review lara croft temple osiris
Проклятий скарб
Лара Крофт і хранитель світла було для мене сюрпризом. Я ніколи не був величезним Могильник рейдер шанувальник, але його спрямованість на головоломки, асиметричний спільний мультиплеєр та перейграність привернули мене. Важко повірити, що це було вже чотири роки тому.
Лара Крофт та храм Осіріса (скорочено Лара Крофт: ТОО , яке будь-яке слово ботанік оцінить) підбирає факел Хранитель світла , додаючи багатокористувацьких чотирьох осіб, нову механіку головоломки та оновлені візуальні зображення. У нього чудова формула успіху, але вона трохи прослизає у виконанні.
Лара Крофт та храм Осіріса (ПК (переглянуто), PlayStation 4, Xbox One)
Розробник: Crystal Dynamics
Видавець: Square Enix
Випущено: 9 грудня 2014 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Ігровий процес у Лара Крофт серія відрізняється від основної Могильник рейдер ігри. Хоча обидва мають функції стрільби, легкого спантеличення та пошуку скарбів, перша використовує ізометричну позицію камери на відміну від стандартної точки зору стрільця третьої особи. Як результат, Лара Крофт та храм Осіріса Бренд стрільби більше схожий Війни геометрії ', ніж Gears війни 's.
Вид з пташиного польоту також дозволяє більш легко помітити елементи головоломки. Представлені проблеми та наявні інструменти зрозумілі, зосереджуючи увагу на логіці та усуваючи більшість турбот про те, що необхідний важіль чи перемикач десь захований. Є кілька розумних головоломок для вирішення, але більшість з них легко розібратися і вимагають лише певної точності у виконанні.
вхідні вихідні файли c ++
Основні інструменти, доступні Ларі, - це гармати, бомби, смолоскипи та гачок. Зайняв місце списа Тотека с Хранитель світла це магічний персонал, який працює як своєрідний тригер для будь-якого предмета навколишнього середовища з певним маркуванням руни. Це може підвищувати та опускати платформи, уповільнювати тикання бомб, змінювати швидкість обертання передач, стріляти пошкоджуючим пучком світла тощо. Поодинці Лара може мати це в поєднанні з більшістю інших передач, створюючи цікаві комбінації для використання Храм Осіріса гробниці.
Хоч Храм Осіріса можна завершити сольно, справжні цікаві речі трапляються принаймні з одним іншим гравцем. У режимі співпраці Лара та колега-археолог Картер мають лише смолоскипи та гачки, в той час як граючі боги Ісіда та Хорус мають штат та здатність міхура до щита. Команди повинні складатися щонайменше з одного археолога і хоча б одного бога, але додаткові члени можуть бути будь-якого типу.
Одного лише цього було б достатньо, щоб змінити базовий геймплей, де дрібницькі речі, такі як сходження на стіну, повинні вирішуватися по-різному, оскільки Ісіді та Хору не вистачає хапального гачка. Стрибки часу разом із використанням персоналу для усунення смертоносних шипів вимагає трохи спільної роботи та спілкування.
Однак найсильнішим моментом спільної гри є те, що головоломки оновлюються для того, щоб вимагати від кожного гравця щось робити. Іноді це проста зміна, як-от вимагати одночасного включення двох пластин, що працюють під тиском, а не послідовно. В іншому випадку рішення певної кімнати-головоломки зовсім інше, якщо навколо них більше людей.
яке найкраще програмне забезпечення для управління завданнями
Через усі гробниці можуть потрапити різні виклики, і вони мають відчутні переваги. Багато наявної зброї замикаються за досягнення високих показників, а кілька дрібничок, які надають стат бонуси, винагороджуються за виконання завдань, унікальних для даної гробниці. Як і в випадку Хранитель світла , ще є червоні черепи, але на цей раз у них є єгипетські головні убори, тому, мабуть, це все-таки має сенс.
Деякі кулони нададуть бонуси всій команді, але цей баф буде активовано лише у тому випадку, якщо гравець, який тримає відповідний предмет, підтримує високий комбо-метр; збирання дорогоцінних каменів і вбивство ворогів збільшує метр, але будь-яка шкода повертає його до нуля. Цей комбінований вимірювач також сприяє досягненню високої оцінки, оскільки це може бути різниця між базовою вартістю дорогоцінного каміння і чотирьохкратною цією сумою. Для того, щоб отримати високий бал за гробницю, гравцям потрібно буде завдати якомога менше шкоди.
У багатокористувацьких іграх це може спричинити конкурентоспроможне співробітництво, подібне до останніх Супер Маріо заголовки, де кожен гравець працює над метою досягнення команди до кінця гробниці, але також хоче бути тим, хто в команді виконав найкращі результати. При правильному типі гравця це може призвести до «випадкового» встановлення бомб або до падіння товаришів по команді, коли поблизу є дорогоцінні дорогоцінні камені.
Поки що це звучить як Лара Крофт та храм Осіріса є чудовим наступником Хранитель світла . Є більше гравців, більше зброї та краща графіка. Але Храм Осіріса Фатальна вада Росії полягає в її контрольних питаннях. Найбільш помітною проблемою є легко впізнаваний вхідний лаг. Часом відчувалося, що десь між 300 і 500 мілісекундами між входом контролера і відповідним екраном дії. Це менш очевидно при бігу в одному напрямку або стрільбі, але перехід від нерухомого до рухомого займає дуже багато часу. Зважаючи на тісні квартали та постійні зміни напрямку, необхідні для деяких боїв за боси, відсутність чуйності може бути дуже неприємною.
В інший час Лара та її когорти не ведуть себе послідовно. Зазвичай, якщо ходити до кінця платформи, гравець опускається до висячого положення на краю. Кожні так часто герої замість цього просто кидаються на смерть. Був ще один розділ, де Лара навіть згадує, що потрібно бути обережним щодо певної стіни. Впадання в шипи достатньо разів змусило мене подумати, що я, мабуть, десь пропустив вимикач. Після трохи пошуків і повернення я зміг досягти успіху на стіні над шипами, не маючи уявлення, що я робив інакше.
Для тих, хто хоче лише грати через рівні і доходити до кінця, щоб просунути належно дурну історію, штрафні санкції за отримання шкоди або вмирання не є суворими. Контрольні пункти часті, і гравці швидко повертаються до дії. Однак, зважаючи на зосередженість на ідеальних пробігах та високих балах, особливо дратується бути вимкненим із виклику (та відповідним його розблокуванням) не з вини гравця, а внаслідок слабкого та безвідповідального контролю.
На жаль, це забарвлює весь досвід. Граючи наскрізь Лара Крофт та храм Осіріса , Мене постійно вражали оточення, зброя та дизайн головоломки, але я все ще нахмурився і нахмурився. Дії секцій (і особливо бойових боїв) невдоволюючі, піддані контролю, який функціонує на базовому рівні, але вимагає від гравця боротьби з ним.
Є ще чудові речі, які можна знайти в Храм Осіріса , а ті, хто менше піклується про забиття очок або мають хороших партнерів, щоб об'єднатися, все ще можуть знайти у цьому задоволення. Для мене, Лара Крофт та храм Осіріса дуже схожий на персонал Гора: це скарб, який може робити чудові речі, але його проклято.
( Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. )
Як відкрити файл DAT на iphone - -