najkrase obgovorenna optimal noi trivalosti videoigri

Можливо, справа не в годинах
Я потрапив у темний світ Посилання на минуле у другій половині дня.
Я знаю, що дебати про тривалість гри точилися так довго, що він достатньо старий, щоб керувати. Я також визнаю, що ігри працюють довше, ніж 25 років тому. Ще повторюється Посилання на минуле і досягти цього критичного моменту історії так швидко було справді вражаючим. Ця гра відчувалася масивний до мене як до дитини. Навіть коли я писав мій Зельда список , я все ще інтерналізував Посилання на минуле як суцільну 20+ годинну пригоду. Весь цей час, Я думав, що граю не так багато ігор, тому що я дорослий і маю менше вільного часу . Невже ігри справді стали настільки довшими, що мої улюблені дитинства здаються мізерними порівняно з ними?
Оглянувши інші ретро-ігри та порівнявши їх із останніми випусками, я зрозумів, що, можливо, велика дискусія про тривалість гри має дуже мало спільного з кількістю годин, які ми проводимо в іграх. Важливо, як ми проводимо ці години.

Чудо темпу
Щоб продемонструвати це, давайте обговоримо дві рольові ігри різних поколінь: Chrono Trigger і вбити . Згідно з HowLongToBeat.com, обидва ці заголовки мають приблизно однакову довжину. Та багато дзвонять Chrono Trigger короткий час вбити часто критикують за надто довгий біг .
різниця між альфа та бета тестуванням
Побачити, Chrono Trigger має фантастичний темп. Ви постійно відвідуєте різні періоди часу та слідкуєте за невеликими сюжетами з самодостатніми історіями. Битви — це унікальне видовище, як-от битва з босом у Танку Дракона, яка грає з перспективою та має кілька компонентів для цілі. У вас навіть є винахідливі трюки, що швидко з’являються одна за одною, як-от сцена випробування чи міні-гра гонок. Chrono Trigger це прекрасна гра з неймовірно міцним геймплеєм, який до краю наповнений ідеями, тож вам ніколи не буде нудно, щоб ваш розум блукав, думаючи про те, як довго Це є.
Тим часом, вбити крокує всюди. Його основна історія фантастична і містить справді вражаючі моменти . Проте, неймовірно багато часу вбити проводиться в простому світі мрій RPG, який функціонально зупиняє сюжет. Там є відповідні речі, але вони розтягують приблизно десять хвилин символізму на десять годин. Ці сегменти візуально вражаючі, але ігровий процес недостатньо надійний, щоб витримати кілька годин гри. Рольових ігор тут немає жахливий , але це болісно, тому що блокує основну перевагу гри.
Чесно кажучи, питання в вбити майже напевно походить від обіцянок Kickstarter. Але це ілюструє суть. Це очевидно, коли ігри навмисно розбиті або потопають у повільній анімації. Такого роду наповнювач вмісту, можливо, вітався, коли ми були молодшими, але він здається непотрібним у сучасному ігровому середовищі.

Ми хочемо погратися?
Меми резервних журналів Steam сягають того часу, коли я працював тут у Cblog десять років тому (о ні, я старий!). Навіть ігноруючи це, я дивуюся, чому ми продовжуємо цінувати ігри, які є конкретними довго .
Як відкрити файли DAT на iphone - -
Я не буду стверджувати, що ігри безкоштовні чудово , але якщо ви хочете вбити час, у нас зараз є так багато варіантів. Хочете нескінченно мліти? Рамка війни все ще міцний. Хочете довгу RPG? Final Fantasy XIV має безкоштовну пробну версію, про яку ви завжди чуєте. Fortnite , Доля 2 , Apex Legends , Genshin Impact; у сучасну епоху існує приголомшлива кількість способів заповнити час. І якщо у вас алергія на махінації F2P, Itch.io та інші інді-портали існують.
Справа не в тому, що наповнювач не може існувати в іграх преміум-класу. Просто потрібно розрізняти м’ясо і картоплю. Подих дикої природи справді добре справляється з цим. Ваші головні сюжетні цілі чітко позначені, а святині служать основним побічним відволікаючим фактором, який вам потрібно переслідувати. Тим часом, Korok Seeds — це веселі невеликі відволікання, які чітко відокремлені від згаданих раніше цілей. Збирання кожного Korok Seed наближається до категорії «наповнювача», але оскільки воно чітко розглядається як таке, це не шкодить грі.
Чим довшою стає гра, тим важче тримати вас у циклі зростання та падіння, перш ніж ви захочете побачити кінець. Для мене це суть того, чому ми сумуємо за коротшими іграми. Такий заголовок Посилання на минуле вкладає стільки в свій ігровий час, що відчувається повний незважаючи на свою стислість. У вас все ще є веселий світ, наповнений таємницями, які потрібно досліджувати, але ви постійно отримуєте припливи відкриттів і хвилювань. Чим більше розширюється сфера дії гри, тим важче вилікувати цей досвід.

Це нормально, коли ігри закінчуються
Я вважаю, що важливо не клеймити довгі ігри. Назви як Вогняне кільце по-справжньому створювати захоплюючі світи, наповнені свіжими ідеями та ворогами, і такі ігри слід відзначати як важливі події. Також розумно очікувати, що гра триватиме певну тривалість, щоб виправдати відповідну ціну. Тим не менш, мені цікаво, чи це вроджене бажання довгих ігор походить від того гірко-солодкого відчуття, коли ігри нарешті закінчуються.
У всіх нас є така гра, яку ми б хотіли, щоб вона тривала довше. Можливо, це була одна з ваших улюблених ігор, і ви прагнете тієї радості, яку відчули, граючи в неї наосліп. Чим більше ігор буде наповнено, тим менша ймовірність того, що ми матимемо це відчуття. Натомість, підходячи до кінця гри, ви відчуваєте себе виснаженим і виснаженим, але чи добре це? Сумувати, що щось закінчилося, означає, що це був чудовий досвід. Можливо, це не ідеальний, але це спогад, який ви можете цінувати та зберігати. Я волію мати це гірко-солодке відчуття, ніж відчувати нудоту від гри після того, як присвятив десятки годин грі в неї.
Немає чіткої відповіді на цю дискусію. Якість ігор вже досить суб'єктивно, не кажучи вже про їх ідеальну тривалість. Але чим старшим я стаю, тим більше хочу цього гірко-солодкого відчуття. Це досвід, який перетворює гравців на фанатів, і я радше буду в захваті від нових ігор у серії, ніж неохоче їх прийматиму. Як завжди, дайте мені знати в коментарях ваші думки щодо цього вічно гострого питання. Я буду із задоволенням читати їх за чашкою чаю, граючи в Темний світ Посилання на минуле , і з такою швидкістю я думаю, що закінчу обидва одночасно.