви вдарите його сміттям, щоб покласти назад. Це було б не так погано, якби радар не був таким ненадійним і було б більше часу, щоб вразити акулу, перш ніж вона з’їсть ваш човен. Мені часто доводилося кидати, перш ніж вона навіть спливла, сподіваючись, що мене вказали в правильному напрямку.
E.T.
У мого чоловіка насправді є ірраціональний страх E.T. і я ніколи не бачив фільм. Гра схожа на найгіршу версію, яку тільки можна уявити Excite Bike . Незбудливий велосипед? Звичайний велосипед? Yawn Bike? Ви налаштовані на доріжку і повинні уникати предметів, що засмічують шлях, намагаючись дістатися до кінця. Найгірше - намагатися налаштувати велосипед, щоб ви приземлилися правильно: точно так Excite Bike за винятком того, що ви перебуваєте в повітрі набагато менше часу. Однак гра надзвичайно проста, тому навіть якщо ви впадете цілу купу, ви все одно можете отримати штамп.
Дикий, Дикий, Дикий, Захід
Це звичайний тир, але набагато лінивіший. Ось як ви виграєте: стріляйте в цілі, а потім, коли з’явиться бонусна ціль, стріляйте в неї. Ти виграв. Найбільша невдача в цьому полягає в тому, що кнопкою вогню є R, а аналогові кнопки на плечах GameCube жахливо стріляти. Я не знаю, як я міг це витримати з такими іграми TimeSplitters 2 . Це великі щіпкі зефірки.
Вікторина
Я справді не знаю достатньо дрібниць про фільми 90-х для цього. Потім, час від часу, вони будуть схожі на те, хто керував Птахи ? Насправді я знаю це, але ця гра здається, що вона створена здебільшого для дітей… що тільки зараз здається мені дивним. У будь-якому випадку, щоб досягти успіху, мені довелося використовувати інтуїцію, повторення та унікальну нездатність мого розуму відпустити навіть найповсякденніші знання про дрібниці. Потім ви можете грати в інші міні-ігри, щоб отримати додаткові очки, але це концентрація та одна з тих головоломок, які можна знайти в кабінетах стоматолога та Wind Waker .
Коли ви не граєте в міні-ігри, які будуть збентежені вечірка маріо , ви досліджуєте парк, схожий на щось із експериментальної інді-гори. Він використовує попередньо відтворені фони, як і Resident Evil , але зрозуміти, як вони збігаються, неможливо. Якщо ви поговорите з однією конкретною людиною, вони дадуть вам карту, яка водночас є вашим єдиним засобом орієнтації в парку, а також абсолютно марною.
Це не так, як у вас є компас. Попередньо відтворені фони не дають жодних вказівок на те, у якому напрямку ви рухаєтеся. Вони навіть не дають особливого уявлення про те, що є виходами та входами кожної секції. Іноді правий нижній край екрана є точкою переходу, а лівий нижній край екрана переміщує вас в інше місце. Карта дійсно хороша лише для гри на гарячому/холодному. Ви рухаєтесь кудись, перевіряєте свою карту й подивіться, чи підійшли ви ближче до пункту призначення чи далі.
Лише кілька видів діяльності насправді доступні з хопу, до інших ви не можете отримати доступ одразу через черги. Черга людей. Черги. Рядки занадто довгі в ідеалізований версія тематичного парку. Під час мозкового штурму для ідей, хтось на Пригодницькі парки розваг Universal Studios Команда розробників запропонувала заповнені черги як спосіб реклами парку, і ніхто не заперечував. Щоб їх обійти, потрібно зберігати бали, збираючи сміття та відвідувавши Водний світ поки ви не зможете купити відповідні капелюхи, які дозволять вам просто пропускати лінію.
я не входив Пригоди в тематичних парках Universal Studios думаючи, що це буде добре. Я вже знав, що це ближче до вершини найгірших ігор, випущених на GameCube, ніж до найгірших відеоігор із рекламою. Справді, мене просто здивувало, як сильно я хотів це швидко закінчити. Судячи з відеозаписів, які я записав, титри вийшли за 2 години 15 хвилин. Я не користувався червоними штампами, які позначають подолання певного порога балів у кожній грі, але я дійсно не хочу грати в Jurassic Park: The Ride вдруге. Я просто хотів втекти з пекла Universal Studios Osaka.
Подібні речі були спроби раніше, у 1990-х роках Пригоди в Чарівному Королівстві на NES. Він мав перевагу в тому, що його розробляла Capcom, коли вони розгойдували свою ліцензію Disney з такими іграми, як Качині казки і Рятувальники . Втім, навіть ця гра вдалася, незважаючи на свій престиж.
Однак це не було близько до рівня Пригоди в тематичних парках Universal Studios . На диво, заслуга розробників. Якщо озирнутися назад, це насправді включає Мікіо Уеяму, який розробив Водна зона , і Акіра Сато, який працював над Містер Комар . Знаєте, що вони зробили після Пригодницький парк розваг Universal Studios? Нічого. Ну, добре, Сато-сан працювала над продовженням Містер Комар , але потім також зник з галузі. Ось наскільки ця гра була відстойною; він увібрав двох моїх героїв у свою гнильну масу.
транспортер наскрізного тестування для програм angularjs
Щоб переглянути попередній тижневий Kusoge, перегляньте це посилання!