die hard na nes mozna vvazati rann ou imersivnou simulacieu
Yippe ki yay, monster trucker
Ліцензійні відеоігри завжди були схожі на інтер'єр покинутого сараю. Іноді ви можете знайти давно покинуту машину, яка гостро потребує реставрації, але, швидше за все, вона просто повна павуків. Помри у муках на NES немає ні того, ні іншого. Це більше схоже на пошук давно покинутого місячного посадкового модуля в старому сараї. Ви дивуєтеся, як він туди потрапив і чи варто спробувати це.
Це абсолютно дивна гра, яка виходить за рамки дискусії про те, добра вона чи лайно. Це захоплююче. Дизайн — це те, що не без порівняння, але те, як він функціонує, не з цього світу.

Хааааанс!
Рекомендую до перегляду Помри у муках перш ніж грати в цю гру. Хоча знання фільму рідко потрібне для гри в ліцензійну гру, воно практично необхідно для Помри у муках . Є певна підготовка – терористи захопили Nakatomi Plaza та зламують замки, щоб отримати гроші – але це не заглиблюється в глибину ваших цілей або способів їх досягнення. Це не пояснює існування «футометра», який можна переглянути лише в меню паузи. Так само ви не будете готові, коли гра навмисно обдурить вас наприкінці.
Також допоможе, якщо ви прочитаєте посібник. Він розглядає всі правила, які не пояснюються іншим чином. Мовляв, якщо зайти в вентиляційні отвори, то кинеш автомат. У грі немає нічого, що вказує на те, що ви це зробите. Вас не запитують, чи хочете ви кинути зброю. Ви просто вийдете з вентиляційних отворів і зрозумієте, що вас роздягли до пістолета.
Це дивно буквальне тлумачення фільму. У Nakatomi Plaza живе певна кількість «шахраїв», і це майже єдина надійна мета в Помри у муках це вивести їх усіх. Щоб впоратися з Гансом Грубером, вам потрібно вбити всіх ворогів, перш ніж він відімкне двері. Однак є різні способи полегшити собі завдання, наприклад, винести комп’ютер на 4 поверх, щоб затримати терористів. Все, окрім видалення терористів, необов'язкове.

Мавпа в гайковий ключ
Помри у муках грає в реальному часі. З самого початку терористи починають пробиратися через замки в сховищі, а ви боретеся з годинником, щоб вивести якомога більше людей до того часу. Коли сховище буде зламано, усі переходять на 30-й поверх, тобто чим більше їх залишиться, тим більше вам доведеться битися там, перш ніж ви зможете впоратися з Гансом. У меню паузи є лічильник, який повідомляє, скільки залишилося. Не зволікайте, інакше Ганс втече.
Багато в чому, Помри у муках на NES є надзвичайно раннім прикладом імерсивної симуляції. Ви потрапили у світ із купою правил і невеликим сценарієм, окрім цих правил, і вам належить розібратися в цьому. Єдине, про що лінійно Помри у муках це хід часу та пов’язане з ним розташування подій.
Він також використовує такі системи, як «туман війни», який затемнює області, які ваш персонаж не може бачити в цей момент. Терористи, сховані за кутами, сховалися в темряві. До системи прицілювання потрібно трохи звикнути, оскільки вона не просто чотири чи вісім напрямків, а працює трохи як циферблат. Якщо ви не можете впоратися з цим, обприскування та молитва є розумною стратегією. Є також кілька способів переміщення поверхами, включаючи сходи, ліфт і вентиляційні отвори. Терористи реагуватимуть на ваші перешкоди, і Ганс скаже їм перевірити поверхи, де ви влаштували галас. Це дозволяє вам уникати або влаштовувати засідки, як вважаєте за потрібне.

Ласкаво просимо на вечірку, друже
Багатьох гравців розчарує той факт, що Помри у муках очевидно, призначений для виконання кількох спроб. Це не дуже довга гра, але вона невблаганна. Цілком можливо, що ви припуститеся незначного прорахунку в самому кінці гри і вам доведеться починати все спочатку. У той час це було не так уже й рідко – Проти був так само жорстокий щодо того, щоб змусити вас почати все спочатку, але це те, що не застаріло.
Що робить повторення трохи важчим для ковтання, це те Помри у муках загалом досить маленька гра. Складається з невеликої купки поверхів у Nakatomi Plaza та кількох десятків головорізів, які там живуть, здається, що йому потрібно ще два фільми, щоб назвати його повним пакетом. Це трохи зрозуміло, якщо врахувати, що в титрах під творчою роллю є лише одна особа: Тоні Ван. Майже напевно, він був не єдиним розробником, над яким працював Помри у муках . Він більше ніде не значиться як програміст. Однак, якщо ми вирішимо повірити, що це були сольні зусилля розробників, це до біса вражає!
Без жодної неповаги до Тоні Вана (він таки доклав руку до мого коханого Shadowrun для Буття ), скоріш за все, Activision не надала людям принади або вони просто не хотіли бути пов’язаними. Юнічі Сайто, принаймні, визначено як композитор. О, привіт! Він виконав музику до Хижак на НСЗУ ! Єдина гідна частина цієї гри!

Тепер у мене є автомат Хо-Хо-Хо
Як я вже сказав так давно, мені не цікаво, чи це так Помри у муках справді кусоге. Його дизайн просто не з цього світу. Таке відчуття, що ми справді отримаємо лише роки потому. Він може бути коротким, можливо, він занадто покладається на зовнішні джерела, щоб насправді зрозуміти його, і він міг би краще підходити для більш просунутої консолі, але це не суть. Помри у муках просуває 8-розрядний дизайн. Це мистецтво, яке народилося з його обмежень.
На жаль, оскільки гра ліцензована, її навряд чи буде перенесено. Картридж NES с Помри у муках живучи на цьому, ви добре керуватимете на північ від собаки . Можливо, це пов’язано з пізнім випуском консолі в 1991 році. Цього року подаруйте Помри у муках на НСЗУ. Спостерігайте за світлом в очах людей, які вперше відкривають цей нелінійний протоімерсивний симулятор. Зрештою, ось що таке Різдво.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!
який найкращий інструмент для видалення шкідливих програм