afterimage ce cudova metroidvania z kil koma sorstkostami
команди unix із прикладами та синтаксисом

Виглядає серед демонстрацій Steam Next Fest
Кожен, хто створить Metroidvania в поточному році, повинен бути підготовленим. Між сучасними легендами як Hollow Knight і як класика Симфонія ночі , важко виділитися в цьому багатолюдному полі. Справа в тому, що Остаточне зображення навіть те, що привернуло мою увагу серед записів Steam Next Fest, само по собі є досягненням. Але я маю на увазі… просто подивіться на це.
Прийшов до нас люб'язно з Aurogon Shanghai, Остаточне зображення є абсолютним приголомшувачем. Завдяки чудовому фону та плавній анімації ця назва пропонує насолоду для почуттів із моменту, коли ви натискаєте кнопку «Пуск». Крім того, опис Steam обіцяє 150 різновидів ворогів, кілька варіантів збірки та приблизно 25 годин ігрового процесу. Остаточне зображення На папері це звучить чудово, але, як знає будь-хто з протилежними пальцями, якість гри залежить від виконання. Відтворивши демо, я можу це впевнено сказати Остаточне зображення гра варта вашої уваги. Чи варто це вашого часу чи ні, ще належить побачити.

У ньому є базові відомості
Перше, на що ви звернете увагу Остаточне зображення полягає в тому, що він ближче до «vania», ніж до «metroid». Коли ви відкриваєте головне меню, вас вітають сім слотів для обладнання, спеціальний інвентар для витратних матеріалів, простір для, як я вважаю, матеріалів для виготовлення та величезне дерево навичок. Існує привабливий рівень відтворюваності в цих системах, і це змусило мене задуматися, наскільки різноманітні збірки можуть потрапити в Остаточне зображення повний випуск.
Навіть з обмеженими параметрами, доступними в демонстраційній версії, я насолоджувався налаштуваннями, які вона пропонувала. У вас є два слоти обладнання, призначені для зброї, і кожен з них можна використовувати в тандемі. Я проводив більшу частину свого часу, використовуючи повільніші коси та великі мечі з більшою дальністю, але завжди тримав під рукою швидкий короткий меч, щоб швидко завдавати ударів, коли ворог ставав уразливим. У бою не було тонни глибини, але елементи керування достатньо чутливі, щоб залишатися задоволеними. Моє єдине помітне зауваження тут полягає в тому, що ваш персонаж повинен завершити анімацію атаки, прихиляючись, перш ніж він зможе піднятися, створюючи незручні ситуації, коли мені потрібно було швидко ухилитися.
Неможливо переоцінити, наскільки гарна ця гра. Області лише в демонстрації демонструють різноманітні перспективи, які відкривають світ Остаточне зображення до життя. Вороги унікальні та демонструють достатню індивідуальність, навіть якщо вони надихаються такими назвами, як Темні душі і NieR: автомати . Крім того, дизайн рівнів надійний і містить багато секретів, до яких можна повернутися. Для дослідницьких ігор важливо мати щось для… добре, досліджувати та Остаточне зображення щиро відчуває ВІДЧИНЕНО . Це світ, який я міг бачити, як досліджую годинами. Тим не менш, я не можу не хвилюватися про те, як пройдуть ці години.

Душі -у, але ні Душевний
на жаль, Остаточне зображення кидає м'яч у кілька відділів.
По-перше, історія. Остаточне зображення явно йде на розпливчасте Душі -стиль сюжету, який різко контрастує з повністю озвученими роликами, які зупиняють дію. Персонажі використовують так багато фантастичних термінів без пояснень, що я навіть не можу описати сюжет, не кажучи вже про те, щоб в нього вкластися. Якщо ви пам'ятаєте, як заплутано Final Fantasy XIII отримав з його l’Cie нісенітницею, ось що Остаточне зображення відчуває, як.
Можу пробачити заговор, але Остаточне зображення головною проблемою є його збалансованість. Для абсолютного початку гри беруть вороги спосіб занадто довго, щоб убити в середньому. Більшості ворогів зазвичай потрібно було вісім ударів, щоб вбити, навіть використовуючи найсильніші доступні мені атаки. Згадайте, як кажани в Симфонія ночі були як попкорн, який можна вбити одним ударом? Еквівалент цих ворогів отримує чотири удари Остаточне зображення . Я б звинуватив гру в заохоченні EXP фермерства, але навіть кількох рівнів було недостатньо, щоб покращити темп гри.
Остаточне зображення явно хоче бути a жорсткий гра, але це здається важким з неправильних причин. Більшість ворогів мають одну атаку, тому ухилення не є проблемою. Насправді більшість ударів я отримав через те, що намагався скасувати анімацію своїх атак, сподіваючись змусити ворогів померти швидше . Тим часом у босів є відносно розумні вимірювачі здоров’я, але їхні шаблони атак можуть стати дурно спорадичними. Наприклад, фінальний бос демонстрації має одну атаку, під час якої вона проривається між двома порталами, а потім раптово з’являється над вами, щоб нанести швидкий удар. Немає жодного телеграфу, який би сказав: «О, вона може з’явитися наді мною й атакувати в певному напрямку», вам просто потрібно отримати достатньо удару, щоб знати, що це наближається.
Такі моменти викликають у мене змішані почуття після перемоги над босом Остаточне зображення справді відчуває задоволення. Я просто хвилююся, що гра може використати ці варіанти дизайну, щоб штучно подовжити час гри .

Чи варто грати Остаточне зображення ?
Як демонстрація, Остаточне зображення дає вам задовольняючий шматок вмісту, в який можна втопитися зубами. Завершення двох включених розділів зайняло у мене 90 хвилин, що дало достатньо часу, щоб зрозуміти, як буде відчуватися фінальна гра. Я точно був готовий продовжувати грати, але я також не сумував, що це закінчилося.
Подивившись на сторінку обговорення гри в Steam , розробники стежать за відгуками гравців і активно відповідають на запитання та коментарі. З одного боку, я не можу уявити, що багато чого зміниться між демонстрацією та готовим продуктом. Гра стартує 25 квітня тис , тому ця збірка має бути майже завершена. З іншого боку, Остаточне зображення близька до справді особливої гри. Хоча історія, ймовірно, така, якою вона є, лише кількох налаштувань геймплея буде достатньо, щоб дати Остаточне зображення задовільний темп. Навіть якби дизайн боса залишився таким же, я б із задоволенням взяв напружених ворогів, які швидко розсилаються, замість тих, хто в поточній грі.
Якщо гра вас зацікавила і ви дочитали до цього місця, Я б сказав, спробуйте демо . Як це стоїть, я міг бачити Остаточне зображення Найкраще працює як портативний досвід для людей, які більше люблять елементи рольової гри, які хочуть збирати рідкісну зброю та максимально використовувати дерева талантів. Він буде запущений на всіх основних консолях , тому мені буде цікаво дізнатися, чи ця назва добре працює на Switch. В іншому випадку я б сказав, стежте за цим. Це спірно, якщо Остаточне зображення відповідатиме високій планці, встановленій іншими Metroidvanias. Але якщо ви грали в усі основні жанрові продукти і хочете більше, ви можете зробити набагато гірше, ніж це.