10 poganih igor v aki varto zigrati

Кулінарна книга мазохіста
Я писав ігри кусоге на майже щотижня вже два роки. У мене до 65 статей, якщо я вірний. Це дуже погано. Але знаєш що? Іноді мені це подобається. У мене є хороші спогади про погані ігри, якими я ділився з вами.
Kusoge — це портманто від японського слова «kuso», що означає «лайно», і «gēmu» для гри. Хренова гра. Однак термін «кусоге» має певний ступінь прихильності, щось на зразок «євроджанк». Гра може бути погано зроблена, у неї може бути нестерпно грати, але є те, що робить її вартою. Можливо, він зламався веселим чином. Можливо, ви можете сказати, що розробник справді старався з усіх сил за поганих обставин. Або, можливо, дизайн настільки розбитий, що ви не можете відвести погляд. Якою б не була причина, кусоге не обов’язково означає, що це марна трата часу.
Я також вірю, що переживання найгіршого змусить вас цінувати найкраще ще більше. Ви щепите себе від поганого дизайну та розвиваєте толерантність до незручностей. Я чув, як люди кажуть, що у них просто немає часу грати в щось, що їм не подобається, але повірте мені, коли я кажу, що ви будете насолоджуватися стейком набагато більше після того, як витратите деякий час на жування бульйонного кубика .
Не знаєте з чого почати? Ось відкритий шведський стіл ігор, ретельно підібраних з моєї кар’єри кусоге.

Комбайн (1996, ДВА)
О Боже. Комбайн це гра, яка залишиться з вами на деякий час. Насправді, я думаю, що це могло так глибоко заритися в мій мозок, що ви могли б описати це як «травму». я думаю це мене трохи облажав .
Пригода DigiFX Interactive 1996 року, Комбайн це одна з найбільш тривожно сюрреалістичних ігор, у які я коли-небудь грав. Він поєднує жахливі жахи, чорний гумор і образливий несмаку в абсолютно нудотний кусоге. Незважаючи на те, що вона завоювала культ завдяки своїм напрочуд глибоким темам і невибачливій нахабності, грати в неї не так вже й весело. Однак від нього практично неможливо відірватися, оскільки він крутиться абсолютно непередбачуваними способами.
Це ідеальне втілення кусоге. Це, безсумнівно, жахливо, водночас насичене незабутніми моментами. Просто стежте за образливими частинами.

Помри у муках (1991, NES/Famicom)
Якщо вам подобаються захоплюючі симулятори, Pack-in-Video Помри у муках для НСЗУ є, мабуть, прототипом цього жанру. Хоча це повністю 2D, Помри у муках кидає вас у Nakatomi Plaza, і залишає вам вирішувати, як врятувати заручників і вивести Хааааанс!
Запитання щодо інтерв’ю Unix для підтримки виробництва
Хоча це багато ознак того, що це дешева спроба заробити на ліцензії, з будь-якої причини розробники Помри у муках доклав максимум зусиль, створюючи унікальний погляд на бойовик. Це досить складна гра з неінтуїтивно зрозумілим керуванням, і багато дуже важливої інформації про те, що ви повинні робити, залишено для експериментів і таємниць.
Цю гру важко любити, але її експериментальний підхід вартий уваги.

Парк Юрського періоду (1993, SNES)
Я витратив більше часу, ніж я думав, що коли-небудь буду говорити Парк Юрського періоду на SNES. Як свідчить його включення сюди, це не дуже хороша гра. Однак із гри в неї стає зрозуміло, що дехто з команди розробників справді захопився нею.
Найпомітніше те, що внутрішні зони зображені за допомогою відливання променів, що створює 3D-ефект, подібний до Wolfenstein 3D . Також є абсолютно непотрібні фрактали, які можна вмикати, коли ви сидите за комп’ютером. Хоча гра насправді мало пов’язана з фільмом, натомість є кілька посилань на книгу. На довершення всього, саундтрек дивний, і майже невідповідно, фанк. Є певні дивацтва, численні обмеження та деякий дратівливий дизайн, але якщо ви хочете зіграти в ліцензовану кіногру, яка насправді має певну силу, Парк Юрського періоду є один перевірити .

Приголомшливий драйв (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Приголомшливий драйв може виглядати як клон Божевільне таксі на поверхні, але під ним набагато менш цікаво . Приголомшливий драйв це скоріше звичайна гоночна гра, де ви просто ведете таксі. І тоді це стає ще більш дивним.
Ваше таксі більше схоже на броньоване таксі смерті, і ви захоплюєте сили на своєму маршруті, подібні до мотопили та реактивних прискорювачів. Ви їдете вздовж стіни та крізь пробки, намагаючись скоротити час, проходячи дивними ярликами через палаючі будівлі та кінотеатри. На довершення, саундтрек звучить так, ніби місцева радіостанція виходить із сну про анестезію.
Бонусні бали, якщо ви граєте в неї на Game Boy Advance, яка має дивно вражаючу 3D-графіку. Однак ви програєте на химерному саундтреку.

Spelunker (1985, NES/Famicom)
Іноді вважається одним із оригінальних кусоге, Spelunker є трохи не зрозумів . Це надзвичайно недружня гра, яка карає вас за, здавалося б, нешкідливі помилки, як-от неправильний крок із ліфта. Повірте в його дизайн і побачите, як він розбивається об каміння.
Однак після того, як ви подолаєте жахливо круту криву навчання, Spelunker виявляється досить веселим і складним платформером. Я думаю, що можна багато сказати про його основний дизайн, як у 2009 році Spelunker HD бере на себе елементи керування, обмеження та ексцентричності та переносить це у більшу гру з більшим вмістом. Spelunker є справді одним із найбільших смаків у іграх.
Я розглядав Spelunker II для цього списку, але це хтось трохи чужий . Від першої назви до моменту, коли вони ледь здаються пов’язаними, це йде в значно іншому напрямку. Я також написав це як частину своєї колонки Famicom, але, можливо, ми вставимо його наступного разу.

Висип на дорозі 64 (1996, N64)
Я маю належну частку поваги до Road Rash серіал в цілому, але я люблю єдиний Особливо запис N64 . Висип на дорозі 64 бере концепцію серії бойових дій на мотоциклах і абсолютно руйнує його . Будь-яка точність або відчуття справжньої гонки повністю знищено. Супротивники напружені, ніби відчувають тривогу розлуки, фізику здається такою, наче її розробив хтось із амнезією, а зброю та оточення ніби дизайнери здалися. Його дивовижний .
Якщо зайти в Висип на дорозі 64 з правильним мисленням не знайдеться більш веселої гри. Байкери стартують зі своїх транспортних засобів, ви можете від’їжджати від автомобілів, і якщо ви б’єте когось ногою, перебуваючи під дією множника 4X, вони летять на низьку орбіту. Велосипеди пізньої стадії йдуть занадто швидко а остання траса в грі — це лише одна довга траса, яка закінчується суцільною стіною.
Висип на дорозі 64 можливо, гра не найкраще розроблена, але вона точно знає, як добре провести час.

Американський ідол (2003, ОТРИМАНИЙ)
Я абсолютно ненавиджу Американський ідол і реаліті-шоу взагалі, і я, чесно кажучи, взяв цю гру з хворобливої цікавості . Це хороша гра? Ні. Це пахне дешевою оплатою ліцензії? Так. Це дивно цікаво? Подвійне так.
Я бачив більше глибини в міні-іграх зі зломом замків Американський ідол це ритмічна гра, яка використовує дві кнопки. Ви стежите за піктограмою, яка рухається по колу, і натискаєте кнопки, коли вам це скажуть, у той час як паперова лялька крутиться на екрані, переплітаючи найкращі 40-і роки кінця 90-х через тонкий стиснутий звук. Потім, коли ви зіпсуєтеся, ваш співак починає тремтіти, наче їхні голосові зв’язки щойно перетворилися на іриски. Це чудово!

Марш м'язів (2009, Wii)
Марш м'язів безумовно це не хороша гра . Я навіть не впевнений, що бути «хорошим» було метою для команди. Знайте, ви тут для м’язистих «людей», які відмовляються від свого улюбленого білкового порошку. Це як іграшка Катамарі Дамасі катсцена, і зазвичай триває приблизно стільки ж.
На жаль, він затонув разом із кораблем Wiiware. Я постійно це забуваю. Я вважаю, що я включив її в список ігор, у які ви повинні грати, це трохи підло, але ви не можете купити її ніде. мені шкода

Зміїна помста (1990, РНШ)
Від нього відмовився Хідео Кодзіма, тому що він не мав до цього жодного відношення, Зміїна помста була спроба Konami продовжити успіх версії NES Металева шестерня до якого Кодзіма також не мав нічого спільного. Ви повинні ненавидіти це .
Однак, незважаючи на те, що він справді тупий і не такий амбітний, Зміїна помста насправді не так вже й погано. Найгірше – це деякі надзвичайно дурні розділи, які прокручуються вбік, але, окрім цього, це розумне продовження Металева шестерня формула. Я вважаю, що грати варто головним чином тому, що це намагався Хідео Кодзіма вбити його . Чесно кажучи, він створив Metal Gear 2 як відповідь на нього, що є набагато кращим, але… Тепер, коли я кажу, що я кажу це, я відчуваю, ніби я вибираю сміття Кодзіми та їм уламки.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Насправді немає ніякої компенсаційної якості Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Від сосків до грибка ніг, це жахлива гра . Це не той випадок, коли я збираюся сказати вам, що під усіма лезами бритви ховається якийсь акуратний дизайн. Насправді в Японії її іноді називають «кюукьоку но кусоге» або «неперевершена погана гра».
qa ведуть запитання та відповіді на інтерв'ю pdf
Ні, я думаю, ти повинен грати Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken щоб побачити, як далеко до дна бочки. Навіть найпростіші частини гри загадкові за межами людського розуміння, і вона не працює на базовому рівні, який можна описати як гру. Поверхневий світ — це безглуздий рух по безглуздим територіям, битві важко навіть функціонувати, а значні частини гри просто сповнені порожніх страждань.
Але хіба не в цьому суть кусоге? Іноді це все одно, що повернути в провулок і опинитись віч-на-віч з голим клоуном, який тримає тубу. Ваш інстинкт кричить, що вам слід розвернутися і втекти, але якась зламана частина вашого мозку фіксує вас на місці, бажаючи побачити, як все розгортається.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!