why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
«Ми вимагаємо цього від себе»
Правда, ми багато чого не бачили Кіберпунк 2077 року - особливо порівняно з обсягом кінцевого продукту. Додавши минулорічну демонстрацію E3 до демонстрації цього року, ми займаємо приблизно дві години ігрового процесу. Але, що ми бачили, було неймовірно докладно. CD Projekt Red майстерно створив ще один живий світ, який, здається, підтримує свою розповідь занурюючим способом.
Це не дивно. Це свого роду те, що CD Projekt Red найкраще робить у цей момент. Ми сіли з дизайнером старшого рівня Майлом Тостом у E3 і запитали, чи є аналог у сучасних іграх, які відповідають Кіберпунк 2077 року рівень деталізації та світобудови. Сміхом Тост передбачувано відповідає ' Відьмак 3 '.
Це здається простим виходом, але Тост користується можливістю використовувати питання в розмові про філософію дизайну. - Це справді важко, чоловіче. Я грав у багато відеоігор, і все просто насправді залежить від того, де гра ставить свою увагу ', - говорить він. 'Я скажу, що зараз я досить важко натискаю, щоб знайти гру, яка може бути порівнянною. Ми завжди намагаємось зробити найбільш правдоподібними та прожитими світами, які ми можемо ».
Тост вважає, що студія, можливо, пішла на деякі поступки, щоб досягти такого рівня світової деталізації Відьмак 3 . 'Раніше, як і с Відьмак 3 , це означало, що ми, мабуть, може бути трохи слабкішими у геймплейі, - зізнається Тост. «Це не було нашим фокусом. Ми збиралися для історії та світу з повним зануренням.
Як і будь-який хороший розробник, CD Projekt Red вивчає та будує на минулому. '(Наш фокус) дещо змінюється в тому, як ми підходимо кіберпанк де все стосується включення цієї свободи гри в попередній рецепт того, як ми це зробили Відьмак ', Говорить Тост. «Ідея полягає в тому, щоб використовувати наш підхід до подружжя історії та відкритих світів, і додати до нього компонент свободи ігрового процесу. Отже, у вас не тільки нелінійність в історії, а й нелінійність у геймплеї. Ось тут і входить вся система класу рідин. Ми допускаємо непогані погляди. Ви можете грати цілу гру, не вбиваючи жодної людини, якщо цього захочете. Це насправді залежить від вас '.
Це означає, що ви можете з розумом очікувати Кіберпунк 2077 року бути більш чітким, ніж Відьмак 3 . Ця еволюція та покращення є природними для CD Projekt Red, повідомляє Tost. «У нас дійсно високий рівень того, як ми підходимо до своїх амбіцій. Якщо дивитися на стрибок між Відьмак 1 , 2 , і 3 , ми прагнемо підтримувати такі стрибки. Ми вимагаємо цього від себе. Ми хочемо грати кіберпанк , тому ми хочемо, щоб це було найкращим можливим ».
Той, хто з нетерпінням чекає Кіберпунк 2077 року - а цих людей дуже багато - можливо, не доведеться чекати до квітня 2020 року, щоб знову побачити це в дії. Тост каже, що є шанс, що демонстрація цього року пробиється до публіки. 'Ми чудово розуміємо, як люди, які не мають можливості відвідувати E3, хотіли б бачити більше геймплея', - співчуває він. «Минулого року було багато внутрішньої боротьби за нас. Завжди важко показати дитині, коли ти не думаєш, що вона ще готова. Це було заперечення, яке ми виголосили: «Це ще велика робота. У нас дуже багато часу, щоб працювати над цим, і ми повторимо '.
Він продовжує: 'Ми студія, яка не боїться викинути великі шматки' остаточної 'роботи, якщо виявиться, що в грандіозній схемі речей, виявляється, вона вже не так добре вписується. Підхід, орієнтований на якість, до наших ігор означає, що відкрити себе таким чином може бути важко. Але ми спостерігаємо за цим і вчимося. Отже ... ми побачимо '.