mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Я не здивований, я просто розчарований
У землі с MechWarrior Інтернет , Різдво прийшло на початку минулого тижня. Або суворо, масово пізно, залежно від вашої точки зору. Так само, як і статус у моїх стосунках MWO взагалі: це складно.
Громадські війни, довго-, довго -очікуваний «основний стовп» гри остаточно дебютував (принаймні в бета-формі) минулого четверга. На тиждень попереду запланованого виправлення, яке було призначене для впровадження нової золотої епохи бою роботів із стомпом, і приблизно на три роки поза графіком. Нарешті прийшло, святі кишки гри; тут починається справжній MechWarrior .
Ідея спільної війни завжди полягала в тому, щоб гравці відтворили і переписали історію Battletech франшиза. Поєднувати якості в основному МРО, що працює на плеєрі ЄВЕ з бойовим тренажером Mech. Шанс вибрати сторону і стати або благородним пілотом з Внутрішньої сфери, який бореться захищати свій дім, або членом хрестоносних кланів, воєначальниками глибокого космосу, які покинули відому Сонячну систему століттями назад і повернулися майже чужими окупантами; Минулі гріхи людства повертаються, щоб переслідувати їх.
Ви ще більше звужуєте цю вірність, віддаєтеся окремому Великому дому чи племінному клану, захоплюєте домашні світи у інших, виховуєте відносини, які ви неминуче зрадите, вступаєте в смертельний танець політичної та сталевої війни. Подобається Гра престолів у космосі, але з гігантськими мехами та лазерними гарматами замість купу моторошних чувак на коні.
Якщо ви вже здогадуєтесь, що те, що було випущено, не вдалося дожити до шуму, подаруйте собі золоту зірку.
Я розумію MWO Мабуть, це не найгарячіша гра, що вийшла на перший план у вашому розумі цього сезону відпусток, тому дозвольте мені побалувати невеликий урок історії. Коли вперше було оголошено про гру, коли в бурхливі дні 2011 року, і почали забивати шанувальників за краудфандинг, обіцянки та небачені долари, Community Warfare був найбільшим тузом у рукаві. Це був бота-роботоносець.
Будучи в змозі покластися на вірність одному з Великих будинків з Battletech ера та переробити потік історії для галактики поряд із тисячами інших гравців - це те, про що завжди мріяли шанувальники франшизи. Я ще отримуйте гусені, коли я замислююся над ідеєю.
Це грандіозне бачення галактики повинно бути випущене через 60-90 днів після початку відкритої бета-версії. Так, як ви вже могли зробити висновок, цього не сталося.
Не маючи терпіння, ці 60-90 днів тривали далі, ніж хто б міг собі уявити. Вже три роки MWO Гравці крутили колеса, вибираючи трохи більше, ніж на арену смертної гри, коли їм обіцяли галактику. Весь цей час команда розробників постійно запевняла гравців, що вони є занадто суто працював над кулісними війнами. Деякі люди переїхали давно, інші застрягли, щоб стати гострими і гіркими старцями, які відмовилися від сподівання на добро в цьому світі.
Тоді є найсумніші з усіх, справжні віруючі, які ніколи не втрачали віри, відчайдушно покладаючи свої сподівання на здобуття ЗГЗ добра. Вони провели останні три роки, гойдаючись туди-сюди в кутку, шепочучи: 'Кристи приходить, Крісті іде ...', вірячи, що їх герой в будь-який момент заскочить, щоб все зробити правильно (справді є Сімпсони довідка на все).
Це, звичайно, довга дорога, тож як виглядають три роки роботи та передчуття? Не сильно лякається, як виявляється .
Існує новий ігровий режим під назвою 'Вторгнення' для полегшення всіх галактичних завоювань, і він комплектується приголомшливими ДВАМИ ЦІ НОВИХ КАРТІВ, на які слід грати. Бамперний збиток з заплутаних меню з великою кількістю варіантів і страшно виглядають довгострокові контракти, які ви підпишете, які змушують вас відчувати себе менш схожим на космонавта-польового командира і більше схожий на нервового 24-річного лізингу, який здає в оренду свою першу машину. З іншого боку, є крута голографічна карта Сонячної системи, яка змушує мене відчувати, що я знову на мосту Нормандії (і має зворотній бік, щоб нагадати мені, що там набагато веселіше і менше зламаних ігор грати).
Звичайно, я все-таки грав MWO .
Я завантажив його, завантажив патч і почав свій перший наліт у Всесвіт на війні. Я маю на увазі, що я відкрив службу чату.
Розумієте, перше, що просить вас зробити Громадська війна, - це підписати контракт з певною фракцією на проміжок часу від семи днів до місяця до пожиттєвої застави. Існують попередження про покарання DIRE за порушення вашої воїнської присяги, і як тільки ви приєднаєтесь до фракції, ви можете грати лише з домашніми хлопцями зазначеної фракції. Тож це означає потрапити на одну і ту ж сторінку зі своїми друзями, які, звичайно, всі мають різні уявлення про те, яка фракція є найкрутішою, яка має найкращі перспективи на перспективу тощо.
Спринг ще більше посилюється розривом між Внутрішньою Сферою та Клановими Мехами, які відповідно до правил Війни Спільноти не є взаємозамінними. Якщо у вас в гаражі не було нічого, окрім вищого кланового меха з моменту їх випуску, але всі ваші бідні плебейські друзі (такі як я) все ще їдуть на ковші з іржею внутрішньої сфери бронзового віку, вам доведеться вибирати між своїми друзями і ваші класні нові іграшки.
що означає невідповідність ключів безпеки
Першими жертвами воєнної громади були деякі болісні відчуття.
Тож я підписав контракт з нашим взаємним (на зразок) домовленим будинком, а потім спробував приєднатися до групи найманців моїх друзів. У цей момент гра забарилася і повідомила мені, що незважаючи на те, що я був одружений у тому ж Будинку, мій контракт був для іншого довжина ніж групи, які позбавили мене приєднання. Подаю здоровенну плату на мільйон і півтора долара за розірвання мого контракту та повторну спробу. Вже до великого початку.
Нарешті, увібравшись у могутній Дім Марік, настав час поставити свою претензію і захистити наш дорогоцінний рідний світ від вторгнення кланів! Ми з нетерпінням організували наші бойові сили, стратегічно оглянули карту Сонячної системи та натиснули кнопку пошуку.
Потім ми зачекали. І чекали. І ( omg, ця річ розбита? ) чекали.
Коли я сидів у тому незламному вестибюлі, спостерігаючи за тим, як годинник пробігає через хвилини, я ніколи не повернуся, я подумав про епілепсію, що спонукає трейлер, наповнений ступнею для Війнів Спільноти. Я подумав про лазерні промені, що перетинаються, про потоки ракет, що літають по небу, переможні вибухи. Єдина сльоза котилася мені по щоці.
У мене було одкровення. MWO навчила мене, як відчуваєш себе батьком невтішної дитини.
Бо я відчайдушно хочу пишатися і радіти цьому MWO випустив Громадську війну (неправильно розкрив Франкенштейн бачення, яке воно є). Я хочу сказати про це приємні речі, але всі похвали, які я можу подумати, розбираються на поняття 'ей, вони нарешті виправили цей яскравий недолік' або 'ну, це все ще не дуже добре, але воно стає краще, правильно? ПРАВО ? '
Я радий, що зараз є цілі, цікавіші для боротьби, ніж світяться ділянки землі. Я думаю, що нові дропшипи додають кінематографічного чуття, яким гра ніколи не користувалася. Я думаю, що це голографічна карта справді вигадливий круто. Але врешті-решт, схоже, що ця спільна війна - це дві карти, слабке відстеження статистики та зламана система лобі. Про це писати вдома не багато.
Ви хочете дати людям користь від сумнівів, але важко повірити їм, коли вони кажуть, що працюють над цим вже три роки.
У який момент занадто перспективне перетворюється на нечесність? Коли ви благаєте терпіння та розуміння уваги на те, щоб зупинити тактику, щоб видобути довірливу аудиторію? Коли вам належить думка, що ваш син може бути не неправильно зрозумілим пізньоцвітом, а просто рушником з лайна?
Я не можу продовжувати виправдовуватися для вас MWO, вам більше трьох років .