review god eater resurrection
Новий вигляд, такий же чудовий смак
Пройшло досить тривалий час, коли Бандай Намко вперше кинув капелюх у кільце для полювання на монстрів Бог їсть , і відтоді ландшафт змінився. Мисливець на монстрів Сам перейшов до Nintendo 3DS - це ціле нове покоління консолей, запущених та дозрілих, а ігри в цілому вийшли далі в Інтернеті, подалі від місцевих витівків, які заснували та підтримували жанр полювання на його батьківщині в Японії.
А тепер це як Воскресіння Бога , вдосконалений рімейк оригінальної гри. Але чи цього буде достатньо в цей день та вік, чи апетити гравців просто занадто змінилися?
Воскресіння Бога (PS4 (випробувано), PS Vita (переглянуто), PS TV (сумісний), ПК)
Розробник: Shift
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 15 жовтня 2015 р. (JP), 28 червня 2016 р. (NA), 30 серпня 2016 р. (ЄС та ПК)
MSRP: 19,99 дол
Хороші новини про Воскресіння Бога полягає в тому, що це свіжа гра з більшості релевантних ракурсів. Тривале півріччя між випуском оригіналу PSP (коли він був перейменований на ' Gods Eater Burst побоюючись звести релігійні типи), а тепер утримав втому від подальшої втоми від того, як це відбувається з деякими конкурентами, а нові функції та технічні аспекти розбещених дій припадуть до уваги як новим людям, які цікавляться, що це за метушня та франшиза ветеранам цікаво, що входить God Eater 2: Rage Burst , яку ця гра ефективно виконує роль преквелу. На момент написання цього повідомлення попереднє замовлення на Rage Burst буде об'єднано обидві ігри, що не погано, якщо ви вже продані.
У будь-якому випадку, вміючи бачити Воскресіння Бога як свіжий випуск допомагає підтвердити привабливість гри та підкреслює те, що оригінал подає на стіл у жанрі, типово асоційованому виключно з Мисливець на монстрів .
Найбільш очевидно, Воскресіння Бога приносить аніме-ність. В той час, як гігант Capcom задоволений, щоб забезпечити відносно холодний, нейтральний фон фантазії, щоб забити гігантських звірів проти, Бог їсть впевнено крокує шляхом звернення отаку. Гравці виступають як найновіший член Богоядців, корпус солдатів, що працюють на Фенрір, останній бастіон людства проти Арагамі, расу масивних звірів, які живуть лише для того, щоб споживати все на своєму шляху.
Полюблені одними, а інші ненавиділи, Пожирачі Бога - єдині, хто здатний завдати шкоди Арагамі, і вони роблять це, рубаючи, розбиваючи, стріляючи та кусаючи їх Богами Дугами, зброєю, яка регулярно карлить своїх диванів і перетворює з гігантських мечів на гігантські гармати і навіть у гігантські пащі-монстри.
Між прикольними, зайнятими сексом персонажами, пост-апокаліптичним стилем та дією, що переважає J-pop, Воскресіння Бога розрізняє за кольором викладу, а також надаючи фактичну розповідь, яку слід слідкувати, та персонажів для прослуховування. Гравці, які шукають причину вбивства величезних монстрів за межами бажання перетворити свої останки на ще кращу атрибутику, яка вбиває монстрів, знайдуть тут те, що шукають.
Хоч і не чекайте, що Шекспір Неоновий генезис Євангеліон . Історія та характеристика тонко викладені стандартами JRPG, і це не вийшло б самостійно. Це насправді факт, який можна перевірити Бог їсть в минулому році отримала адаптацію аніме, і, хоча симпатично, це було досить нудно, коли відмежовувався від самої гри. Те, що там робиться, виконує цю роботу, і людям, які хочуть, щоб історія була достатньою для її монстр-шкіри. Крім того, вся справа отримала нову локалізацію, з гідною роботою з дублювання, більш відшліфованим перекладом та гарнішими моделями персонажів загалом.
Новий блиск на Бог їсть Презентація та технічні характеристики (падіння частоти кадрів у версії PSP відсутні як на Vita, так і на PS4, хоча версія Vita має більш помітний псевдонім) добре поєднуються з низкою механічних оновлень. Наявний арсенал зброї був приблизно вдвічі подвійний, завдяки ретроактивним доповненням від God Eater 2: Rage Burst .
Наприклад, новий ударний молот - це масивний молоток, який може активувати ракетний двигун по голові, щоб нанести швидку, виснажливу витривалість серії ударів, в той час як Charge Spear додає зворотний відбій і заряджену атаку під час вибору мобільності гравця. Варіантна коса концентрується на широких, широких ланцюгових атаках, які складають трохи зграбну камеру блокування. Навіть оригінальні Короткі, Довгі та Бустерні леза були підроблені, щоб дозволити більш чіткі варіанти гри, такі як додавання 'Нульової позиції', що скасовує атаку, До довгих ножів, що дозволяє кваліфікованим гравцям ланцюжком поєднувати нескінченні комбо, або додатково вдосконалювати Короткі Божевільний здібності повітряного тире та кроку відміни.
Навіть режими пістолетів та пожирання гри приділяли деяку увагу, підтипи гармати отримували свої особливі особливості, а режими пожирання розблоковували різні «стилі хижаків», які надають різні переваги залежно від того, де в ланцюзі гравці вирішили покусати вороги. Додайте до цього абсурдно детальний редактор Bullet, який дозволяє гравцям виготовляти власні спеціалізовані снаряди дальності, і є багато чого, щоб занурити зуби на шляху до наступного оновлення передач.
Допомагає додаткова механічна глибина Воскресіння Бога гравці із задоволенням освоюють свій вибір зброї. У бою не вистачає глибини глибокої та свідомої анімації Мисливець на монстрів , але він рухається набагато швидше, і, як правило, більш прощаючий, не в останню чергу через нові вдосконалення членів партії ШІ та нову систему прогресу, пов'язану з прийняттям їх на полювання. Гравці, які мають друзів, які полюбляють на полювання, можуть замість них взяти, оскільки підтримується мультиплеєр як для PS4, так і для Vita, включаючи крос-ігри та крос-збереження (хоча це не перехресні покупки).
вставний код сортування c ++
На щастя, жодна з нових систем не ставить під загрозу легку структуру ігр у прагненні до більшого залучення. Гравці не витратять годин на збирання трав, грибів та гілок дерев, аби не відставати від того, що вони полюють. Дійсно, деякі додаткові виклики місії роблять сільськогосподарські матеріали ще простішими, звільняючи гравців до концентрації на задоволенні бою.
В той же час, однак, не вникне той факт, що грі, незважаючи на новий вигляд і особливості, вже п'ять років. Він грає краще, ніж коли-небудь, але його спадщина PSP неминуча завдяки обмеженій обстановці та відсутності масштабу. Жодна кількість націлених моделей персонажів не може замаскувати його, не кажучи вже про те, що все це стоїть у тіні інший повнорозмірний Бог їсть гра через кілька тижнів.
Далі, завдяки своєму дивному шляху до виходу Воскресіння Бога це може виглядати навіть химерно для гравців, які заглибилися в розвинену Shift Війни за свободу .
Можливо, знадобився переїзд до домашніх консолей та затримка років ретуші, але Воскресіння Бога світиться як менш вимоглива, яскрава альтернатива подібним Мисливець на монстрів . Він ніколи не просить тієї самої глибини відданості, але не намагається, і, роблячи це (не), вдається довести, що бути «дієтичною» версією чогось не завжди є поганою справою.
(Цей огляд ґрунтується на копії гри, наданій видавцем.)