review halo 3 odst
The Ореол серія - одна з найбільших ігрових франшиз на сьогоднішній день. Від відеоігор, книг, коміксів, іграшок, до одягу - Ореол навіть майже перетворився на (і міг би все-таки бути) голлівудський фільм. Ореол 3: це останнє розроблене Бунгі в Haloverse, яке називається новим напрямком.
Тут немає головного начальника і жодного SPARTAN II. Натомість ви граєте як Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs). Однак вони не просто звичайна група людей. До того, як СПАРТАНів було залучено до військових СБ ООН, ОДСТ були головними собаками. Вони є однією з найжорсткіших груп військових, і вони повинні бути, бачачи, як вони готові робити висотні краплі, укладені в маленькі металеві стручки знову і знову.
Але ODST - це не СПАРТАНИ. У них немає енергетичного щита, броні MJOLNIR або біоінженерії, що покращує тіло. Таким чином, граючи як ODST, відчувається інакше порівняно з минулим Ореол ігри.
Наскільки різні? Натисніть на перерву, і ви дізнаєтесь все, що потрібно знати про одиночну кампанію та новий режим мультиплеєрів Firefight у Ореол 3: .
яка мета регресійного тестування
Ореол 3: (Xbox 360)
Розробник: Bungie
Видавець: Microsoft
Випуск: 22 вересня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Ореол 3: відбувається під час подій с Ореол 2 і слідує за п’ятьма солдатами ODST та спеціальним агентом ОНІ, які взяли командування деякими Helljumpers для таємної місії. Оскільки ці шестеро роблять краплину разом із ескадроном інших Геллюмпперів до лінкора Пророка Регрета, броненосець ініціює стрибок простору прямо над містом Нова Момбаса. Стрибок призводить до того, що струмочні стручки ODST виходять з-під контролю та врізати землю в різних частинах міста.
Через шість годин після стрибка з ковзання, ODST, відомий лише як «Новичок», нарешті повертається до свідомості і опиняється наодинці з темними вулицями Нової Момбаси. Струмок «Новачка» врізався в бік будівлі кілька історій над землею, тож у нього прекрасний вид на місто та деякі кораблі Пакту, що патрулюють цю територію.
Після того, як вискакує люк, Новичок вистрибує з стручка і висаджуючись на землю - це ваше перше нагадування, що ви не головний начальник. Після посадки ви втрачаєте здоров’я і вам потрібно шукати першу допомогу. Гравці можуть взяти кілька ударів, і їх бар здоров'я залишатиметься в безпеці. Екран стане червоним, що вказує на те, що вам потрібно відмовитися, знайти трохи кришки і почекати, поки екран повернеться до нормального. Однак, якщо ви зробили занадто багато ударів, ваше здоров'я почне падати, і дійсно дратує сигнал тривоги монітора, поки ви не підберете деяку допомогу.
У налаштуваннях Heroic гра не здається такою, що відрізняється від того, до чого ви звикли Ореол гра. Увійдіть, стріляйте, візьміть кришку, промийте та повторіть. На Легендарному, однак, гра часто нагадує вам, що ваша стара тактика більше не буде її скорочувати. Ви повинні заздалегідь подумати, що ви збираєтеся робити. Ви будете багато стрибати і виходити з кришки, і частіше за все вам доведеться взагалі уникати битв.
Через пару хвилин прогулявшись по темних вулицях Нової Момбаси, ви знайдете платний телефон (чому там платять телефони в 2552 році?), Який допоможе вам синхронізуватися з міським управлінням, наглядачем. Існує два види ШІ у галофірі: німий та розумний. Кортана з іншого Ореол ігри розумний AI, а начальник - німий AI. Завдання Суперінтенданта - це бути мозку Нової Момбаси. Він контролює всі важливі функції міста, вивозить міський сміття, допомагає громадянам тощо. Зараз, маючи на увазі вторгнення Пакту, наглядач використовує свої ресурси для допомоги силам ООН. Після синхронізації з Суперінтендантом ви матимете в режимі реального часу карту Нової Момбаси.
Натиснувши Назад, з’явиться накладна карта всього міста. Це покаже позицію ваших союзників, ваші цілі та ворогів. Гра не призупиняється, коли ви дивитесь на карту, тому ви будете застрелені, якщо ворог побачить вас. На вашому HUD немає карти чи радара, але над панелю здоров’я є компас, який покаже вам, у якому напрямку ви повинні рухатись для досягнення своїх цілей. Наглядач також допоможе вам, змінивши таблички рекламних щитів, щоб показати вам, в якому напрямку ви повинні рухатись, і він навіть дасть вам голову, що ви збираєтеся зіткнутися з деякими ворогами, сказавши такі речі, як 'продовжуйте обережно. '. Натискання на панель D вгору або вниз також тимчасово відображає маркер точки NAV на екрані, щоб допомогти вам знайти свій шлях.
Як ODST, ви не можете використовувати елементи обладнання, такі як щит міхура. Натомість замість цього є нова функція під назвою VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Вулиці майже темно-чорні, тому VISR допоможе вам побачити речі, які не могли бути інакше. VISR також окреслить ворогів червоним кольором, а союзників - зеленим. Нова система - це в основному дуже ошатна версія окулярів для нічного бачення, і використовувати її в денний час трохи безглуздо, хоча я щодня і знов використовував її протягом дня, щоб спробувати знайти, де ховалися вороги.
VISR та карта допоможуть вам зрозуміти, чи слід брати участь у певній битві з Новичком. Був кілька разів на «Легендарному», коли я переглянув, з чим мені доведеться зіткнутися, і вирішив, що краще пройти довгий шлях замість цього - коли це можливо, все одно.
Поєднання карти та VISR допоможе вам орієнтуватися в Новій Момбасі під час пошуку маяків, розкиданих по місту. Новичок був пропущений протягом шести годин, тоді як решта його команди збиралася і взяла на себе сили пакту. Коли ви знайдете маяк, наприклад, розбита гармата Гаусса, це спричинить спалах, і гравець візьме під контроль один з інших дружинників ODST. Перший флешбек - про Бака, лідера цих солдатів ODST. Він важкий, але також розумний, як актор Натан Фліон, якого Buck моделював і озвучив. Граючи як один з інших солдатів ODST - це різкий контраст у порівнянні з грою-новобранцем. Рівні Новичка розроблені так, щоб бути темними та сповненими напруги; вони відчувають самотність і більше стосуються розвідки. Граючи як Бак та інші солдати ODST, відчуває себе більше, як інші Ореол ігри. Небо світле, там відбувається багато дій, ви не самотні, а рівні дуже лінійні. У вас у спині будуть інші сили ООН, і інші ваші приятелі ODST допоможуть вам у боротьбі, як тільки ви зібралися разом.
Розділи Flashback також дуже цікаво грати. Від керування танком 'Скорпіон' по місту та захисту збитого судна 'Пелікан' від повітряних атак ворога з ракетними снарядами, до більш тривалого рівня, де ви пілотуєте Банші - кожен рівень відчував себе відмінним від останнього, не даючи йому повторюватися.
Було багато разів, коли я зупинявся мертвим у своїх слідах, просто щоб озирнутися в оточенні, коли грав і в ці секції. Я виявив, що дивлюся на небо та далекий фон і кілька разів з невірою думав, що це той самий двигун, як Ореол 3 . Ви хочете один раз зробити це, щоб взятись за дивовижну роботу, яку зробила команда Бангі з візуальними зображеннями.
Ще одна річ, яка дивно приємна - це діалог між основними персонажами ODST. Вони насправді цікаві, і я люблю жорсткого хлопця / спритного ставлення, яке вони всі зобразили. Плюс, це в основному невеликий Світлячок З'явилися возз'єднання разом з Натаном Фільон, Аланом Тудиком та Адамом Болдуїном, які виконують голосову роботу для трьох ODST (будьте уважні Світлячок посилання!). Гра на цих рівнях ніколи не старіла. Сказавши це, рівень Новичка став дуже нудним, дуже швидким.
Знайшовши пару маяків, відкривається все місто, і ви можете вільно дослідити та знайти наступні кілька маяків у будь-якому порядку. Розділи Новачка (аж до останньої пари дій, все одно) просто затьмарюються після трохи. Ти біжиш вулицями, або борешся, або пробираєшся повз ворогів, поки не знайдеш маяк. Спочатку мені сподобалось те, на що Bungie прагнув із цими розділами. Ви повинні відчувати деякий страх і самотність, вивчаючи темні вулиці. Навіть музику, якусь із найкращих, що я чув у програмі Ореол Гра все-таки приводить додому точку того, що ви повинні відчувати - деякі композиції переслідують красиві твори з темою для саксофона та фортепіано. Але як тільки я зрозумів, що це буде крокувати до наступних декількох маяків, які я повинен був знайти, я просто хотів просунути свій шлях так швидко, як міг, щоб я міг потрапити до м'ясистих частин історії та гри.
Єдине, на що, мабуть, варто потратити час у розділі Новачка - це підбір аудіофайлів, розкиданих по місту. Всього 30 (у місті 29, а в грі розташоване десь інше), які слідують за дівчиною на ім’я Саді, коли вона намагається зробити свою участь, щоб допомогти проти Пакту по-своєму. Файли розміщені на машинах, які ви можете завантажувати та слухати під час гри. Ви також можете побачити відео (у стилі одного з цих анімаційних коміксів), яке відтворюється разом із аудіофайлом, натиснувши кнопку Назад. Історія Саді - це в основному радіогра, як і історія з I Love Bees. І якщо говорити про це, над історією Саді працювали люди, які працювали над історією «Я люблю бджіл». Це абсолютно необов’язково знайти, але варто витратити свій час на вивчення всіх вулиць - це додасть хоча б додаткову годину історії загальному сюжету, а також принесе користь іншим способам гри.
Дві нові гармати, M6S Magnum та пістолет-кулемет M7S - теж приємні доповнення, особливо новий пістолет. Це пакує великий удар, і я виявив, що звисає до цього більшу частину часу. Вони обоє мають високу швидкість вогню, і ви можете збільшувати масштаби обома гарматами під час зйомки. Однак вони мають досить високий відбій, тому вам доведеться багато виправляти гармати. З новими гарматами повністю пішли деякі старі гармати Пара і Перестрілка. Не чекайте побачити пістолет M6G, пістолет-кулемет, синю плазмову гвинтівку, бойову гвинтівку або енергетичний меч. Зброя двоякої зброї також не може бути. Ви можете носити до трьох із чотирьох типів гранат одночасно, на відміну від двох, як кожен Ореол 3 , але гранати не можна кидати далеко. Також гранати, що впали на землю, вибухнуть при спробі іншого вибуху, чого не було зроблено з початкового часу Ореол .
найкраще додаток для завантаження mp3 для android
Також було внесено деякі зміни до кількох чужорідних класів. Пари мисливців тепер унікальні один для одного. Один виглядає і діє так, як з Мисливців Ореол 3 , тоді як інший Мисливець має позолочені броні та вистрілює енергетичний вибух, як мисливці Ореол: Бойовий розвиток . Дронів і цього разу набагато більше, і ви навчитесь найбільше ненавидіти цих хлопців Пара - особливо нові броньовані броньовані дрони з енергетичними щитами. Крім цього, всі вороги Пакту від Ореол 3 тут.
Ще одне нове доповнення до Ореол ігри, зроблені Bungie - це інженери. Вони - клас супер розумних прибульців, які технологічно перевершують будь-яку з інших чужих сил. Однак вони ніколи не нападуть на вас. Вони в основному є опорним класом, який буде плавати навколо району, даючи будь-кому поруч із ними перезаряджений енергетичний щит. Вбивство обробника Брута або пошкодження Інженера повністю зарядженим пістолетом плазмового пістолета зазвичай витягують його миттєво. Ваша перша зустріч з Інженерами також є якоюсь сумною, адже ви побачите на одному заводі вибухових пристроїв Brute. Щоразу, коли хтось гине, він вибухатиме в люті вогню.
Говорячи про не напад, АІ в Ореол 3: не схоже, що було покращено. Ваші союзники все ще є некомпетентними дебілами, які стоять навколо більшості часу. У грі є момент, коли вам доведеться загнати бородавку, оскільки ваш партнер AI використовує башту, і це чорт, що ваші партнери ODST не можуть бути вбиті. Шлюбний ШІ відчуває те саме, що і раніше. Вони хороші до того, що здається, що вони обманюють, але було багато разів, коли я опинився б перед Брутом, в сантиметрах, і він би нічого не робив, а просто стояв там. Також було дратує залучення брутальних пачок та інших ворогів, просто щоб побачити, як вони стоять у тому самому положенні після того, як я вискакую назад з хованки.
Також є кооператив з чотирьох гравців, який я не отримав шансу побачити під час перегляду, але він вдячно допоможе в таких сценаріях, як те, що я щойно описав в останньому абзаці. Кооператив також не починається, як в Ореол 3 . Натомість усі четверо гравців розкидані по місту. Ви повинні пройти шлях до першого маяка, щоб перегрупуватися, перш ніж ви зможете воювати разом. Хост грає як один з головних ODST, тоді як інші три є загальними солдатами ODST.
На Heroic на всю гру пішло близько шести годин, а на Legendary трохи більше семи годин. Всього є десять рівнів, один з яких - вулиці Нової Момбаси, які ви відвідуєте кілька разів протягом усієї гри. Немає сенсу знову грати на вулицях Нової Момбаси після того, як ви побили гру, крім пошуку всіх аудіофайлів. Графіка, історія та сюжет перекручують цей варіант більш приємним Ореол ігри з першої, але кульгавий AI та нудні розділи з Новичком шкодять загальному досвіду.
Так це було великою стіною тексту, але цей огляд ще не закінчений! Нам ще потрібно поглянути на Firefight!
Firefight - це багатокористувацький режим кооперативу чотирьох гравців, де вам належить захищатися від хвилі за хвилею сил заповіту. Ви можете грати в Firefight самостійно, але це було б дурно, тим більше, що гра не зменшиться для одного гравця. Крім того, найважливіше, що вам слід знати про Firefight, це те, що матч закінчиться лише тоді, коли всі втратили все життя. Я зіграв матч солідну годину, перш ніж остаточно програв. Кілька інших хлопців з інших торгових точок Пара вдалося тривати дві з половиною години, перш ніж усі остаточно померли.
Так так, хвиля за хвилею Завіту. Перша хвиля, як правило, дуже легко, лише з деякими Грунтами та Шакалами, але все швидко посилюється, коли Пакт вступає у боротьбу. Хвилі завжди випадкові, тому ви ніколи не впевнені, чи отримаєте ви корабль, повний Грунц, або купу Jetpack Brutes з парою Wraiths, що лопає на вас гігантські кульки плазми з відстані. Плюс до цього є сім черепів, які включаються навмання, іноді попарно, а іноді всі відразу. Черепи дають вашим ворогам переваги, як-от змусити їх кидати більше гранат, брати більше ударів, краще ухилятися від атак тощо. Крім того, AI насправді стає дійсно агресивним у Firefight і заряджатиме вас єдиною метою викорінити вас.
У кожного в Firefight загалом сім життів. Однак не завжди все закінчиться, якщо всі життя були втрачені. Існує три тури, що складаються з п'яти хвиль у кожному. Якщо не залишиться життя і одній людині вдасться пережити хвилю, всіх гравців повернуть до життя. Виконання раунду також принесе вам чотири додаткові життя. Крім того, є шанс виграти більше життів у Бонусному раунді, який з’явиться після всіх трьох раундів. Ви маєте рівно хвилину, щоб захиститись від орди Грунтів, що кидають вас з усіх кутів. Це не звучить жорстко, але не забувайте, що всі сім черепів включаються під час бонусного раунду. Якщо ти заробиш достатньо очок, ти виграєш кілька додаткових життів, і за смерть тебе не покарають.
Сенс Firefight - отримати максимально високу оцінку. Це дійсно про те, щоб отримати можливість похвалитись правами на своїх друзів, і існує безліч способів отримати бали. Кожен ворог має присвоєне йому інше значення очок, і те, як ви вб'єте його, також змінить, скільки очок ви отримаєте. Всі медалі, які ви можете отримати в звичайному мультиплеєрі за Ореол 3 Доступні тут, включаючи деякі нові для Firefight. Комбінації, такі як вбивство мисливця та завоювання медалі 'Не зупинити', побачать і ваші очки.
Всього є десять карт, і всі вони базуються на картах основної гри. Більшість встановлені на відкритому повітрі, але я бачив один комплект повністю в приміщенні, і є кілька таких, що встановлюються і протягом ночі. Кожен раз, коли хвиля б'є, зазвичай два судна Заповіту торкаються вниз, щоб скинути ворога. Інколи Пакт також проллється через двері з різних частин карти.
Це має бути досить очевидним, але це потрібно сказати: командна робота є ключовою! Вам потрібно постійно спілкуватися зі своїми товаришами по команді та спостерігати за спинами один одного. Пакт переливається з усіх куточків, і ви насправді не хочете бути єдиним хлопцем, який проти молодих вождів забиває молотками, чи не так? Якщо життя не залишається, і хтось помирає, вони можуть вільно літати по карті і розвідати, що відбувається, і передавати інформацію решті команди.
Загалом, Firefight - це вибух і одне з найбільш освіжаючих вражень від a Ореол гра тривалий час. Пожежу майже варто придбати Ореол 3: самостійно. Це заохочує роботу в команді, і це особливість, яку іграм потрібно більше в цей день і вік.
Усі описані вище речі є на першому диску, який поставляється разом Ореол 3: . На другому диску ви отримаєте 24 карти, включаючи всі оригінальні карти, які були в комплекті Ореол 3 , DLC карти з геройських та легендарних та міфічних пакетів карт, Cold Storage та три нові карти, доступні лише на Ореол 3: , Цитадель, Єретик і Лонгшор (дивіться враження від цих трьох нових карт тут). У вас також буде 1000 нових пунктів досягнень, на які потрібно полювати, деякі з яких є останніми ключами, необхідними для дороги до Рекону. Успіху в цьому, хоча деякі з досягнень - просто горіхи. Також слід зазначити, що статуси досягнень спливають на HUD, коли ви граєте за допомогою одного гравця або Firefight. Наприклад, наклейте брутальне повідомлення, і повідомлення просунеться праворуч, вказуючи на те, що у вас є один із п’яти необхідних наклейок, щоб отримати досягнення.
Шість годин нової історії, необов'язковий побічний сюжет, новий режим для кількох гравців, 24 карти та нові досягнення Ореол 3: . Ореол шанувальникам подобається Пара незалежно від того, що і Firefight забезпечить це Ореол продовжує домінувати на вершині чартів Xbox Live дуже довго. Загальний пакет чудовий, але деякі неприємні проблеми шкодять мені.
Побачимось у прямому ефірі на наступному тижні на пожежній акції!
Як відкрити файл bin у Windows 7
Оцінка: 8,0 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)