review the sinking city
Де зникає божевілля і починається реальність?
Місто, що потопає без сумніву, любовний лист до творчості Х. П. Лавкрафта. Навіть заходить у той самий всесвіт, зокрема 'Тінь над Іннсмутом', і безпосередньо посилається на ці події та багато іншого з казок Lovecraft. Однак це не просто явна любов до вихідного матеріалу Місто, що потопає чудовий. Атмосфера та будівництво світу в Окмонті, штат Массачусетс, настільки ж глибокі, як і його вигадані води, з історією та похмурим почуттям моралі, щоб найкращим чином відповідати.
Ви розміщені у взутті Чарльза Ріда, чудового ветерана війни, який привернувся до приватного погляду, який втрачає свої сили. Він приїжджає до Окмонта, шукаючи джерело своїх хаотичних бачень і швидко отримує завдання вирішити, здавалося б, надприродне потоп, що відбувається в Окмонті. Між ухиленням від стрілянини від простих шахраїв і зіткненнями з кошмарними істотами, ви пройдетеся крізь темряву і божевілля громадян Окмонта і розгадаєте внутрішню таємницю, що підходить лише людям, які принесли нам Шерлок Холмс ігри.
Місто, що потопає (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One, комутатор)
Розробник: Frogwares
Видавець: Bigben Interactive
Реліз / випуск: 27 червня 2019 (ПК через Epic Games Store, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (Switch), TBA, 2020 (ПК через Steam)
MSRP: 59,99 дол
З того моменту, як ви приїдете в Окмонт, ви почнете помічати поза очевидним потопом і занепад навколо себе постійне відчуття настороженості та відчуженості від своїх громадян. Всі ставляться до вас як до «прибульця» поблажливо, а мешканці так само дивні, як і їх затоплене оточення. Від унікальних рис обличчя безбожників та родини Throgmorten, навіть до міського бібліотекаря, який губи буквально закриваються через «місцевий звичай». Усі різні групи, сім'ї та угруповання Окмонта мають свої забобони, соціальну політику і навіть свій унікальний діалект.
Поєднайте це з ворожим відкритим світом та безнадійною атмосферою, і це спричинить деяку правдоподібну та велику світову забудову. Іти разом з безнадійною атмосферою - це історія відчаю від власної розумності та безлічі сірих рішень моралі. Вибір ніколи не буває просто чорно-білим Місто, що потопає . Наприклад, мені дали вибір обидві сторони і приєднатися до групи, яка, здавалося б, мала добрі наміри і допомагала бідним, але, за лаштунками, також була спрямована на деякі тінисті та жорстокі речі (їх навіть викрали когось я шукав). Або я міг би стояти на стороні того, хто мав чітку вендету та расові забобони щодо них, а також екстремальне рішення для боротьби з ними. Весь час маючи корисну інформацію та деталі про людину, яку я намагаюся знайти.
Для подальшої допомоги цьому голосова дія є міцною, а детективний геймплей - найкращим аспектом Місто, що потопає . 'Палац розуму' вітає повернення з Шерлок Холмс Ігри та тут добре працює, коли збираєте спостереження та надаєте більше деталей щодо жорстких дзвінків, які вам потрібно буде здійснити. Більшість власне детективних геймплейів зводиться до пошуку підказок навколо навколишнього середовища та використання різних архівів по місту, таких як поліцейські записи, бібліотека, мерія та інші інші, щоб знайти конкретних людей або місця.
Немає жодних очевидних шляхових точок, які могли б вас вести, ви постійно будете покладатися на свою карту, шукаючи конкретні назви вулиць чи місцеположень. Також є досить багато побічних справ, які можна вирішити, і навіть колекціонування можна знайти по місту. Однак, чим більше ви будете досліджувати Оакмонт, тим більше ви почнете помічати, наскільки це знайоме завдяки великому повторному використанню різних внутрішніх областей. На той момент, коли я загортав історію та полював колекціонування, я знав, як виглядають більшість «нових» областей, в які я збирався, просто тому, що я вже багато разів бував у такому місці, як саме.
Деякі із зовнішніх районів міста також розділяють ті самі проблеми. Одним із випадків я шукав конкретну фабрику, і все, що я міг знайти, були численні магазини «Костюми та верхній одяг», розкидані по одному району, іноді навіть декілька на одній вулиці. Справді, такі речі є досить незначними, але це, безумовно, було помітно. Поєднайте, що з тим, що у відкритому світі не дуже багато робити поза колекційним полюванням чи наткнутися на чудернацький випадок, ви опинитеся дуже мало причин не швидко їздити постійно . Особливо при більшості розслідувань, які ви проїжджаєте по всьому місту з одного кінця в інший.
Хоча низька точка «Тонучого міста» - це майже будь-який час, коли ви ведете бій, що досить часто пояснюється великою кількістю «заражених» районів міста, наповнених істотами, відомими як «дикі звірі». Що стосується самого бою: анімація жорстка, AI німий, а звукові ефекти гармати смішно слабкі. На початку вам буде краще рятуватися від ворогів, оскільки коли вам все-таки вдасться нанести вам удари, вони можуть забрати величезний шматочок вашого здоров’я (принаймні, за звичайних труднощів). Вам також потрібно буде постійно стежити за вашим розумним баром, оскільки занадто довге перебування в бою чи занадто велика жахливість призведуть до того, що він затягнеться за лічені секунди. Якщо ви повністю змушені ... ви помрете від самопочуття.
гарнітура віртуальної реальності, сумісна з ps4
На щастя, ресурсів багато в місті, і ви зможете скласти безліч предметів у своєму інвентарі, таких як боєприпаси, пастки, кидаючі речі, набори для здоров'я та наркотики, щоб зберегти здоровий стан. Я знаю, що деякі люди знущаються над звуком майстерності, але це не дуже погано за кілька кліків в інвентарному меню. З іншого боку, багато цього можна підлаштувати під налаштовані варіанти складності. Хочете зробити безладний бій максимально безболісним (як буквально, так і образно)? Ви можете знизити труднощі конкретно щодо боротьби, не впливаючи на труднощі детективної гри.
В цілому, наскільки я обожнюю історію та атмосферу Місто, що потопає , це, безумовно, відчуває себе бюджетною назвою часом. Якщо ви зможете пройти повз слабкого бою, нешкідливого дженку і насолоджуватися міцним детективним досвідом, який не буде тримати вас у руці і не кидати на ваш складний вибір, вам не слід це робити. Тим більше, якщо ви любитель Lovecraft. Тому що, як Старі, так і Старі, і Старі будуть, і це для мене досить вагома причина!
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець)