writer tom jubert ftl
Просто допоможіть! Я риба !: Гра
Незважаючи на те, що трохи виходить, коли я заглиблююсь, мені дуже подобається гра в ранньому доступі до невідомих світів Subnautica. Досі команда розробників вела дискусію щодо того, як саме вони впораються з історією гри. Вони не були впевнені, чи проводити фактичну сценарій сюжетної кампанії, чи просто зробити пісочницю та дозволити гравцям робити власну справу.
Що ж з наймом письменника-оповідача Тома Юберта, таке рішення, можливо, було нарешті прийнято.
Ви, можливо, не чули про нього, але він допоміг сформувати деякі найкращі історії в іграх: Бінарний домен, принцип Талоса, перемикач, драйвер: Сан-Франциско, то Похмурість серія, навіть FTL: Швидше світла. На сьогодні він зробив досить багато справді хорошої роботи, і це було підтверджено Subnautica наступний у його списку.
У публікації в блозі, написаному Юбертом, чим він насправді буде займатися Subnautica пояснюється. Більшість із них наразі з'ясовує, як він впишеться у розробку гри та заробить ще щось для світу.
Однак він також підтвердив, що ми побачимо, що принаймні перші 40 хвилин гри теж отримаємо належний сценарій:
як перетворити char на int в C ++
'Я паралельно розробляю практичний сценарій в іграх протягом перших 40 хвилин гри, щоб потенційно включити в майбутнє оновлення гри як спосіб перевірити воду на напрямок, який ми робимо, і поділитися деякими з наших робота з гравцями. '
Мені цікаво подивитися, куди вони з цим ідуть. Розвиток гри поки що був дуже відкритим для пропозицій громади, тому побачити, як це працює з кимось, хто пише історію гри, безумовно, буде цікаво.
Анонс проекту: Subnautica (Сюжет - сука геймплея)
як використовувати файл bin - -