review gal gun 2
Люблю клей-пістолет
Це сталося кілька тижнів тому на його каналі у Twitter
Чи поставили PQube Games питання для читачів, які вони повинні прочитати.
З Гал * Гармата 2 через місяць видавець хотів дізнатися
Якщо ви фанат, який досить сміливий, щоб грати в гру на ходу.
Ви зіграли б це в літаку?
Ти б зіграв у поїзд?
Ви б зіграли його з гучністю в натовпі, наче ви не соромитесь?
Радий сказати, що я тип хлопця, який не лає.
Незалежно від того, що це за гра, я граю в неї на своєму комутаторі.
Тому я грав її на літаку,
І я грав це в поїзді,
І якби я міг тоді так, я би зіграв це в Іспанії з Девідом Ваєм.
Незважаючи на всю її суть, є щось, що ви повинні знати про цю гру,
Незважаючи на неслухняні шматочки, які це показує, Гал * Гармата 2 досить ручний.
Гал * Гармата 2 (PlayStation 4, Switch (переглянуто))
Розробник: Ви Створює
Видавець: Ігри PQube
Дата виходу: 13 квітня 2018 р. (ЄС), 24 квітня 2018 р. (NA)
MSRP: 59,99 дол
Гал * Гармата 2 , яка насправді є четвертою грою в серії та третьою, що робить її з Японії, використовує свою першу появу на консолі Nintendo, щоб змішати концепцію, що стоїть на її рельсі сексуального студента-шутера. Більше я не жертва косого Екорі та її стрілецьких стріл. Тепер я рекрут компанії 'Кільце ангелів', озброєний класичним пострілом феромонів, підмітачем демона від Gal * Gun VR , і дві окуляри, які допоможуть мені побачити демонів, що гнаються всередині цього чистого шкільного містечка, десь усі-дівчата, крім мене.
Запитання та відповідь на інтерв’ю для тестування програмного забезпечення для більш свіжої інформації
На моєму боці - Рісу, невдалий збій паперового штовхача для Компанії, який потребує моєї допомоги, щоб зробити її квотою демона. Нам дається менше місяця, щоб досягти своєї мети, але я її виконую приблизно через сім ігрових днів. Після цього я здебільшого переживаю історію, коли намагаюся зблизитися з двома людьми у своєму житті: Нанако, моє дитинство BFF; і Чіру, прихованого, який живе поруч.
Взаємодія з обома дівчатами зводиться до мене, даючи їм перекуси до тих пір, поки вони мені не сподобаються, щоб просунути свою історію. У Нанако та Чіру дуже різні шляхи в житті, і я там дуже переживаю. Мій персонаж часом неапологічно насіннєвий, але ей, дамам, здається, це подобається. Як і однокласники, до яких я можу закликати неслухняний час рандеву, до якого я отримую доступ, виконуючи запити.
Я можу виконати лише два запити на день, тому потрапляння на квоту Рісу перед тим, як закінчиться час, означає врівноважувати сюжетні місії зі сторонніми квестами, в яких відображаються мої потенційні прискорення та повернення персонажів, або відповідь на дзвінок потрібної дівчини в обмін на її номер телефону. Ці запити / місії належать до однієї з кількох категорій. Є стандартні рівні стрілянини, які знову змушують мене радувати дівчат-коханців з невеликими сплесками від мого любовного пістолета та звільняти учнів, якими володіють маленькі демони. Є місії охорони, які розміщують мене в одній зоні, де я маю захищати дівчину чи групу дівчат, коли їх атакують демони різної складності та розміру. Нарешті, є пошукові місії, які покладають на мене завдання розташування певної кількості об'єктів до того, як закінчиться час. Спочатку я зневажаю останнє з цих завдань, але коли я нарешті з’ясуваюся використати всі елементи управління, які є в моєму розпорядженні, я ставлю оцінку їх за велику цінність відтворення.
Тут є різноманітність, що я не можу сказати про свого попередника, Гал * Гармата: Подвійний мир . На комутаторі також є надійний стабільний кадр, якого не вистачало останній грі на Vita. Це в основному така ж школа, як і будь-яка інша виїзна серія, але більш чиста та відшліфована, використовуючи краще двигун Unreal 4. Цього разу також є елементи керування рухом, але вони не такі точні, як хотілося б. Курсор може дрейфувати, і гра не реєструє незначних рухів так добре, тому я вважаю, що найкраще перекачувати ці дівчата, наповнені моїм соком любові, використовуючи суміш рухів та аналогові елементи керування.
При порівнянні Подвійний мир на Віті до 2 на комутаторі цей рукоятка грає краще, ніж в останній грі. І я рухаюся з більш відкритою системою прогресу на основі місії - це ціна, яку я ціную, навіть якщо виплата не є такою приголомшливою, як це могло б бути. Це крок вперед для серії, але зміст, який насправді має значення, аспекти гри, синонімічні терміну ' Гал * Гармата ', робить крок назад.
Гал * Гармата: Подвійний мир досяг успіху в значній мірі тому, що він був неапологічним у тому, що це було. Це було сексуально. Це було нерозумно. Це було приблизно так, як японці - або принаймні те, що ми на Заході вважаємо японцями - як ігри. У той час, коли люди в Інтернеті просили кращого представництва жінок у ЗМІ, це нагадувало, що добре вважати дівчат сексуальними. Ось чому мені подобається ця гра. Ось чому він все ще є на моїй Vita, незважаючи на обмежений простір для зберігання. Те, як вона із задоволенням представила себе, тому отримала фанатську базу, достатньо велику на Заході, щоб гарантувати продовження, і все ж стільки, що зробило цю гру чудовою, стерилізованою в Гал * Гармата 2 .
Я скажу це: ця гра недостатньо перекручена. Я не ставив 40 годин Подвійний мир тому, що це була рейкова гірка з гірки за заклинаннями. Я зробив це, тому що гра - це ідеальне поєднання нестримної сексуальності та відповідної кількості слей. Так, я можу використовувати демон Demon Sweeper для буквального висмоктування одягу з дівчат, і це акуратно, але це хамство порівняно з тонким моторошним вуайєризмом наближення до дівчини і того, щоб її одяг став легенько напівпрозорим, даючи вам заглянути в нижню білизну під ним. Це поза Гал * Гармата 2 , як і сенсорні елементи керування.
Режим Doki-Doki в Подвійний мир на Віті було скандальне захоплення, бо я міг буквально використати пальці, щоб насолодити до трьох дівчат, поки вони абсолютно не просочилися ейфорією. Не тут. Гал * Гармата 2 жовніри Докі-Докі. Це просто одна дівчина за часом, і це не зброя, якою я можу користуватися, коли мене переповнює орда рогових жартів. Натомість це власна місія чи одна із видів діяльності, яку я можу виконувати з дівчиною, з якою я маю «рандеву». Без сенсорного керування на комутаторі - це санітарно захищений режим. Я просто використовую Феромоновий постріл, щоб вигнати демонів з дівчини, відкинувши її одяг, якщо я досягну успіху. Я вважаю, що це не дуже погано, і насправді це може бути весело, але це бледнее порівняно з тим, як я використовував свої цифри, щоб справді дати їх дівчатам в останній грі.
Зміни, внесені в основні аспекти розвитку Гал * Гармата досвід регресивний. Як якщо б Midway Games вперше поставили кров Смертний комбат , тоді вирішили MKII що піт SNES був шлях. Є Смертний комбат без крові ще той же досвід? Технічно так, але насправді ні, тому що wanton gore вшивається в тканину цієї франшизи так само, як сексуальні шенаги вшиваються в цю.
Нічого в Гал * Гармата 2 намагається вийти за рамки того, що робив серіал раніше. Багато частин навіть не залишаються нарівні. Зміна структури кампанії допомагає зменшити час гри, і це все-таки дурний, розслабляючий і вигадливий досвід з химерними елементами, які не пояснюють - натисніть кнопку мінус, щоб побачити, про що я говорю. Але все це просто так доглянуто і чисто. Якщо Гал * Гармата: Подвійний мир Був на Таймс-сквер перед Джуліані з усіма порно-магазинами, барами, ходами і подвійним вбивствами, Гал * Гармата 2 - це Таймс Сквер після Джуліані, де найаморальніша річ, яку ви побачите, - це розділ нижньої білизни на Forever 21.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)